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设置控件透明.doc

上传人:pc****0 文档编号:5683544 上传时间:2024-11-15 格式:DOC 页数:8 大小:73KB 下载积分:10 金币
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设置CEdit控件背景为透明 C++ MFC 分类: Windows编程 非发表文章 代码片段2009-02-07 17:30 835人阅读 评论(0) 收藏 举报 view plain 1. HBRUSH CPenWidthsDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)   2. {   3.    // Call the base class implementation first! Otherwise, it may   4.    // undo what we''re trying to accomplish here.   5.    HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);   6.    7.    // Are we painting the IDC_MYSTATIC control? We can use   8.    // CWnd::GetDlgCtrlID() to perform the most efficient test.   9.    if (pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT)   10.    {   11.       // Set the text color to red   12.       pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));   13.    14.       // Set the background mode for text to transparent    15.       // so background will show thru.   16.       pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);   17.    18.       // Return handle to our CBrush object   19.       return (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH);   20.    }   21.    22.    return hbr;   23. }   、 MFC中Static控件透明,重影,长度问题 2011-06-10 23:11 做MFC编程,Static控件是会经常用到的了,而使Static控件背景透明,以及改变文本的内容、字体、颜色等属性,都是会比较容易碰到的情况。 王道做法当然是继承CStatic然后重载OnPaint(),完全自己来画,这样能够获得最大的灵活性,但就是比较麻烦,像我这种比较懒的,就更喜欢用下面的懒方法了。 同样创建一个CStatic的派生类,处理父窗口的反射消息WM_CTLCOLOR,即添加HBRUSH CtlColor(CDC *pDC, UINT nCtlColor)这个消息映射函数。注意,不是HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC, CWnd *pWnd, UINT nCtlColor)!我也不知道具体原理,反正我用后者从来没成功过,甚至程序都不会运行到里面。。。 其实还有一个方法,就是处理父窗口的OnCtlColor(),更简单一点,但是不符合封装的原则,所以这里就不提了。 C++代码 1.HBRUSH CSample::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)    2.{    3.    // TODO:   Change any attributes of the DC here    4.     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);  // 设置透明背景    5.     pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255));  // 设置文本颜色    6.   7.    // TODO:   Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called    8.    return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); // 返回透明画刷    9.}   通过上述代码,就可以得到彩色的文本以及透明的背景,但是,还存在一个问题,当该Static控件的文本内容或者属性,在运行过程中发生变化的时候,由于背景一直没有擦除(为了实现透明),会出现重影,导致文本模糊成一团。 解决方法是,让父窗口进行重绘更新,对,不要看错了,是控件所属的父窗口,而不是控件本身,让控件本身重绘也不会解决问题的,同样我也不太清楚原理。。。 这里还会引出一个问题,如果重绘整个父窗口,由于GDI并不内嵌双缓冲,势必造成严重的闪烁问题,解决办法当然是只让父窗口重绘控件所占的部分,其他部分不进行重绘,代码如下: C++代码 1.void CSample::SetText(const TCHAR *pszText)    2.{    3.    this->SetWindowText(pszText);    4.   5.     RECT stRect;    6.    // 获取控件位置    7.    this->GetWindowRect(&stRect);    8.    // 重要!调用父窗口的S2C函数进行坐标转换    9.    this->GetParent()->ScreenToClient(&stRect);    10.    // 重绘控件所在区域,在这里擦除背景    11.    this->GetParent()->InvalidateRect(&stRect, true);    12.}   这样就能够实现动态改变文本属性而不出现重影现象,注意这里调用了父窗口的ScreenToClient()函数来进行坐标的转换,调用控件本身的S2C函数的话,得到的坐标无法用来进行下一步的重绘工作。 现在还有一个比较隐蔽的问题,就是文本字符串的长度,如果新的字符串的长度比原来的长,而之前拖放Static控件长度又不足的时候,就会造成超出的部分无法显示,当然你大可以在拖放的时候就尽量弄得长一点,但是如果能随着文本内容而自动调整控件长度,那不是会好得多么。 为了实现这样的效果,上面的代码要修改如下: C++代码 1.void CSample::SetText(const TCHAR *pszText)        2.{        3.     CDC *pDC = this->GetDC();        4.    // 获取文本在当前绘图环境下所占的宽度和高度        5.     CSize clSize = pDC->GetTextExtent(pszText, _tcslen(pszText));        6.       7.     RECT stRect;        8.            9.    // 获取控件当前矩形区域        10.    this->GetWindowRect(&stRect);        11.    // 调整宽度为新文本所占宽度        12.     stRect.right = stRect.left + clSize.cx;        13.    // 重要!调用父窗口S2C函数转换坐标        14.    this->GetParent()->ScreenToClient(&stRect);        15.    // 调整控件大小以适应新文本        16.    this->MoveWindow(&stRect);        17.       18.    // 重绘控件以避免重影        19.    this->GetWindowRect(&stRect);        20.    this->GetParent()->ScreenToClient(&stRect);        21.    this->GetParent()->InvalidateRect(&stRect, true);        22.}    同样,这里也是调用父窗口的S2C函数,这样得到的坐标才能正确使用。代码经过上述修改,就实现了控件随文本动态调整宽度的效果。 以上只是实现Static背景透明、更改文本颜色以及动态调整控件大小的简单演示,实际的应用中可能还需要考虑很多情况,适当修改代码,但基本原理是不变的。当然要获得最大的灵活性,还是得自己来绘制了 - - 最简单的方法是修改完 GetDlgItem(IDC_2222)->SetWindowText("好好好"); GetDlgItem(IDC_2222)->ShowWindow(SW_HIDE); GetDlgItem(IDC_2222)->ShowWindow(SW_SHOW); BRUSH CMyDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) { case IDC_STATICC: pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); break; case IDC_STATICA: pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(84,226,95)); return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); break; case IDC_STATICB: pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(84,226,95)); return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); break; /* case IDC_STATICD: pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); break; */ case IDC_EDIT1: pDC->SetTextColor(RGB(0,0,0)); break; case IDC_STATICQQQ: pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(84,226,95)); return (HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); break; } return hbr; } MFC中设置静态文本的字体颜色、背景透明以及解决字体重叠 分类: VC++2010-11-10 10:42 1402人阅读 评论(6) 收藏 举报 原创:qsycn   改变static的颜色和设为背景透明可以在父窗口的WM_CTLCOLOR中实现(即HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)) 将static设为背景透明时,改变该控件的文本将会出现文字重叠的现象。   其实设置为透明背景也就是在static重画背景时返回一个空的刷子而已,所以你改变文本并没有改变上次残留的背景,从而导致重叠现象。 为了解决这个问题,我们可以让父窗口重绘此区域。   以下是我的解决方法: 1. 从CStatic继承一个类CStaticEx 2. 增加WM_CTLCOLOR的消息反射(把很多事情留给父窗口处理并不是一件推荐的事,就让CStaticEx自己处理这件事,这样还可以不影响到其它的static) 3. 处理WM_SETTEXT,当文本改变时,重绘父窗口的该控件所在区域     view plain 1. // StaticEx.cpp : implementation file   2. //   3.    4. #include "stdafx.h"   5. #include "StaticEx.h"   6.    7.    8. // CStaticEx   9.    10. IMPLEMENT_DYNAMIC(CStaticEx, CStatic)   11.    12. CStaticEx::CStaticEx()   13. {   14.    15. }   16.    17. CStaticEx::~CStaticEx()   18. {   19. }   20.    21.    22. BEGIN_MESSAGE_MAP(CStaticEx, CStatic)   23.  ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()   24. END_MESSAGE_MAP()   25.    26.    27.    28. // CStaticEx message handlers   29.    30.    31.    32. HBRUSH CStaticEx::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/)   33. {   34.  // TODO:  Change any attributes of the DC here   35.  pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0));//设置文字的颜色      36.     pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//透明      37.     return (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH);   38.    39.  // TODO:  Return a non-NULL brush if the parent''s handler should not be called   40.  //return NULL;   41. }   42.    43. LRESULT CStaticEx::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   44. {   45.  // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class   46.  if(message==WM_SETTEXT) {   47.   CRect rect;   48.   GetWindowRect(&rect);   49.   CWnd* pParent = GetParent();   50.   if(pParent) {   51.    pParent->ScreenToClient(&rect);   52.    pParent->InvalidateRect(&rect);   53.   }   54.  }   55.    56.  return CStatic::DefWindowProc(message, wParam, lParam);   57. }     view plain 1. // StaticEx.h : header file   2. //   3.    4. #pragma once   5.    6.    7. // CStaticEx   8.    9. class CStaticEx : public CStatic   10. {   11.     DECLARE_DYNAMIC(CStaticEx)   12.    13. public:   14.     CStaticEx();   15.     virtual ~CStaticEx();   16.    17. protected:   18.     virtual LRESULT DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);   19.    20. protected:   21.     DECLARE_MESSAGE_MAP()   22.     afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/);   23. };   创建对话框时,如何更改默认按扭,以及设置默认输入Edit VS2005环境下(C++),用对话框编辑器,我在创建一个对话框时,想更改其默认的按扭,在不删除OK 和 Cancle 按扭下,我在重载OnInitDialog 中 用    SetDefID(IDC_CALC);   GetDlgItem(IDC_EXPNUM)->SetFocus();    来改变默许值,但是没有效果,请问该如何做。(删除OK和Cancle后默认按扭改了,默认输入没有改成我想要的输入框)   还有如何改变对话框中Tab键的顺序。如我添加的控件顺序为:Button->Edit->Button->Edit,运行后Tab键顺序也是这样。   但如果我在不删除控件重新添加下,想改成Edit->Edit->Button->Button该如何做?   我试过把控件的值改成我想要的顺序,但还是原来的没变!!!
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