1、《Maya》教学大纲 课程编号: 学 时 数:80 适用专业:动漫设计与制作 学 分 数:5 执 笔 人:杨满仓 一、课程的性质与目的 《Maya》是动漫专业开设的一门专业必修课程。三维动画在目前社会中存在着非常广泛的应用,除了作为一种电影类型而单独存在以外,它还在电影特效制作、科学教育动画、产品广告动画、电子游戏动画等方面有着普遍的应用。本课程的主要任务是介绍三维动画的基本知识、基本理论和基本应用等方面的内容。 通过本课程的学习,使学生达到一下教学目标: 1、掌握三维动画基本概念和
2、三维动画的制作方法; 2、掌握Maya这一功能强大的三维动画设计软件; 3、能熟练运用Maya来进行建模、渲染和角色动画; 4、掌握动画的制作流程以及各种动画的制作方法。 开设《Maya》的目的是提高学生计算机的实际操作驾驭能力及专业素养,为以后从事相关的工作打下理论和实践基础,从而指导实际工作。 二、教学内容与要求 本课程的主要内容包括: Mava 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。包括建模、材质、灯光、渲染、动力学模拟、角色动画、特效和影视后期等。 本课程的重点和难点部分在于: 本课程的重点是介绍如何以及为何使用Maya的主要工具进行制作,并能熟练掌握
3、难点建模、、渲染、动力学和粒子特效。 以下按知识点进行阐述: 1.初识Maya 2009(2学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生了解三维动画的基本概念;掌握Maya 2009的安装与启动;Maya 2009的应用领域与基本功能以及Maya 2009的工作流程。 教学内容: 讲述三维动画的基本概念;Maya 2009的安装与启动;Maya 2009的应用领域与基本功能、Maya 2009的工作流程。 教学要求: 了解:三维动画的基本概念、Maya 2009的应用领域和基本功能;掌握:Maya 2009的安装方法和工作流程。 2.工作界面和基本操作(4学时) 教学目
4、的: 通过该部分的学习,使学生熟悉Maya 2009的工作界面、Maya 2009的各个功能模块,初步掌握Maya 2009的基本操作。 教学内容: Maya 2009的工作界面、Maya 2009的各个功能模块、Maya 2009的基本操作。 教学要求: 了解:Maya 2009的工作界面、Maya 2009的各个功能模块;掌握:Maya 2009的基本操作,比如新建与保存场景、创建对象、删除对象、组合对象等: 3.基本曲面建模(10学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生了解Maya 2009的建模方法,曲面建模的基本概念、曲线和曲面的构成要素,掌握创建曲线的方法、曲线
5、的编辑方法,创建曲面、曲面的编辑方法,创建和编辑文本。 教学内容: 曲面建模的基本概念、创建曲线的方法、曲线的编辑方法,创建曲面、曲面的编辑方法,创建和编辑文本。 教学要求: 了解:曲面建模的基本概念;掌握:曲线的创建和编辑方法,曲面的创建和编辑方法,创建和编辑文本,能用Nurbs建模创建一些复杂的模型。 4.高级曲面建模(6学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生掌握:复制曲面上的面片、插入等位线、交叉曲面、连接曲面、分离曲面,布尔运算等各种高级曲面建模的编辑方法。 教学内容: 曲面建模的各种方法:复制曲面上的面片、插入等位线、交叉曲面、连接曲面、分离曲面,布尔运算、偏
6、离曲面、曲面重建等。 教学要求: 掌握:复制曲面上的面片、插入等位线、交叉曲面、连接曲面、分离曲面,布尔运算等各种高级曲面建模的编辑方法。 5.多边形建模(6学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生了解:多边形建模的基本概念;掌握:多边形对象的创建与编辑、多边形元素的基本操作与编辑方法。 教学内容: 多边形建模的基本概念、多边形对象的创建与编辑、多边形元素的基本操作与编辑方法。 教学要求: 了解:多边形建模的基本概念;掌握:多边形对象的创建与编辑、多边形元素的基本操作与编辑方法。 6.摄影机和视图(4学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生了解:摄影机与摄影机视
7、图的基本概念;掌握:摄影机的创建方法、设置摄影机的属性、摄影机视图的指示器、摄影机图标和操纵器。 教学内容: 摄影机与摄影机视图的简介、摄影机的创建方法、设置摄影机的属性、摄影机视图的指示器、摄影机图标和操纵器。 教学要求: 了解:摄影机与摄影机视图的基本概念;掌握:摄影机的创建方法、设置摄影机的属性、摄影机视图的指示器、摄影机图标和操纵器。 7.材质和纹理(8学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生理解:材质的基本概念;熟悉材质编辑器;掌握材质编辑的方法,给物体添加纹理、给物体表面贴图。 教学内容: 材质的基本概念、材质编辑器、纹理和贴图。 教学要求: 理解:材质的
8、基本概念;熟悉材质编辑器;掌握材质编辑的方法,给物体添加纹理、给物体表面贴图。 8.灯光和阴影(4学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生掌握:灯光的类型、灯光的创建方法、灯光的属性设置,创建各种物体的阴影。 教学内容: 灯光的类型、灯光的创建、灯光的属性,阴影的形成。 教学要求: 掌握:灯光的类型、灯光的创建方法、灯光的属性设置,创建各种物体的阴影。 9.渲染(6学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生理解:渲染的基本概念;掌握:渲染工具的使用、渲染命令的使用、设置渲染影像的场景和渲染的内容的方法。 教学内容: 渲染的基本概念、渲染工具和命令、设置渲染影像的场
9、景和渲染的内容。 教学要求: 理解:渲染的基本概念;掌握:渲染工具的使用、渲染命令的使用、设置渲染影像的场景和渲染的内容的方法。 10.动画基础(4学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生了解:动画的基本概念和动画类型;掌握制作动画的方法,声音的使用方法。 教学内容: 动画介绍、制作动画的命令及控制区、使用声音,关键帧动画。 教学要求: 了解:动画的基本概念和动画类型;掌握制作动画的方法,声音的使用方法。 11.高级动画编辑(6学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生掌握:动画的编辑方法、掌握非线性动画、路径动画、运动捕捉动画的制作方法。 教学内容: 使用G
10、raph Editor编辑动画、非线性动画、路径动画、运动捕捉动画。 教学要求: 掌握:动画的编辑方法、掌握非线性动画、路径动画、运动捕捉动画的制作方法。 12.角色动画(8学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生掌握:角色的装配方法、骨骼的概念、前向运动学和反向运动学的原理和使用、蒙皮和约束的方法。 教学内容: 角色装配、骨骼、前向运动学和反向运动学、骨骼类型、蒙皮、约束。 教学要求: 掌握:角色的装配方法、骨骼的概念、前向运动学和反向运动学的原理和使用、蒙皮和约束的方法。 13.变形动画和粒子动画(6学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生理解:变形器的概念
11、粒子的概念;掌握:变形器的使用、粒子工具和命令的使用、发射器、动力场、粒子碰撞、目标、柔体和刚体、流体效果等。 教学内容: 变形器简介、变形器的使用;粒子概述、粒子工具和命令、发射器、动力场、粒子碰撞、目标、柔体和刚体、流体效果、使用Effects。 教学要求: 理解:变形器的概念、粒子的概念;掌握:变形器的使用、粒子工具和命令的使用、发射器、动力场、粒子碰撞、目标、柔体和刚体、流体效果等。 14.Paint Effects和Fur(6学时) 教学目的: 通过该部分的学习,使学生了解:Paint Effects基本概念;掌握:Paint Effects的工具和命令的使用,2D和
12、3D绘画,创建毛发、使用预置毛发、修剪毛发的方法。 教学内容: Paint Effects概述、Paint Effects的工具和命令、2D和3D绘画;Fur简介、创建毛发,使用预置毛发、修剪毛发。 教学要求: 了解:Paint Effects基本概念;掌握:Paint Effects的工具和命令的使用,2D和3D绘画,创建毛发、使用预置毛发、修剪毛发的方法。 三、课程教学的基本要求 1.本课程要求突出对学生动手能力的培养,以实训作为主要的教学形式,通过教师辅导和学生的大量练习,使学生熟练掌握Maya的各种技术,进而使学生在学习过程中逐步掌握三位动画的创作能力。 2.每章课后
13、均应留有适当上机实践任务。 四、建议教材与教学参考书 [1] 苗玉敏. Maya 2009从入门到精通.电子工业出版社,2009 [2] 高文胜. Maya基础与应用实用教程.清华大学出版社,2009 [3] 王琦. Autodesk Maya 2009标准培训教材.人民邮电出版社,2008 [4] 何成战. Maya/After Effects影视制作实例表现技法.中国电力出版社,2008 五、考核方法 1.本课程鼓励同学参加各类国家及行业认可的计算机水平认证考试,如maya产品专家(1级),对获得相关考试通过证书的同学,可免本课程课内考核,课内考核成绩以优秀计。 2.本课程课内考核分两部分:在指定之间内完成指定模型的创建和期末大作业,大作业要求有详细的制作过程场景。 6






