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第七讲 图层标注.doc

1、第7章  MO的图层渲染 图层的渲染是通过设置图层对象的Renderer属性,来对MapLayer图层采用不同的渲染方法。Renderer属性设置的语法为: Object.Renderer[=renderer] 其中: Object:一般为图层对象,表达为Layer,Map1.Layers.Item(0)或Map1.Layers(0); Renderer:表示渲染方式的对象表达式,可以是ClassBreaksRenderer、DotDensityRenderer、LabelRenderer或ValueMapRenderer等。 7.1 标注渲染(LabelRenderer) 标注

2、渲染是通过对象LabelRenderer来实现的。     LabelRenderer对象可以在图层上显示表示图形图元的属性文字。这些属性文字是从属性数据库(对于shape格式是dbf文件)的指定字段中读取的。     用Field属性来指定来源字段,用symbol(TextSymbol格式)属性来设置显示方式,用SymbolCount说明采用的Symbol数量。     在缺省方式下,LabelRenderer在一个图层内的每个图元的中心标注文字。可以通过以下的设置改变标注位置和方式。     如果SymbolCount>1,就可以使用SymbolField属性了。使用SymbolF

3、ield属性可以使一个图层上的图元有不同的渲染方式。     还可以用DrawBackGround属性控制图元的重绘功能,用AllowDuplicates属性控制是否允许重复标注,用SplinedText属性控制是否沿着图元方向标注,用Plip属性控制在沿着图元方向标注是否需要翻转。     除了使用Field属性决定标注来源字段外,LabelRenderer还提供了几种设置方式来源字段的属性,如用HeightField指定标注的高度的来源,用RotationField属性指定标注时旋转的角度的来源,用XoffsetField和YoffsetField属性设置标注时偏移数值的来源,还可以用

4、FittedField属性决定一条直线来确定标注位置。最后,还可以设置LevelField属性值,利用MaxLevel和MinLevel属性,可以控制哪个比例尺的图元可以被标注。 定义标注渲染的设置语句为: Set layer.Renderer=new LabelRenderer    ‘设置标注渲染方式; Layer.Renderer.Field=”Name”           ‘指定要显示的字段; Layer.Renderer.Symbol(0).Color=moBlack ‘设置Symbol; Layer.Renderer.Symbol(0).Font.Size=10 7.

5、12 标注偏移 有时会遇到地图上的标注位置重复,可以使用XoffsetField和YoffsetField属性设置标注的偏移,以避免文字相互覆盖。 XoffsetField定义为: Object.XOffsetField[=value] 其中: Object:图层对象; Value:字符串,指定存放X方向的偏移值的字段,在属性数据库中。 YoffsetField的定义类似。定义的方法为: Dim oRenderer as new MapObjects2.LabelRenderer Map1.Layers(0).Renderer=oRenderer oRenderer.Xof

6、fsetField=”CITIES_”     如果要在一个图层中使用标注偏移,可以在属性数据库中增加2个数值型字段,分 别命名为Xoffset和Yoffset,用于存放偏移数值。 下例对于墨西哥地图的”CITIES_”字段使用了XoffsetField。在Form上添加一个Map1、Command1和Command2,运行时单击Command2,就可以在图层上看见标注偏移的效果,单击Command1还原。 Dim dbl As Boolean Private Sub command1_click() dbl = False Map1.Layers.Clear DrawLaye

7、r End Sub Private Sub command2_click() dbl = True Map1.Layers.Clear DrawLayer End Sub Private Sub DrawLayer() Dim dc As New DataConnection Dim layer As MapLayer Dim Trender As New mapobjects2.LabelPlacer dc.Database = App.Path + "\..\" + "Mexico" If Not dc.Connect Then     MsgBox "指定的文件

8、夹下没找到图层数据文件!"     End End If Set layer = New MapLayer Set layer.GeoDataset = dc.FindGeoDataset("states") layer.Symbol.Color = moOrange layer.Symbol.Size = 1 layer.Symbol.Style = 2 layer.Symbol.OutlineColor = moBrown Map1.Layers.Add layer Set layer = New MapLayer Set layer.GeoDataset = dc.

9、FindGeoDataset("cities") layer.Symbol.Color = moRed layer.Symbol.Size = 3 layer.Symbol.Style = 0 Set layer.Renderer = New LabelRenderer With layer.Renderer     If dbl Then         .XOffsetField = "Cities_"     End If     .Field = "Name"     .Symbol(0).Color = moBlack     .Symbol(0).Font.S

10、ize = 8 End With Map1.Layers.Add layer Map1.Refresh End Sub     由于cities.dbf的数据库是MO提供的,其中没有Xoffset和Yoffset字段用于存放标注偏移量,因此这个例子运行时,只是胡乱偏移,并不美观。实际应用中要仔细设置。 下图是笔者做的一个北京市的水质管理系统的GIS图,其中的水质测站利用Xoffset和Yoffset字段,设置了合理的标注偏移。 7.1.3 使用SymbolField进行多样化渲染 使用SymbolField属性,可以使一个图层上的图元有不同的标注渲染方式。 除了用Fiel

11、d属性来指定标注来源字段外,还要用SymbolField属性指定一个序号字段。该字段的可能取值个数决定了需要的Symbol种类。定义一个SymbolCount,对图层设置和SymbolCount数目相同的Symbol(i)。运行时每个图元从SymbolField所指定的字段中取得一个序号i值,绘制则用Symbol(i)显示渲染。 7.1.4 分级标注 可以通过Field属性得到标注字段,LevelField属性得到分级数值字段,利用设置MaxLevel和MinLevel属性,控制哪些图元可以被标注。 Private Sub command1_click() Dim orenderer

12、As New MapObjects2.LabelRenderer Map1.Layers("CITIES").Renderer = orenderer With orenderer            .Field = "NAME"           .LevelField = "CITIES"           .MinLevel = 0           .MaxLevel = 13 End With Map1.Refresh End Sub 7.2 按值渲染(ValueMapRenderer) 7.2.1 ValueMapRenderer定义 用Value

13、MapRenderer对象可以按照数值给图层的图元上色。 数值用Value属性指定的字段从属性数据库中得来,显示方式用一组Symbol来定义。另外,还可以定义一个DefaultSymbol,用以显示没有匹配的图元。 ValueMapRenderer不仅支持数值字段,也支持字符字段,它可以容纳32767个值。但ValueMapRenderer不支持Boolean或Date字段。 使用时,要先定义一个ValueMapRenderer对象,如: Dim oRenderer as new MapObjects2.ValueMapRenderer 再得到指定字段所有不重复数值的数组(如strs

14、),然后设置oRenderer.Field和oRenderer.ValueCount,再用下面的语句为ValueMapRenderer对象填充值: For i=0 to oRenderer.ValueCount-1     oRenderer.Value(i)=strs(i) next i 最后: Set map1.Layers(0).Renderer=oRenderer Map1.Refresh 7.2.2基本示例 Dim moRecset As MapObjects2.Recordset Dim oRenderer As New MapObjects2.ValueMapR

15、enderer Private Sub Command1_Click()     Dim strs As New MapObjects2.Strings     Dim sFldname As String     Dim oSym As New MapObjects2.Symbol     Dim i As Integer     '初始化     Set moRecset = Map1.Layers(0).Records     sFldname = "area"     Do While Not moRecset.EOF         strs.Add moRecs

16、et(sFldname).ValueAsString         moRecset.MoveNext     Loop     '设置渲染参数     Set Map1.Layers(0).Renderer = oRenderer     oRenderer.Field = sFldname     oRenderer.ValueCount = strs.Count     '设置缺省值     oRenderer.UseDefault = True     Set oSym = oRenderer.DefaultSymbol     oSym.Color = moPa

17、leYellow     '开始渲染     For i = 0 To oRenderer.ValueCount - 1         oRenderer.Value(i) = strs(i)     Next i     Map1.Refresh     '消除对象,为下次点击准备     Set oRenderer = Nothing     Set strs = Nothing     Set moRecset = Nothing End Sub 经过单击按钮后我们发现原来的渲染颜色都变了,这是因为颜色是随机生成的。要得到固定的渲染,我们可以对Renderer对象

18、的Symbol数组的Color属性进行设置,这样就将颜色固定下来了。 7.3 点密度渲染(DotDensityRenderer) 7.3.1 DotDensityRenderer定义 用该对象可以在面状图层上以点的数量表示密度值,如人口、矿产资源等。使用时,可以用其DotValue属性表示第个点代表的数量,由Field属性指定的字段提供每个图元的总数量,以决定该图元的点数。可以用DotColor设置点的颜色,用DotSize设置点的大小。 用以下语句定义一个DotDensityRenderer对象: Set map1.layers(0).Renderer=new Mapobjects

19、2.DotDensityRenderer 7.3.2示例 Private Sub Command2_Click()     Dim oDotRend As New mapobjects2.DotDensityRenderer     Set Map1.Layers("states").Renderer = oDotRend     With oDotRend         .Field = "Area"         .DotSize = 3         .DotColor = moBlue         .DotValue = 1         .DrawBa

20、ckground = True     End With     Map1.Refresh     Set oDotRend = Nothing End Sub 7.4 分类渲染(ClassBreakRenderer) 7.4.1 ClassBreakRenderer定义 ClassBreakRenderer对象按属性数据库的一个数值字段分类,并用不同的Symbol定义的显示方式来渲染图层上的图元。 用BreakCount属性指定分类数目,用一个Break数组存储各类别的数据。注意,类别数比BreakCount数大1,例如设定BreakCount=2(有Break(0)和Bre

21、ak(1)两个值),则类别数为3,分别表示小于Break(0)、在Break(0)和Break(1)之间、大于Break(1)。 可以用RampColors方法在图元上显示给定头尾颜色之间的渐近颜色,也可以直接用Symbol定义每个类别的颜色。可以在点状图层上使用SizeSymbols方法,通过指定头尾的size,达到点图元大小的渐近显示的效果。 定义ClassBreaksRenderer对象的语句如下: Set Map1.layers(0).Renderer=new MapObjects2.ClassBreaksRenderer 7.4.2 统计对象(Statistics) 在使用

22、ClassBreakRender对象时经常要用到statistics对象。该对象表示用一个记录集对象的CalculateStatistics方法对一个数值字段的记录集进行统计计算的结果。该对象的计算属性有:Max、Min、Mean、StdDev(均方差)、Sum。还可用Count属性返回记录集的记录数。 使用统计对象的语句为: Dim ostats as mapobjects2.statistics Set ostats=map1.layers(0).Records.CalculateStatistics(FieldName) MsgBox ostats.Min 7.4.3根据面积的

23、统计值分区显示 以下程序设置States图层的“Area”字段为数量来源字段,用RampColors方法设置颜色从淡黄到探蓝的渐进变化。 Private Sub Command3_Click()     Dim i As Integer     Dim oMapLayer As mapobjects2.MapLayer     Dim ostats As mapobjects2.Statistics     Dim oClassRend As New mapobjects2.ClassBreaksRenderer     Dim fBreakval As Double    

24、Set oMapLayer = Map1.Layers("states")     Set oMapLayer.Renderer = oClassRend     With oClassRend         .SymbolType = moFillSymbol         .Field = "AREA"         Set ostats = oMapLayer.Records.CalculateStatistics("AREA")         fBreakval = ostats.Mean - (ostats.StdDev * 3)         For i =

25、 0 To 6             If fBreakval >= ostats.Min And fBreakval <= ostats.Max Then                 .BreakCount = .BreakCount + 1                 .Break(.BreakCount - 1) = fBreakval             End If             fBreakval = fBreakval + ostats.StdDev         Next         .RampColors moPaleYellow,

26、 moNavy     End With     Map1.Refresh End Sub 7.4.4  使用SizeSymbols渐近显示点图元     在点状图层上使用SizeSymbols方法,通过指定头尾的size,可以达到点图元大小的渐进显示的效果。 以下程序设置Cities图层的“POPULATION”字段为数量来源字段,用SizeSymbols方法设置点图元大小从3号到8号的渐进变化。 Private Sub Command4_Click()     Dim i As Integer     Dim oMapLayer As mapobjects2.MapLay

27、er     Dim ostats As mapobjects2.Statistics     Dim oClassRend As New mapobjects2.ClassBreaksRenderer     Dim fBreakval As Double     Set oMapLayer = Map1.Layers("cities")     Set oMapLayer.Renderer = oClassRend     With oClassRend         .SymbolType = moPointSymbol         .Field = "POPULA

28、TION"         Set ostats = oMapLayer.Records.CalculateStatistics("POPULATION")         fBreakval = ostats.Mean - (ostats.StdDev * 3)         For i = 0 To 6             If fBreakval >= ostats.Min And fBreakval <= ostats.Max Then                 .BreakCount = .BreakCount + 1                 .Bre

29、ak(.BreakCount - 1) = fBreakval             End If             fBreakval = fBreakval + ostats.StdDev         Next         .SizeSymbols 6, 18         For i = 0 To .BreakCount             .Symbol(i).Color = moRed         Next         .RampColors moLimeGreen, moRed     End With     Map1.Refre

30、sh End Sub 7.5 图表渲染(ChartRenderer) 7.5.1 ChartRenderer定义 用ChartRenderer对象提供的属性方法,可以利用饼图或柱图来描述图元的多个参数。还可以用显示的图表的大小来表示图元的多少。 用ChartType确定是Pie chart还是Bar chart,还可以用moCustom常数和CustomChart属性来定义一个自己的图表类型。用ShowOutline属性来控制是否显示图表的轮廓线。用Field和Color属性数组表示图表来源字段和采用的颜色,用FieldCount属性表示数组的维数。 用BarHeight和BarW

31、idth属性表示图表的行和列,用NormalizationField属性使图表标准化,用SizeField、MinPieSize和MaxPieSize属性控制图表的大小。 用NullValue属性和NoNullValue方法来处理空值。一个数值全部为空的图表将不能被显示。 用下面的语句定义一个ChartRenderer对象: Set map1.Layers(0).Renderer=new MapObjects2.ChartRenderer 7.5.2 ChartRenderer对象的基本示例 Private Sub Command5_Click()     Dim cr As Ne

32、w mapobjects2.ChartRenderer     With cr         .ChartType = moBar         .FieldCount = 2         .Field(0) = "area"         .Color(0) = moRed         .Field(1) = "featureid"         .Color(1) = moGreen     End With     Set Map1.Layers("states").Renderer = cr     Map1.Refresh End Sub 7.

33、6 Z值渲染(Zrenderer) 虽然MO在本质上是一个二维GIS开发软件,但也有一些简单的三维功能,主要是通过图元的Z值来体现的。     用ZRenderer对象可以对MapLayer图层上图元的z值进行渲染。和ClassBreakRenderer对象类似,Zrenderer对象用BreakCount属性指定分类数目,用一个Break数组储存从各类别的数据。同样,类别数比BreakCount数大1,例如你设定BpeakCount=2(有Break(0)和Break(1)两个值),则类别数为3,分别表示Break(1)。

34、     可以用RampColors方法在图元上显示给定头尾颜色之间的渐进颜色,也可以直接用symbol定义每个类别的颜色。可以在点状图层上使用SizeSymbols方法,通过指定头尾的size,达到点图元大小的渐进显示的效果。 定义Zrenderer对象的基本语句如下: Dim zren As New MapObjects2.ZRenderer With zren .BreakCount = 2 .Break(0) = 600 .Break(1) = 700 .SymbolType = moPointSymbol For i = 0 To .BreakCount     .

35、Symbol(i).Color = QBColor(i)     .Symbol(i).Style = moTriangleMarker     .Symbol(i).Size = 5 Next i End With 7.7 组渲染(GroupRenderer) 7.7.1 GroupRenderer定义 GroupRenderer定义为: Object.Renderer(index)[=value] 其中: Object:一般为图层对象; Index:一个整数,表示组中的位置(index),数值从0到object的Count属性之间; Value:表示渲染方式的对象表达式。 使用时,先定义一个组渲染对象; Dim GroupRend as new MapObjects2.GroupRenderer 再按前面介绍的方法分别设置各种渲染方式,用: GroupRend.Add Renderi 来向组内添加渲染方式,最后用语句: Map1.Layers(“states”).Renderer=GroupRend Map1.Refresh 就可以显示渲染效果了。

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