1、设置CEdit控件背景为透明 C++ MFC 分类: Windows编程 非发表文章 代码片段2009-02-07 17:30 835人阅读 评论(0) 收藏 举报 view plain 1. HBRUSH CPenWidthsDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 2. { 3. // Call the base class implementation first! Otherwise, it may 4. // undo what we''re trying to accomplish
2、 here. 5. HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); 6. 7. // Are we painting the IDC_MYSTATIC control? We can use 8. // CWnd::GetDlgCtrlID() to perform the most efficient test. 9. if (pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT) 10. { 11. // Set the text
3、 color to red 12. pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); 13. 14. // Set the background mode for text to transparent 15. // so background will show thru. 16. pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); 17. 18. // Return handle to our CBrush object 19. retur
4、n (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH); 20. } 21. 22. return hbr; 23. } 、 MFC中Static控件透明,重影,长度问题 2011-06-10 23:11 做MFC编程,Static控件是会经常用到的了,而使Static控件背景透明,以及改变文本的内容、字体、颜色等属性,都是会比较容易碰到的情况。 王道做法当然是继承CStatic然后重载OnPaint(),完全自己来画,这样能够获得最大的灵活性,但就是比较麻烦,像我这种比较懒的,就更喜欢用下面的懒方法了。 同样创
5、建一个CStatic的派生类,处理父窗口的反射消息WM_CTLCOLOR,即添加HBRUSH CtlColor(CDC *pDC, UINT nCtlColor)这个消息映射函数。注意,不是HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC, CWnd *pWnd, UINT nCtlColor)!我也不知道具体原理,反正我用后者从来没成功过,甚至程序都不会运行到里面。。。 其实还有一个方法,就是处理父窗口的OnCtlColor(),更简单一点,但是不符合封装的原则,所以这里就不提了。 C++代码 1.HBRUSH CSample::CtlColor(CDC* pDC, UINT nC
6、tlColor) 2.{ 3. // TODO: Change any attributes of the DC here 4. pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); // 设置透明背景 5. pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); // 设置文本颜色 6. 7. // TODO: Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called 8. retu
7、rn (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); // 返回透明画刷 9.} 通过上述代码,就可以得到彩色的文本以及透明的背景,但是,还存在一个问题,当该Static控件的文本内容或者属性,在运行过程中发生变化的时候,由于背景一直没有擦除(为了实现透明),会出现重影,导致文本模糊成一团。 解决方法是,让父窗口进行重绘更新,对,不要看错了,是控件所属的父窗口,而不是控件本身,让控件本身重绘也不会解决问题的,同样我也不太清楚原理。。。 这里还会引出一个问题,如果重绘整个父窗口,由于GDI并不内嵌双缓冲,势必造成严重的闪烁问题,解决办法当然是只让
8、父窗口重绘控件所占的部分,其他部分不进行重绘,代码如下: C++代码 1.void CSample::SetText(const TCHAR *pszText) 2.{ 3. this->SetWindowText(pszText); 4. 5. RECT stRect; 6. // 获取控件位置 7. this->GetWindowRect(&stRect); 8. // 重要!调用父窗口的S2C函数进行坐标转换 9. this->GetParent()->ScreenTo
9、Client(&stRect); 10. // 重绘控件所在区域,在这里擦除背景 11. this->GetParent()->InvalidateRect(&stRect, true); 12.} 这样就能够实现动态改变文本属性而不出现重影现象,注意这里调用了父窗口的ScreenToClient()函数来进行坐标的转换,调用控件本身的S2C函数的话,得到的坐标无法用来进行下一步的重绘工作。 现在还有一个比较隐蔽的问题,就是文本字符串的长度,如果新的字符串的长度比原来的长,而之前拖放Static控件长度又不足的时候,就会造成超出的部分无法显示
10、当然你大可以在拖放的时候就尽量弄得长一点,但是如果能随着文本内容而自动调整控件长度,那不是会好得多么。 为了实现这样的效果,上面的代码要修改如下: C++代码 1.void CSample::SetText(const TCHAR *pszText) 2.{ 3. CDC *pDC = this->GetDC(); 4. // 获取文本在当前绘图环境下所占的宽度和高度 5. CSize clSize = pDC->GetTextExtent(pszText, _tcslen(pszText))
11、 6. 7. RECT stRect; 8. 9. // 获取控件当前矩形区域 10. this->GetWindowRect(&stRect); 11. // 调整宽度为新文本所占宽度 12. stRect.right = stRect.left + clSize.cx; 13. // 重要!调用父窗口S2C函数转换坐标 14. this->GetParent()->Screen
12、ToClient(&stRect); 15. // 调整控件大小以适应新文本 16. this->MoveWindow(&stRect); 17. 18. // 重绘控件以避免重影 19. this->GetWindowRect(&stRect); 20. this->GetParent()->ScreenToClient(&stRect); 21. this->GetParent()->InvalidateRect(&stRect,
13、true); 22.} 同样,这里也是调用父窗口的S2C函数,这样得到的坐标才能正确使用。代码经过上述修改,就实现了控件随文本动态调整宽度的效果。 以上只是实现Static背景透明、更改文本颜色以及动态调整控件大小的简单演示,实际的应用中可能还需要考虑很多情况,适当修改代码,但基本原理是不变的。当然要获得最大的灵活性,还是得自己来绘制了 - - 最简单的方法是修改完 GetDlgItem(IDC_2222)->SetWindowText("好好好"); GetDlgItem(IDC_2222)->ShowWindow(SW_HIDE); GetDlgIte
14、m(IDC_2222)->ShowWindow(SW_SHOW); BRUSH CMyDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) { case IDC_STATICC: pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); re
15、turn (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); break; case IDC_STATICA: pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(84,226,95)); return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); break; case IDC_STATICB: pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(
16、84,226,95)); return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); break; /* case IDC_STATICD: pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); break; */ case IDC_EDIT1: pDC->SetTextColor(RGB(0,0,0)); break
17、 case IDC_STATICQQQ: pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(84,226,95)); return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); break; } return hbr; } MFC中设置静态文本的字体颜色、背景透明以及解决字体重叠 分类: VC++2010-11-10 10:42 1402人阅读 评论(6) 收藏 举报 原创:qsycn 改变static的颜色和设为背景透明可以在父窗口
18、的WM_CTLCOLOR中实现(即HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)) 将static设为背景透明时,改变该控件的文本将会出现文字重叠的现象。 其实设置为透明背景也就是在static重画背景时返回一个空的刷子而已,所以你改变文本并没有改变上次残留的背景,从而导致重叠现象。 为了解决这个问题,我们可以让父窗口重绘此区域。 以下是我的解决方法: 1. 从CStatic继承一个类CStaticEx 2. 增加WM_CTLCOLOR的消息反射(把很多事情留给父窗口处理并不是一件推荐的事,就让CStati
19、cEx自己处理这件事,这样还可以不影响到其它的static) 3. 处理WM_SETTEXT,当文本改变时,重绘父窗口的该控件所在区域 view plain 1. // StaticEx.cpp : implementation file 2. // 3. 4. #include "stdafx.h" 5. #include "StaticEx.h" 6. 7. 8. // CStaticEx 9. 10. IMPLEMENT_DYNAMIC(CStaticEx, CStatic) 11. 12. C
20、StaticEx::CStaticEx() 13. { 14. 15. } 16. 17. CStaticEx::~CStaticEx() 18. { 19. } 20. 21. 22. BEGIN_MESSAGE_MAP(CStaticEx, CStatic) 23. ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT() 24. END_MESSAGE_MAP() 25. 26. 27. 28. // CStaticEx message handlers 29. 30.
21、 31. 32. HBRUSH CStaticEx::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/) 33. { 34. // TODO: Change any attributes of the DC here 35. pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));//设置文字的颜色 36. pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//透明 37. return (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH); 38
22、 39. // TODO: Return a non-NULL brush if the parent''s handler should not be called 40. //return NULL; 41. } 42. 43. LRESULT CStaticEx::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 44. { 45. // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
23、 46. if(message==WM_SETTEXT) { 47. CRect rect; 48. GetWindowRect(&rect); 49. CWnd* pParent = GetParent(); 50. if(pParent) { 51. pParent->ScreenToClient(&rect); 52. pParent->InvalidateRect(&rect); 53. } 54. } 55. 56. return CStatic::DefWindowProc(mes
24、sage, wParam, lParam); 57. } view plain 1. // StaticEx.h : header file 2. // 3. 4. #pragma once 5. 6. 7. // CStaticEx 8. 9. class CStaticEx : public CStatic 10. { 11. DECLARE_DYNAMIC(CStaticEx) 12. 13. public: 14. CStaticEx(); 15.
25、virtual ~CStaticEx(); 16. 17. protected: 18. virtual LRESULT DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 19. 20. protected: 21. DECLARE_MESSAGE_MAP() 22. afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/); 23. }; 创建对话框时,如何更改默认按扭,以及设置默认输入
26、Edit VS2005环境下(C++),用对话框编辑器,我在创建一个对话框时,想更改其默认的按扭,在不删除OK 和 Cancle 按扭下,我在重载OnInitDialog 中 用 SetDefID(IDC_CALC); GetDlgItem(IDC_EXPNUM)->SetFocus(); 来改变默许值,但是没有效果,请问该如何做。(删除OK和Cancle后默认按扭改了,默认输入没有改成我想要的输入框) 还有如何改变对话框中Tab键的顺序。如我添加的控件顺序为:Button->Edit->Button->Edit,运行后Tab键顺序也是这样。 但如果我在不删除控件重新添加下,想改成Edit->Edit->Button->Button该如何做? 我试过把控件的值改成我想要的顺序,但还是原来的没变!!!






