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计算机三维辅助产品设计RHINO-吸尘器主体建模.docx

1、第8章:吸尘器产品建模渲染实例 本章重点 ♦讲解复杂曲面型产品的建模操作方法 ♦讲解复杂性曲面的细节处理 ♦讲解复杂产品的曲面处理方法和技巧 学习目的 ♦ 本章的学习目的就是要让读者了解Khino5. 0软件进行曲面产品的建模方法,通过对完整吸 尘器产品建模过程的讲解,可以了解模眼细廿.处理的方法和技巧。 8.1:吸尘器产品的简单介绍 本章选用的案例是伊莱克斯三叶虫智能吸尘器(图8- 1),伊莱克斯集团的 设计师Christian Klingspor说:这款吸尘器的设计灵感沿自一种名为 Trilobite (三叶虫)的史前生物。在大约二亿五千万至五亿六千万年前, Trilob

2、ite(三叶虫)这种史前生物已在海底进行清洁。至今,Trilobite(三叶虫) 的化石依然能经常在墙壁及楼梯等化石中看到。在设计Trilobite机械人吸尘机 时,我们给予Trilobite-个划时代而有光泽的铜红色,再配上圆形的设计,以 确保Trilobite能自由穿梭每一角落。 图8- 1 这款吸尘器采用有机的造型,整体圆滑可爱,造型丰富,富有强烈的视觉冲 击力,之所以选择这款产品作为建模,是因为这款产品具有平滑的曲面,有机体 的过渡,可以很好的学习建模过程中曲面的过渡和连接,同时这款产品具有很丰 富的细节,可以锻炼Rhino5.0建模的细节把握能力。 图 8-21

3、 Perspective 卜 得到如图8- 22所示的效果。 在顶视图中对一边进行混接 Front !▼ 图 8- 22 可,得到如图8- 23所示的效果。 -个嚣策®缘作为轨道,中间做出的5个截面线为截面,做出如图夕24的 Perspective做如图8- 25所示的曲面混接。 图 8- 24 图 8- 25 确定后得到如图8- 26所示的效果。 图 8- 26 将线条图层显示出来,点击如图8- 27的曲线进行复制和移动。 图 8- 27

4、 将复制得到的线条放置到“主体”图层,然后将“线条”图层隐藏,调整线 条形状,得到如图8- 28所示的效果。 图 8- 28 将后端仙面显示出来,用线条对曲面进行切割,如图8- 29所示。 依据顶部的凹陷画出如图8- 30所示的对称曲线轮廓。 图 8- 30点击分割工具(义),对后端曲面进行分离,得到如图8- 31所示的效果。 再次利用这个分割工具,在命令栏上选择“结构线”,做如图8-32所示的 分割。 图 8- 32 图 8- 33 再次复制如图8- 34所示的一条边缘曲线。

5、 图 8-34 将两条复制出来的线条显示,其他部分隐藏,如图8- 35所示。 图 8- 35 利用分割工具,在命令栏上点击“点"分割,在如图8・36位置将线条分断。 迭取切割用物件(点(?)):点 曲线的分割点,按Enter完成|□ & H X心□厂曲十户以Q 图 8- 36 然后做曲线的衔接(〜),如图8- 37所示。 图 8- 37 2理到的线条合并后,从原点画出一条直线,对这个曲线进行修剪,如图8- 38所示。 ;;;;;; :!:!:!!: 图 8- 38 将得到的线条进行镜像对称复制,然后进行衔接处理,得到如图8-39所示 的效果。 将得到

6、的线条进行重建(盘),进行如图8 - 40所示的设置。 图 8- 40 线条上的点减少后在点编辑模式(F10)下,将如图8- 41所示的点向下移 图 8-41 然后在顶视图中画出如图8- 42所示的一条用来做投影的直线。 I op 图 8- 42 用画出的直线对下面的两个面做投影,得到如图8- 43所示的投影曲线效果。 图 8- 43 反转1反转2 反转1反转2 S调筌曲衰混接 Perspective〔▼ 利用曲线的混接工具(〜),对两边的投影线进行混接,如图8-44所示。 2 Q 1 _、■-、)«•_、<; 爵I衅G3G

7、4 □ fit© [□组合 E显示曲率图形 图 8- 44 在前视图中将得到的线条和边上的曲线保留,其他部分隐藏,得到如图8-45 所示的效果。 图 8- 45 对中间线条通过加点工具(/)处理进行调整,然后和左边线条进行衔接, 如图8- 46所示。 8.2:建模思路分析 利用投影后 修剪,然后进行 利用切割后Z 作网格建面处理 整体用旋转建面 用Rhino5. 0对这款产品进行建模操作(图8- 2),从整体上来分析,由于 这款产品整体呈现出比较圆滑的造型,在建模时,先采用 充电座采用: 的造型,然后利用投影和切割,将上表面分割开来,然后收挤出面操作 i 部凹陷细节

8、的建模,然后同样采用投影和放样处理侧面的仑〃 用旋转建面|——\对顶部进行-——\投影分割后, 【制作流程分析】 这款产品整体造型比较有机,细节较为丰富,在建模的时候,需要对每个细 节有深入的把握,在制作的时候,按照这样的顺序进行建模操作。 工具建出主体造1/投影和分割,做1/利用放样处理散 处理底部造 型和轮子 下面来介绍一下该产品的具体建模,按照先主后次的方式,首先针对吸尘器 的主体部分进行建模。 图 8- 46 处理完毕后剪掉右边,并进行镜像对称复制,并再次进行衔接,得到如图8- 将其他面显示出来,用抽离结构线工具(@ 条线。 )抽离出如图8- 48所示的一

9、 图 8- 48 然后保留后端面和画出的几条线条,如图8- 49所示。 图 8- 49 利用中点捕捉,在右视图上画出如图8- 50所示的一条曲线,用来做网格建 面的中间曲线。 对得到的线条进行边线的衔接(〜),得到如图8- 51所示的效果。 Perspective 图 8-51 再次将侧面曲线移动捕捉到下面的线条上,如图8- 52所示。 Front 卜 得到如图8- 53所示的曲线效果。 利用复制面边缘工具(。),复制面的下边缘,并将面删除,得到如图8 - 54所示的效果。 由于实际上后部比前部要低,所以要将中间线条的弧线部分在点编辑模式下 (

10、F10)选择后端部分的点向下移动,得到如图8- 55所示的效果。 点击分割工具,利用命令栏上的“点”将如图8- 56所示的线条分成几段, 注意断点位置。 图 8- 56 将下边复制出来的曲线向下挤压出一个面用来做辅助,然后利用周边的四条 线段和中间的两条曲线,做如图8 - 57所示的网格建面(以)。 Perspective ]▼公差 边壕衅(E): 内部曲线(1): 角度(N): 口腆边缘设置 0. 001 (X 01 £ 取消 购(H) D 图 8- 57完成后,将辅助面删除,得到如图8- 58所示

11、的曲面效果。 图 8- 58 图 8- 59 将这个面的两条边缘用复制边缘工具复制出来,如图8- 60所示。 图 8- 60 将这个面删除,将提取出来的右边线进行重建,如图8- 61所示。 Perspective Perspective 0.0553809 预菟(P) U删除输入物件(D) O在目前的图层上建立新曲线(L) 最大偏差值 图 8-61 然后在点编辑模式(F10)下将端点移动到中间面的边缘上,用最近占方式 捕捉,如图8- 62所示。 图 8- 62然后利用这个线条的端点捕捉,将中间面边缘打断,如图8-

12、 63所示。 图 8- 63 再次利用曲线衔接工具(〜),做如图8- 64所示的衔接。 口互相街接(A) 口组合(J) 口合并(M)连续性 位置(P) 相切(D 。曲率。 维持另一端 (,无(N)位置(0) G相切(A) 。曲率(□) 图 8- 64 将线条图层显示出来,将前面用过的两条线选中,如图8- 65所示。 图 8- 65 将多钮勺线条剪切掉,如图% 67 *蒙 图 8- 67 0一2%利用抽离结构线工具’利用中间线条的端点捕捉抽离出

13、如图8- 68所示 8.3:产品建模 8. 3. 1主体建模 为了建模的方便,将视图设置为顶视图、前视图和仰视图,同时将三张图片 作为背景图贴入,得到如图8- 3所示的效果。 图8-3 在前视图中画出一个用来作为旋转建面的曲线,如图8- 4所示。 示。 ,如图8- 69所示。 图 8_ 69点数 阶数(3) 3 (19) 87删除输入物件(D) 最大偏差值. 0-0694072 然后做衔接(如果变化太大,可以在靠近端点处加点调整),如图8-70所 图 8-70 然后在如图8- 71

14、所示的位置用打断边缘工具(」)打断。 图 8- 71同样通过提取结构线和调整,得到如图8- 72所示的一条线。 图 8- 72然后利用四边和和中间的两条线条做网格建而,如图8- 73所示。 图 8-73得到如图8- 74所示的效果。 竺瑚ective卜图 8- 74 然后做镜像对称,得到如图8- 75所示的效果。 I ■ 心 i图 8- 75—画W广E…用两点 图 8- 80 用得到的直线,对正面和倒角

15、面做投影,得到如图8- 81所示的投影曲线。 图 8- 81 对线条得到的投影线做衔接,得到如图8- 82所示的曲线。 Perspective [▼ 图 8- 82 将得到的线条镜像对称复制到另外一边,然后用同样的方法在如图8-83所示的中间做 出一条截面线。 利用双轨扫琼工具(2 ),点击命令栏上的“连锁边缘”,做如图8-84所示的曲面。 Perspective 加X控制断面 传 取消i |技细pH [说明阿 口封闭扫掠。 口最简扫掠(S) £3双轨扫 B )9 断面曲线迭项 ®不要阎化(D) 重建点数(R) C以公差整修旧C _ 维持第一个断面

16、形状(V) r维持最后一个断面形状(L) 匚保持嘉度(M) 路径曲线迭项 位置 相切 曲章 C 图 8- 84 在保证和曲面边缘仙率过渡的情况下,得到如图8- 85所示的曲线效果。 Perspective 卜 图 8- 85 此时上部的主体基本上己经建模完成,得到如图8- 86所示的效果。 图 8- 86图8-4 从坐标原点画出垂直的两条直线进行剪切,得到如图8- 5所示的效果。 再在顶视图中画出如图8- 7所示的一条曲线。 图8-7 用得到的曲线对下面的曲面进行分割,得到如图8- 8所示的效果。 图8-8 将所有线条选中,放到新建的“

17、线条”图层中隐藏,并将后端分割出来部分隐藏,如图8- 9所示。 图8-9 新建一个图层,命名为“底座”,将下端的物体选中改变物件图层到这个图层中隐藏,如图8- 10所示。 图 8-10点击如图8- 11所示的仙面偏移复制工具。 图 8- 11 对前端曲面进行偏移复制处理,得到如图8- 12所示的曲面效果。 图 8- 12 点击曲线混接工具(9),对两端进行混接,如图8- 13所示。 图 8-13 继续做混接,为了在取得中间部分的截面形状,所以点击如图8- 14所示的 “抽离结构线”工具。 那5。 那5。 图 8- 14 在中间部分利用中点捕捉,抽离出如图8- 15所示的两条结构线。 图 8-16 在右视图中对曲线进行调节,调整成如图8- 17所示的形状。 Right 图 8-18在顶视图中画出如图8- 19所示的一条直线,准备用来做投影。 图 8- 19投影曲线到表面上,得到如图8- 20所示的效果。 图 8- 20

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