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摸到红球的概率教学设计与反思.doc

1、教学设计与反思教材分析生活中许多概率事件,本课题研究有利于培养学生的动手操作能力、综合运用能力、合作交流能力等,让学生在活动中应用知识、内化知识,促进学生全面发展。这部分的概率知识是在学生经历了简单的概率事件活动,学习了概率意义、学生亲自动手体验了简单事件发生的概率。学情分析1、学生是七年级的学生,初步的自主学习能力,有着较强的求知欲望;2、学生的数学基础知识比较好,对统计感兴趣;3、学生们不喜欢干巴巴的素材,觉得乏味单调。喜欢贴近生活的概率活动,喜欢动手操作,带有一定操作的教学活动能够取得比较好的学习效果;4、学生对问卷调查、采访等活动比较熟悉;5、学生思维活跃,善于和同学交流,乐于表达自己

2、,渴望达到同学和教师的赞许。 教学目标1、在具体情景中了解概率的意义,计算简单事件发生的概率。2、经历学习探索、交流、实践等活动过程,发展合适、合理的推理能力及创新能力。3、初步学会从多角度、多侧面提出问题、理解问题、感受问题,并能运用所学的概率知识解决实际问题,发展“用数学”的意识。4、通过对概率运用的理解,使学生初步认识数学与人类生活的密切联系,体验数学活动所充满的快乐、探索与创新。教学重点和难点教学重点:概率的意义及其计算方法 教学难点:概率计算方法的理解教学过程(教学过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把主要教学环节、教师活动、学生活动、设计意图很清楚地再

3、现。)教学环节教师活动预设学生行为设计意图创设情境引入新课1用多媒体出示问题:蛋糕怎么分? 2.创设问题情境引趣激疑,把教学要求转化为学生自身的需求,使学生内化学习目标,激发学习动机,变要我学为我要学。学生热烈讨论情境引趣激疑,激发学习动机讲授新课教师提出问题1.合作探究盒子里装有三个红球和一个白球,它们除颜色外完全相同,从盒中任意摸出一球。(1)摸到红球可能性有多大?(2)利用多媒体统计各组摸到红球总次数,随次数增加,累计算出相应的频率,并显示在折线统计图上。分四人小组,每位同学摸球5次,由记录员记下摸到红球的次数,统计本组摸到红球的总次数和频率。学生动手尝试,记录数据,分析数据,得出初步结

4、论。学生动手能力,分析数据能力应用、深化1.想一想:一个均匀的小立方体的6个面分别标有数字1,2,3,4,5,6,任意掷出这个小立方体,分别计算下列事件的概率: (1)掷出的数字是6; (2)掷出的数字是两位数; (3)掷出的数字小于7; (4)掷出的数字是奇数。学生分组讨论学以致用设计目的是加深学生对概率的理解,锻炼学生的反应能力,增加竞争意识,培养团队精神,增加课堂情趣,活跃课堂气氛。小结在自然界和人类社会中,严格确定的现象十分有限,不确定现象却是大量存在的,概率能帮我们了解这些现象的规律,但概率并不提供确定无误的结论,希望我们能用概率的知识,慎重做出我们人生每一步的选择。板书设计(需要一

5、直留在黑板上主板书)1什么是概率?概率又称机率,是用以描述某事件发生的可能性大小的一个数值。概率用英文(probability)的第一个字母p来表示。2必然事件 不可能事件 不确定事件发生的概率。必然事件的概率等于1, 不可能事件的概率等于0不确定事件,则有0p1。学生学习活动评价设计小组内进行评价,每小组推荐1人说出小组的学习结论,教师 要给以评价。教师布置适当的练习来检测学生的学习党内成果。教学反思在整个教学活动中,通过收集数据、分析数据、推理论证和合作交流,处处体现了学生的主体作用。教师在教学活动中要给学生的自主探究、合作交流留有足够的时间与空间,教师只是课堂教学的组织者、引导者与合作者。教师在教学活动中,要给学生的自主探究、合作交流留有足够的时间和空间,并随时注意调动学生的学习积极性,鼓励学生多角度思考问题,灵活地运用所学知识解决实际问题,使其在解决问题的过程中领略发现的惊奇、享受成功的喜悦,以强化学习动机,激发学习兴趣,变“要我学”为“我要学”。

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