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2023年ssh框架面试题.doc

1、Hibernate工作原理及为什么要用? 原理: 1.读取并解析配置文献 2.读取并解析映射信息,创建SessionFactory 3.打开Sesssion 4.创建事务Transation 5.持久化操作 6.提交事务 7.关闭Session 8.关闭SesstionFactory 为什么要用: 1. 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的反复性代码。 2. Hibernate是一个基于JDBC的主流持久化框架,是一个优秀的ORM实现。他很大限度的简化DAO层的编码工作 3. hibernate使用Java反射机制,而不是字节码增强程序来实现透明性。 4. hiber

2、nate的性能非常好,由于它是个轻量级框架。映射的灵活性很杰出。它支持各种关系数据库,从一对一到多对多的各种复杂关系。 2 Hibernate是如何延迟加载? 1. Hibernate2延迟加载实现:a)实体对象 b)集合(Collection) 2. Hibernate3 提供了属性的延迟加载功能 当Hibernate在查询数据的时候,数据并没有存在与内存中,当程序真正对数据的操作时,对象才存在与内存中,就实现了延迟加载,他节省了服务器的内存开销,从而提高了服务器的性能。 3Hibernate中如何实现类之间的关系?(如:一对多、多对多的关系) 类与类之间的关系重要体现在表与表之间的关系进行

3、操作,它们都市对对象进行操作,我们程序中把所有的表与类都映射在一起,它们通过配置文献中的many-to-one、one-to-many、many-to-many、 4 说下Hibernate的缓存机制 1. 内部缓存存在Hibernate中又叫一级缓存,属于应用事物级缓存 2. 二级缓存: a) 应用及缓存 b) 分布式缓存 条件:数据不会被第三方修改、数据大小在可接受范围、数据更新频率低、同一数据被系统频繁使用、非 关键数据 c) 第三方缓存的实现 5 Hibernate的查询方式 Sql、Criteria,object comptosition Hql: 1、 属性查询 2、 参数查询、命

4、名参数查询 3、 关联查询 4、 分页查询 5、 记录函数 6 如何优化Hibernate? 1.使用双向一对多关联,不使用单向一对多 2.灵活使用单向一对多关联 3.不用一对一,用多对一取代 4.配置对象缓存,不使用集合缓存 5.一对多集合使用Bag,多对多集合使用Set 6. 继承类使用显式多态 7. 表字段要少,表关联不要怕多,有二级缓存撑腰 7 Struts工作机制?为什么要使用Struts? 工作机制: Struts的工作流程: 在web应用启动时就会加载初始化ActionServlet,ActionServlet从 struts-config.xml文献中读取配置信息,把它们存放到

5、各种配置对象 当ActionServlet接受到一个客户请求时,将执行如下流程. -(1)检索和用户请求匹配的ActionMapping实例,假如不存在,就返回请求途径无效信息; -(2)假如ActionForm实例不存在,就创建一个ActionForm对象,把客户提交的表单数据保存到ActionForm对象中; -(3)根据配置信息决定是否需要表单验证.假如需要验证,就调用ActionForm的validate()方法; -(4)假如ActionForm的validate()方法返回null或返回一个不包含ActionMessage的ActuibErrors对象, 就表达表单验证成功; -(

6、5)ActionServlet根据ActionMapping所包含的映射信息决定将请求转发给哪个Action,假如相应的 Action实例不存在,就先创建这个实例,然后调用Action的execute()方法; -(6)Action的execute()方法返回一个ActionForward对象,ActionServlet在把客户请求转发给 ActionForward对象指向的JSP组件; -(7)ActionForward对象指向JSP组件生成动态网页,返回给客户; 为什么要用: JSP、Servlet、JavaBean技术的出现给我们构建强大的公司应用系统提供了也许。但用这些技术构建的系统非

7、常的繁乱,所以在此之上,我们需要一个规则、一个把这些技术组织起来的规则,这就是框架,Struts便应运而生。 基于Struts开发的应用由3类组件构成:控制器组件、模型组件、视图组件 8 Struts的validate框架是如何验证的? 在struts配置文献中配置具体的错误提醒,再在FormBean中的validate()方法具体调用。 9 说下Struts的设计模式 MVC模式: web应用程序启动时就会加载并初始化ActionServler。用户提交表单时,一个配置好的ActionForm对象被创建,并被填入表单相应的数据,ActionServler根据Struts-config.xml

8、文献配置好的设立决定是否需要表单验证,假如需要就调用ActionForm的Validate()验证后选择将请求发送到哪个Action,假如Action不存在,ActionServlet会先创建这个对象,然后调用Action的execute()方法。Execute()从ActionForm对象中获取数据,完毕业务逻辑,返回一个ActionForward对象,ActionServlet再把客户请求转发给ActionForward对象指定的jsp组件,ActionForward对象指定的jsp生成动态的网页,返回给客户。 10 spring工作机制及为什么要用? 1.spring mvc请所有的请求

9、都提交给DispatcherServlet,它会委托应用系统的其他模块负责对请求进行真正的解决工作。 2.DispatcherServlet查询一个或多个HandlerMapping,找到解决请求的Controller. 3.DispatcherServlet请请求提交到目的Controller 4.Controller进行业务逻辑解决后,会返回一个ModelAndView 5.Dispathcher查询一个或多个ViewResolver视图解析器,找到ModelAndView对象指定的视图对象 6.视图对象负责渲染返回给客户端。 为什么用: AOP 让开发人员可以创建非行为性的关注点,称为横

10、切关注点,并将它们插入到应用程序代码中。使用 AOP 后,公共服务 (比 如日记、持久性、事务等)就可以分解成方面并应用到域对象上,同时不会增长域对象的对象模型的复杂性。 IOC 允许创建一个可以构造对象的应用环境,然后向这些对象传递它们的协作对象。正如单词倒置所表白的,IOC 就像反过来的 JNDI。没有使用一堆抽象工厂、服务定位器、单元素(singleton)和直接构造(straight construction),每一个对象都是用其协作对象构造的。因此是由容器管理协作对象(collaborator)。 Spring即使一个AOP框架,也是一IOC容器。 Spring 最佳的地方是它有助于

11、您替换对象。有了 Spring,只要用 JavaBean 属性和配置文献加入依赖性(协作对象)。然后可以很容易地在需要时替换具有类似接口的协作对象。其它知识点:不会涉及到2级缓存以及hql 1. Configuration 读取hibernate.cfg.xml.并把.hbm.xml文献交给HbmBinder做第一次解决, HbmBinder根据.hbm.xml解析出PersistentClass, Collection,然后在创建SessionFactory的时候,会对Collection做第2次解决塞入关联 2 PersistentClass 根据.hbm.xml产生的描述要持久化的类的信

12、息的类.重要的实例变量涉及List properties Property对象里的有个Value属性value,通过value来描述该property和 数据库里的哪些列相应以及获得该property相应的type 3 Value 重要分为 SimpleValue,Collection,Component,ToOne SimpleValue重要涉及Table和Columns属性,用于描述简朴属性或单主键 Collection重要属性涉及 collectionTable表达Collection里面element对象所相应的Table key表达CollectionTable里的哪几列和Colle

13、ction owner所相应的表的主键做关联 element,描述了主表(referencingTable),从表的EnityName,以及从表相应的PersistentClass Component可以用来描述多主键,通过属性properties来表达 ToOne涉及被引用的属性名,被引用的实体名,columns,(被引用的属性名不能 和columns同时设立),用于OneToOne,ManyToOne 4 SessionFactory 在创建SessionFactory的时候,会根据Configuration里Classes和 Collections,创建EntityPersister和C

14、ollectionPersister. SessionFactory会缓存这些persisters. EnityPersistenter的key是EntityName, CollectionPersister的key是entityName+propertyName 5 EntityPersister 分为 SingleTableEntityPersister(一个实体一个表/一个类继承结构一个表) 通过一个字段做标记 JoinedSubclassEntityPersister(每个子类一个表) UnionSubclassEntityPersister(每个具体类一个表) 6 Collectio

15、nPersister 封装对一个Collection的crud操作. 但是做insert,update,delete,recreate的时候,会判Inverse是否为false.假如为false才会执行相应的操作,表达是由Collection维护关系. 假如Inverse=true,表达关联关系是由多端来维护(即直接通过操作Collection里的element来维护,而不是通过操作Collection来维护) 则该CollectionPersister不会做任何操作 7 Type 重要涉及对SqlTypes的封装,以及CollectionType,EntityType (ManyToOneT

16、ype,OneToOneType),重要接口有nullSafeGet( 从ResultSet拼装出对象),nullSafeSet(给PreparedStatement setParameter). 可以通过Value.getType()获得Type 对于EntityType,CollectionType,就是通过resolve方法从 ResultSet中拼装出对象 EntityType的nullSafeSet,就是获取One端对象的主键所相应 的Type进行nullSafeSet CollectionType没有实现nullSafeSet,通过保存时的 Cascade或者CollectionP

17、ersister,将Collection的 Element一个一个的set 也可以自定义Type,实现UserType接口 具体见 封装对一个entity的crud操作,在创建EntityPersister实例过程中,会产 生crud的sql,可以在以后的操作提高效率。但是假如是DynamicInsert, DynamicUpdate,则会根据对象修改的属性动态的生成sql DAS不支持类继承的映射,因此只会用到SingleTableEntityPersister 8 StatefulPersistenceContext StatefulPersistenceContext和SessionIm

18、pl是一一相应的,会缓存通过 SessionImpl操作过的对象,涉及entity和collection.重要属性有 EntitiesByKey key=EntityKey, value=entity. (EntityKey=id+EntityPersister+EntityMode entityMode) entityEntries key=entity, value=EntityEntry. EntityEntry用于描述一个对象的持久化状态,如DELETED,MANAGED等等 CollectionsByKey key=CollectionKey, value=PersistentCol

19、lection CollectionKey=CollectionPersister+key+EntityMode,这个 Key是通过Collection.value.getType.nullSafeGet()得到的 PersistentCollection是hibernate对于Collection的封装, 重要用于实现延迟加载 collectionEntries key=PersistentCollection,value=CollectionEntry StatefulPersistenceContext的重要用途可以实现对象之间的关联关系 的设立,动态的更新,以及对缓存的数据无需显示调用

20、save,update,delete的 方法就可以实现这些操作,是由于在Tmit()的时候会调用 session.flush(),会保证内存对象状态和数据库的一致性 9 Cascade,CascadeStyle,CascadingAction 在Cascade执行级联操作的时候,会通过CascadeStyle.doCascade( CascadingAction)来判断是否可以执行cascade,并且当要保存的对象有外键 约束的关联对象时候会通过ForeignKeyDirection来判断是应当在保存该对象 之前要保存关联对象还是在保存该对象之后再保存关联对象 10 Loader,Criter

21、iaQueryTranslator,Criteria,QueryParameters, CriteriaJoinWalker 用于Criteria api对实体的查询 Criteria 是一个查询entity的api。可以设立类似where条件的表达式, Select字段,order等等 当使用Criteria查询时,一方面会创建CriteriaLoader,CriteriaLoader会 通过CriteriaQueryTranslator从Criteria中得到查询参数 QueryParameters,通过CriteriaJoinWalker把Criteria变成sql,然后 执行查询 11

22、 ActionQueue 当调用session对实体进行insert,update,delete的时候,只是会创建相应 的action放入ActionQueue,然后在session.flush()的时候才会真正操作 数据库 ActionQueue的执行顺序: executeActions( insertions );executeActions( updates );executeActions(collectionRemovals );executeActions( collectionUpdates );executeActions( collectionCreations );exec

23、uteActions( deletions ); 12 Tuplizer 用于根据entityname实例化出对象,以及set/get property hibernate内置的有PojoEntityTuplizer,Dom4jEntityTuplizer DAS是在hibernate基础之上实现了DataObject的持久化,支持DataObject对象之间的关联,延迟加载,级联,控制反转,不支持DataObject的继承 1.新实现了一个SDOEntityTuplizer 支持创建DataObject,以及set/get DataObject的属性 SDOEntityTuplizer实现抽

24、象类中规定的如下方法 SDOEntityTuplizer类的buildInstantiator方法用来根据mapping信息来为相应的实体建立不同的构造器,我们用SDOEntityInstantiator来实现SDO的构造器: 2其中SDOComponentInstantiator是用来当实体有复合主键用于实例化表达主键的类 3PropertyAccessor是Hibernate中定义的一个接口,用来表达在访问mapping的实体对象的属性的时候使用的“属性访问器”。它有两个相关的接口:Getter接口和Setter接口。 DASPropertyAccessor的内部结构如下图所示: 其中ge

25、tGetter方法和getSetter方法是PropertyAccessor接口定的规格。DASGetter实现Getter接口,DASSetter类实现Setter接口。 4 自定义type,支持blob,clob的存储 BlobFileType:从一个文献途径读取文献存入数据库blob字段.从数据库读取 blob字段,生成文献放在临时目录,返回途径 BlobByteArrayType:把一个byte数组存入blob字段.从数据库读取blob 字段放入byte ClobFileType:从一个文献途径读取文献存入数据库clob字段.从数据库读取 clob字段,生成文献放在临时目录,返回途径

26、ClobStringType:把一个String存入blob字段.从数据库读取blob 字段放入String 5对查询实体的支持 增长一个查询实体定义文献.dbquery. 由于查询实体没有唯一标记,所以默认的 id的是$queryEntityId$.用户也可以自己指定一个列做唯一标记. 在Loader.prepareQueryStatement()里增长转换带查询实体的Sql. SelectFragment.addColumn() 做了判断,假如列名是$queryEntityId$,查询的column就替换成queryEntityId常量. 在Loader.getRow() 增长判断假如ke

27、y.getIdentifier()是 queryEntityId的话,则不做检查,看内存是否存在. AbstractEntityPersister.getDatabaseSnapshot()里修改生成的查询 语句,假如有QueryEntity,则用定义的sql替换QueryEntity 包名中的字母一律小写,如:mypackage 类名、接口名应当一律小写,每个单词的首字母要大写,如MyClass。 方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写,如:upTodown。 变量名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写,如:studentName。 常量名中每个字母一律大写,如PLAYGAME

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