1、9. 3.5:细节处理在完成大体的建模后,就需要对整个造型的细节做处理,主要针对前面步骤 中没有做倒角的细节部分。【小提示】为什么要把倒角等细节操作放到所有部件的初步建模完成后来做呢?很多 初学者很容易犯这样的毛病,在刚开始建模时,想把每一个部件都做完,甚至把 倒角都处理完后,再做下一个部件,导致在后面的建模过程中,如果要对前面做 好的部件做调整,就很难完成,导致很多情况下必须重新建模,这样事倍功半。Stepl 首先处理主体部分的倒角,将主体图层显示出来,其他部分隐藏,如图9-1 所示。Perspective图9- 1 点击如图9- 2所示的实体倒角工具。-夕嘎偷sigl (99何。圈 夕凰
2、醐屹似义。.7图9-2 点击如图9- 3所示的线条,做整体倒角。如图9- 24所示部分是处理中间空洞部分的倒角效果。图 9- 24处理纵向周边缘部分的倒角效果如图9- 25所示。图925处理完之后,将三个图层显示出来,镜像对称复制到另外一边,如图9- 26 所示。图 9- 26由于前轮业分倒角细节已经处理完成,只需要处理“前轮连接”图层即可, 如图9- 27所示。图927Step7】先处理中间轴部分的倒角,如图9- 28所示。图928图 9- 30对另外一边做同样的处理,最终连接部分效果如图9- 31所示。图 9-31这样姓节部分处理就完成了,将所有处理过细节的所有部分显示出来,如图 9- 3
3、2所不。Perspective图932用实体方式显示,效果如图9- 33所示。图9339.4:渲染处理Stepl 同前面章节一样,为了方便渲染,将同样属性的材质必须放置到同一个图层上,如图9- 34所示。C属。图匚J显时 X 4w匚尹名称tfrfrfrfrfrfrfrfdrrfrfrfrfd 99999999099909 rfrfrfrfrfrf9 9 9 9 9 0银色金属 黑色塑料 玻璃黑色橡胶 不锈钢顶端后部副01020405设层层层层体轴 预图图图图主转图934存盘后,导入到Keyshot3. 0中,如图9- 35所示。图935Step2 PaintGlossMatteMetallic
4、 PaintGlossMatteMetallic点击如图的烤漆材质,如图9- 36所示。0 |Plastic Soft Touch StoneTranslucentWoodPaint - . Paint - . Paint - . Paint.Paint. Paint. Paint. Paint -.Pajnt - metallf cool grey_图936将这个材质拖入到车的上表面,得到如图9- 37所示的效果。图937再点击如图9- 38所示的黑色塑料。二 Plastict Clear0 Cloudy CompositesC,Hardt i MoldedSoft Soft TouchSo
5、ft black shiny图938拖入到后部,得到如图9- 39所示的效果。图939再将旁边如图9- 40所示的黑色塑料赋给轮胎。 PlasticClearf Cloudy Composites -J HardMoldedMoldedSoft/hiSoft whiSoft black roughSoftSoft TouchSoft bl. Soft gre. Soft gre.图 9- 40得到如图9- 41所示的效果。图941 再将如图9- 42所示的不锈钢材质选中。MetalA Aluminum0 Anodizedt 2 Brasst Chromet _ Coppert 7 Nickel
6、t Y Precious Stainless steel : Steelt TitaniumSteel r.将这个材质赋给转轴处,得到如图9- 43所示的效果。GiaGlass bLightLiquidsMetalGia. Glass b.Glass basic blueGlass n. Glass n.图 9- 43再将蓝色玻璃材质选中,如图9- 44所示。 Glass1 一 | ClearColor density1 Frostedj TexturedGlass b. Glass ba.图 9- 44将这个材质赋给车前端玻璃材质处,如图9- 45所示。图945再点击“纹理”选项中方形纹理,
7、如图9- 46所示。材jf巨境背寰乒理 Q O 导入 导出渲染搜索:-Textures_J LabelsMolded texturesi ip:a LU I ID、SkinNormal、II Ul I ipSkinColorsplatternormalSquare_Light图946拖入到后端上部,选择“色彩”,如图9- 47所示。图93确定后得到如图9- 4所示的效果。图94接下来处理车罩图层,将“车罩”图层选中,其他图层都隐藏,如图9- 5 所示。Perspective名称主体Rhinoceros。属性。图层、转轴前端下部前段后部轮胎轮胎外壳后抡胎连接.前轮前轮连接f rfrfrfrfrf
8、rfrfrfrf车善1/line 代图9-5删除一边,对一半部分同样采用实体倒角的方式,对如图9- 6所示的边缘 做倒角。图 9- 47点击鼠标右键,调节比例,如图9-48所示,并将上面的贴图类型改为“平 面Y o得到如图9- 49所示的效果。图949Step3这个部分的颜色还不太对,应该是和蓝色相混合的颜色,所以在编辑材质中 进行调节,点击如图9-50所示的颜色框,进行颜色调节,改为如图9-51所示 的蓝色。项目|乡项目项目真度图 9- 50图 9-51得到如图9- 52所示的效果。图952 渲染一下,得到如图9- 53所示的渲染效果。图953Step4发现表面的反射不够,修改表面材质的反射
9、,如图9- 54所示。项目材质材质场景环境名称:设置相机类型:图 9- 54修改后,渲染看效果,如图9- 55所示图 9- 55 将如图9- 56所示的背景拖入到场景中。材质 环境 背景 纹理 渲染Q o 一导入 导出搜索:-h Backplates tInterior Outdoorhdri-hdri-hdri-hdri-locations for.locations for., locations ice. locations ice.locations in.,.locations in.locations un.hdn- locations如图9- 57所示。图956并修改表面的材质为
10、金属材质下面的铝制材质,一 Metalt . Aluminumt Anodized!Brass.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.Aluminu.图957简单渲染以后,得到如图9- 58所示的效果。图 9- 58Step5在“项目”菜单中,将背景换为“照明环境”,如图9- 59所示。X图 9- 59 点击如图9- 60所示的三点高光环境。M* Environments 一 I
11、nteriorOutdoort 一J Studio2 Panels 2k 3 Panels Straight 2k 3 Panels Tilted3 Point Sharp High 2k 3 Point Sharp Low 2k 3 Point Sha.,图9600 9-61将表面的铝制材质的粗糙度降低,如图9- 62所示。图962 渲染后,得到如图9- 63所示的效果。图 9- 63 Step7】调整背景,并将表面材质的反光进行调整,得到如图9- 64和图9- 65所示 的效果。图964图 9- 659.5本章小结本章结合Rhino5. 0软件和Keyshot3. 0软件的使用,讲解了一款
12、概念车产品 的建模和渲染,这个案例是一个比较复杂的产品,组件较多,需要从大处着眼, 先主后次,一一耐心的处理,在建模过程中,这种抽丝剥茧的建模能力是需要通 过一些辅助产品建模来进行锻炼的。Perspective图9-6 倒角后得到如图9- 7所示的效果。Perspective 卜图9-7Step2同样对凹陷部分做实体倒角,得到如图9- 8所示的效果。图980 9-9将整个部分镜像对称复制到另外一边,得到如图9- 10所示的效果。Top图910接下来处理主体后部的细节,将“前段后部”图层显示出来,其他图层隐藏, 如图9- 11所示。Step3继续做实体倒角处理,对如图9- 12所示的线条做倒角。
13、图912确定后得到如图9- 13所示的效果。图913继续处理后轮轮胎、后轮外壳和连接部分的细节,如图9- 14所示,显示这 三个图层。Perspective图 9- 14这三个图层也是一样只处理一半,将另外一半删除,如图9- 15所示。Perspective图 9- 15Step4首先处理车轮部分的倒角细节,这个部分只有中间的车轴部分没有处理,做 如图9- 16所示的倒角处理。图 9- 16确定后得到如图9- 17所示的效果。图917继续处理中间部分经过布尔运算后的细节倒角(其中一个槽),如图9- 18 所示。将所有的槽都倒角后,得到如图9- 19所示的效果。图 9-19Step5继续处理车壳部分的倒角细节,做如图9- 20所示的倒角处理。图920倒角后,得到如图9- 21所示的效果。Perspective图921接下来处理连接部分的倒角细节,显示这个图层,如图9- 22所示。Perspective图 9- 22Step6一步一步的对儿个未做倒角的部分做倒角,如图9- 23所示是处理横向轴部 分的倒角。
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