1、教学内容
《动画怎样来形成》
教
学
目
标
知识与
能力
1) 认识Flash界面(舞台、时间轴、帧、播放头);
2) 了解动画形成过程(视觉暂留原理);
3) 学会制作简单的逐帧动画(空白关键帧、导入素材、关键帧);
4) 学会播放动画效果并能根据需要改变帧频。
过程与
方法
1) 演示动画效果,简介软件界面;
2) 简析动画形成,对比说明空白关键帧与关键帧的含义及产生;
3) 用外部素材导入至舞台形成逐帧动画的方法;
4) 测试影片与调整播放速度的方法。
情感态度
与价值观
1) 通过动画欣赏与制作,激发学生学习的兴趣和创新意识;
2) 以
2、任务驱动为载体,配合讲解,提高学生解决问题的能力;
3) 培养学生观察分析、动手操作,乐于接受和探究新知识的精神及审美能力。
教学重难点
1) 空白关键帧与关键帧的含义及产生方法;
2) 用外部素材导入至舞台形成逐帧动画的方法;
3) 测试影片与调整播放速度的方法。
学情分析
在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。由于动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供了良好的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。
教学方法
演示法,讨论法,问答法
3、
教学准备
多媒体网络计算机教室、Flash软件、动画素材
教时安排
一课时
教
学
过
程
教学流程
学法指导
备注
一、创设情境激趣导入
1、精彩动画演示。
2、提问动画用什么软件制作?又是如何制作的?
二、分层教学Flash
(一)认识Flash界面
1、启发式介绍Flash界面。采用自学为主,利用Flash课件结合课本插图,让学生欣赏动画,自己发现本软件与其它软件的不同。
2、熟悉时间轴
3、提问总结,检测
(二)动画的形成过程
播1、播放视觉暂留短片动画。
2、提问+说明视觉暂留原理。
4、
3、,帧频设置方法
三、实例分析制作动画
1、 提出任务一(雄鹰飞翔的动画),简析;巡视、讲解
提问(时间轴上的帧是普通帧还是关键帧)并根据学生实际情况强调操作要点。
欣赏动画。
思考问题
认识界面基本要素。熟知帧的功能,能熟练掌握运用帧的方法。
观察理解。
讨论+回答动画形成过程。
学会帧频设置方法
思考任务一;
上机操作;
思考并回答,依据老师强调的操作要点辅助操作。
教
学
过
程
教学流
5、程
学法指导
备注
四、巩固新知实践创作展示作品自评互评
2、 提出任务二(教材P39,评价题),简析;
巡视、反馈;
提问并根据学生实际情况强调操作要点并简评。
3、提出任务三(创意动画)
指导学生完成任务三;
巡视、反馈,组织讨论如何完成任务;
提问并根据学生实际情况强调操作要点,简评。
五、课堂小结
1、 集体小结本节所学内容。
2 、简要评价学生创意动画,鼓励学生。
3 、引出下面学习需要解决问题。
思考任务二;
上机操作;
思考并回答依据老师强调的操作要点辅助操作,简评。
上机操作听取导;
适度讨论,考虑(协作)完成任务方法;学生展示交流自己创作的动画。思考并回答,依据老师强调的操作要点辅助操作,简评。
教
学
过
程
教学流程
学法指导
备注
作
业
设
计
完成课本P39作业
板
书
设
计
动画怎样来形成
一、认识Flash界面
二、动画的形成过程
三、制作简单动画
课
后
反
思