ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:5 ,大小:102.50KB ,
资源ID:5973673      下载积分:10 金币
验证码下载
登录下载
邮箱/手机:
图形码:
验证码: 获取验证码
温馨提示:
支付成功后,系统会自动生成账号(用户名为邮箱或者手机号,密码是验证码),方便下次登录下载和查询订单;
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/5973673.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请。


权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:4009-655-100;投诉/维权电话:18658249818。

注意事项

本文(谈动画中的重量感.doc)为本站上传会员【pc****0】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

谈动画中的重量感.doc

1、谈动画中的重量感 重量感是通过对相反的作用力进行视觉表达来阐述的。就这些。要么看到这停住,要么接着看我的碎碎念念和胡乱的想法。 bcaf127bc141cbe50ad187f2.jpg (63.81 KB) 2008-4-7 11:38 我们想要相信角色自己在动,而不是有人移动了他们。那就意味着你必须动画一个角色,看起来好像它在通过自己的想法和努力在处理重量和平衡。 力在动画里并不存在。它是通过体态,动作的路径,平衡,Timing,弧线,连续的打断关节等等来暗示出来的,它是通过角色的行为表现出来的。决定角色为何移动将会决定它

2、怎样移动。 唉?别动,这个议题是关于重量感,不是力。不,等等,重量感如果不通过力的视觉暗示是无法展示出来的。对了,力和重量感在动画里并不存在,只有视觉上的暗示。有两种类型的力--内部的和外部的。 在Illusion of Life里罗列的动画基本原理如下: Squash and stretch Staging Straight-ahead animation Pose to pose animation Follow through Slow in Slow out Arcs Secondary action T

3、iming Exaggeration Solid Drawing Appeal 其中九个动画基本原理是由于,或者是为了创建一个力的存在。让我们进行一项尝试,对这些动画基本原理重新思考,重新定义还有优先级排序,我们姑且称之为,移动的基本规律。 力 -- 排第一 外部力 内部力 自然的物质的 -- 挤压和拉伸 -- (压缩与延展) 引导跟随 慢入和慢出 -- 自然的(物理),角色控制的或机械的 弧线 -- 自然的和受控的 次要动作 Timing -- 更大的力指示出物体要运动多快 美学角度的 -- 在观众中

4、建立一个情感上的/心理上的 反应/力 Staging视觉调度 Exaggeration夸张 Appeal吸引力 技巧和方法学 一直向前做的动画 Pose到Pose的动画 扎实的绘画 -- “传统动画”的必备素质而且对作计划也很有帮助 重量感全在于timing。好的体态和timing。但是接着,关于角色为什么动,前后情节就扮演了重要角色,为什么动也就规定了要怎样动。噢!伙计,现在我开始信马由缰的说,听起来像是Shawn Kelly了啊。打住。 全在于timing。真的,但是我们在给什么定timing呢?我们在timing想法和努力/力。角色要

5、付出多少的努力才能够成功的完成它决定要完成的目标任务呢?对于一个动画师来说,重量感是反作用力的视觉表达。当一个角色跳起来时,它实际上脚在猛踩压地面。踩压的越快跳的就越高。角色通过适当的调节朝跳起的方向用力挥动肩膀和手臂的timing,能增强跳的力量。去研究一个跳高或者跳远就知道了。 一旦需要跳起来的力被可信的视觉化表达出来了,运动的基本原理就被初始化了。如果角色很虚弱而且很重,那么他需要更多的努力去跳,拉或者推才行,这些因素会影响到timing的设定,也会影响到基本原理的使用。 为何当500磅重的不可思议的绿巨人走路的时候,大地都在颤动?他强壮到足以跳出半英里远,那么他应该能够用脚

6、趾尖安静的行动啊。OK,我又在跑题胡说了。当我明天读这篇文章时,我可能会重新改口,我自从在这开始教课就每天都这样,现在我又像Shawn Kelly了。 胡乱的想法 -- 在一个动画的行走中,要确保对地面的“冲击”从视觉上要定义好。那可能是展示重量感的一个目标。查看慢速播放的真人走路动作,严密关注那些冲击压缩的帧。 走路进入到冲击/压缩的阶段时,展示了付出了多少的努力去制止身体的重量继续下行,然后从冲击/压缩出来时,描述了需要付出多少努力去提升身体“重量”。记住,节奏越慢,重量就需要越多的从一边转移到另外一边。脚的间距越大你越需要更多的重量转移。 因为下面的例子被版权保护,我只

7、能指给你信息来源。在Amarican History X中,就在Edward Norton被逮捕前,有一组镜头序列,他走向摄像机镜头。镜头取的腰部以上但是你可以看出臀部,腿部和脚在做什么。这是一个有力证据,就是你不光要给屏幕内的东西做动画,一定也要给看不见的部分做动画,如果你想要看起来正确的话。 Balance平衡在支持对重量感的视觉表达方面,是极其重要的。在维持平衡时,重量必须放到或者几乎放到一只脚上,然后另一只才能抬起来。把你的脚同肩膀宽度站立,把一只脚抬起到离地18英寸(一英尺半,合约37~38厘米)并保持5秒钟 -- 但是不要移动你的臀部(或者保持到你倒下为止)。在行走中引导平衡

8、重量必须从一边转移到另一端。这些来自于《Iron Giant铁巨人》的例子不意味着我们可以看到导演对机械化风格的决定。(看看律师是否能搞明白这事) 铁巨人 - 重量转换还是不转换?在发电站和最后的战斗那场戏中,铁巨人缺乏“人类特征”而且他的行走没有重量转移,但是在池塘边他就有。 1 -- 霍加第一次看见铁巨人,从他身上跨过去走向电站。 没有重量转移,这怎么可能 -- 为了所谓的机械化风格? 2 -- 最后的战斗,铁巨人变形为战争机器,走向战场。 没有重量转移,这怎么可能 -- 为了所谓的机械化风格? 3 -- 在池塘便当铁巨人向后走,为了助跑跳入池塘。 有重量转移 -- 这次有人类特征了。 角色举起重物的timing需要与正确的姿势和平衡进行恰当的混合,来描述相应的效果。 300磅可以看起来很轻,如果角色很强壮的话 50磅可以看起来很重,如果同一个角色累了或病了 一个300磅的角色可以强壮或虚弱 一个98磅的角色可以比一个300磅的角色更强壮 你来制定规则 -- 并在你的动画中贯穿始终的保持一致性。 (正文完) (译者Luonaldo注:Wayne Gilbert是Shawn Kelly的Mentor,经验那是没话说。可惜他只是偶尔露脸一下,我们可以多关注他的信息,还有他那本书,呵呵)

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4009-655-100  投诉/维权电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服