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第8章:吸尘器产品建模渲染实例
本章重点
♦讲解复杂曲面型产品的建模操作方法
♦讲解复杂性曲面的细节处理
♦讲解复杂产品的曲面处理方法和技巧
学习目的
♦ 本章的学习目的就是要让读者了解Khino5. 0软件进行曲面产品的建模方法,通过对完整吸
尘器产品建模过程的讲解,可以了解模眼细廿.处理的方法和技巧。
8.1:吸尘器产品的简单介绍
本章选用的案例是伊莱克斯三叶虫智能吸尘器(图8- 1),伊莱克斯集团的 设计师Christian Klingspor说:这款吸尘器的设计灵感沿自一种名为 Trilobite (三叶虫)的史前生物。在大约二亿五千万至五亿六千万年前, Trilobite(三叶虫)这种史前生物已在海底进行清洁。至今,Trilobite(三叶虫) 的化石依然能经常在墙壁及楼梯等化石中看到。在设计Trilobite机械人吸尘机 时,我们给予Trilobite-个划时代而有光泽的铜红色,再配上圆形的设计,以 确保Trilobite能自由穿梭每一角落。
图8- 1
这款吸尘器采用有机的造型,整体圆滑可爱,造型丰富,富有强烈的视觉冲 击力,之所以选择这款产品作为建模,是因为这款产品具有平滑的曲面,有机体 的过渡,可以很好的学习建模过程中曲面的过渡和连接,同时这款产品具有很丰 富的细节,可以锻炼Rhino5.0建模的细节把握能力。
图 8-21
Perspective 卜
得到如图8- 22所示的效果。
在顶视图中对一边进行混接
Front !▼
图 8- 22 可,得到如图8- 23所示的效果。
-个嚣策®缘作为轨道,中间做出的5个截面线为截面,做出如图夕24的
Perspective做如图8- 25所示的曲面混接。
图 8- 24
图 8- 25 确定后得到如图8- 26所示的效果。
图 8- 26
将线条图层显示出来,点击如图8- 27的曲线进行复制和移动。
图 8- 27
将复制得到的线条放置到“主体”图层,然后将“线条”图层隐藏,调整线 条形状,得到如图8- 28所示的效果。
图 8- 28
将后端仙面显示出来,用线条对曲面进行切割,如图8- 29所示。
依据顶部的凹陷画出如图8- 30所示的对称曲线轮廓。
图 8- 30点击分割工具(义),对后端曲面进行分离,得到如图8- 31所示的效果。
再次利用这个分割工具,在命令栏上选择“结构线”,做如图8-32所示的 分割。
图 8- 32
图 8- 33
再次复制如图8- 34所示的一条边缘曲线。
图 8-34
将两条复制出来的线条显示,其他部分隐藏,如图8- 35所示。
图 8- 35
利用分割工具,在命令栏上点击“点"分割,在如图8・36位置将线条分断。
迭取切割用物件(点(?)):点 曲线的分割点,按Enter完成|□ & H X心□厂曲十户以Q
图 8- 36
然后做曲线的衔接(〜),如图8- 37所示。
图 8- 37
2理到的线条合并后,从原点画出一条直线,对这个曲线进行修剪,如图8- 38所示。
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:!:!:!!:
图 8- 38
将得到的线条进行镜像对称复制,然后进行衔接处理,得到如图8-39所示 的效果。
将得到的线条进行重建(盘),进行如图8 - 40所示的设置。
图 8- 40
线条上的点减少后在点编辑模式(F10)下,将如图8- 41所示的点向下移
图 8-41
然后在顶视图中画出如图8- 42所示的一条用来做投影的直线。
I op
图 8- 42
用画出的直线对下面的两个面做投影,得到如图8- 43所示的投影曲线效果。
图 8- 43
反转1反转2
反转1反转2
S调筌曲衰混接
Perspective〔▼
利用曲线的混接工具(〜),对两边的投影线进行混接,如图8-44所示。
2 Q
1 _、■-、)«•_、<; 爵I衅G3G4
□ fit©
[□组合
E显示曲率图形
图 8- 44
在前视图中将得到的线条和边上的曲线保留,其他部分隐藏,得到如图8-45 所示的效果。
图 8- 45
对中间线条通过加点工具(/)处理进行调整,然后和左边线条进行衔接, 如图8- 46所示。
8.2:建模思路分析
利用投影后 修剪,然后进行
利用切割后Z 作网格建面处理
整体用旋转建面
用Rhino5. 0对这款产品进行建模操作(图8- 2),从整体上来分析,由于 这款产品整体呈现出比较圆滑的造型,在建模时,先采用 充电座采用: 的造型,然后利用投影和切割,将上表面分割开来,然后收挤出面操作 i 部凹陷细节的建模,然后同样采用投影和放样处理侧面的仑〃
用旋转建面|——\对顶部进行-——\投影分割后,
【制作流程分析】
这款产品整体造型比较有机,细节较为丰富,在建模的时候,需要对每个细 节有深入的把握,在制作的时候,按照这样的顺序进行建模操作。
工具建出主体造1/投影和分割,做1/利用放样处理散
处理底部造 型和轮子
下面来介绍一下该产品的具体建模,按照先主后次的方式,首先针对吸尘器 的主体部分进行建模。
图 8- 46
处理完毕后剪掉右边,并进行镜像对称复制,并再次进行衔接,得到如图8-
将其他面显示出来,用抽离结构线工具(@ 条线。
)抽离出如图8- 48所示的一
图 8- 48
然后保留后端面和画出的几条线条,如图8- 49所示。
图 8- 49
利用中点捕捉,在右视图上画出如图8- 50所示的一条曲线,用来做网格建 面的中间曲线。
对得到的线条进行边线的衔接(〜),得到如图8- 51所示的效果。
Perspective
图 8-51
再次将侧面曲线移动捕捉到下面的线条上,如图8- 52所示。
Front 卜
得到如图8- 53所示的曲线效果。
利用复制面边缘工具(。),复制面的下边缘,并将面删除,得到如图8 - 54所示的效果。
由于实际上后部比前部要低,所以要将中间线条的弧线部分在点编辑模式下 (F10)选择后端部分的点向下移动,得到如图8- 55所示的效果。
点击分割工具,利用命令栏上的“点”将如图8- 56所示的线条分成几段, 注意断点位置。
图 8- 56
将下边复制出来的曲线向下挤压出一个面用来做辅助,然后利用周边的四条 线段和中间的两条曲线,做如图8 - 57所示的网格建面(以)。
Perspective ]▼公差
边壕衅(E): 内部曲线(1): 角度(N):
口腆边缘设置
0.
001
(X
01
£
取消
购(H)
D
图 8- 57完成后,将辅助面删除,得到如图8- 58所示的曲面效果。
图 8- 58
图 8- 59
将这个面的两条边缘用复制边缘工具复制出来,如图8- 60所示。
图 8- 60
将这个面删除,将提取出来的右边线进行重建,如图8- 61所示。
Perspective
Perspective
0.0553809
预菟(P)
U删除输入物件(D)
O在目前的图层上建立新曲线(L)
最大偏差值
图 8-61
然后在点编辑模式(F10)下将端点移动到中间面的边缘上,用最近占方式 捕捉,如图8- 62所示。
图 8- 62然后利用这个线条的端点捕捉,将中间面边缘打断,如图8- 63所示。
图 8- 63
再次利用曲线衔接工具(〜),做如图8- 64所示的衔接。
口互相街接(A) 口组合(J) 口合并(M)连续性
位置(P) 相切(D 。曲率。 维持另一端
(,无(N)位置(0) G相切(A) 。曲率(□)
图 8- 64
将线条图层显示出来,将前面用过的两条线选中,如图8- 65所示。
图 8- 65
将多钮勺线条剪切掉,如图% 67 *蒙
图 8- 67
0一2%利用抽离结构线工具’利用中间线条的端点捕捉抽离出如图8- 68所示
8.3:产品建模
8. 3. 1主体建模
为了建模的方便,将视图设置为顶视图、前视图和仰视图,同时将三张图片 作为背景图贴入,得到如图8- 3所示的效果。
图8-3
在前视图中画出一个用来作为旋转建面的曲线,如图8- 4所示。
示。
,如图8- 69所示。
图 8_ 69点数
阶数(3) 3
(19) 87删除输入物件(D)
最大偏差值.
0-0694072
然后做衔接(如果变化太大,可以在靠近端点处加点调整),如图8-70所
图 8-70
然后在如图8- 71所示的位置用打断边缘工具(」)打断。
图 8- 71同样通过提取结构线和调整,得到如图8- 72所示的一条线。
图 8- 72然后利用四边和和中间的两条线条做网格建而,如图8- 73所示。
图 8-73得到如图8- 74所示的效果。
竺瑚ective卜图 8- 74
然后做镜像对称,得到如图8- 75所示的效果。
I ■
心 i图 8- 75—画W广E…用两点
图 8- 80
用得到的直线,对正面和倒角面做投影,得到如图8- 81所示的投影曲线。
图 8- 81
对线条得到的投影线做衔接,得到如图8- 82所示的曲线。
Perspective [▼
图 8- 82
将得到的线条镜像对称复制到另外一边,然后用同样的方法在如图8-83所示的中间做
出一条截面线。
利用双轨扫琼工具(2 ),点击命令栏上的“连锁边缘”,做如图8-84所示的曲面。
Perspective
加X控制断面
传 取消i |技细pH [说明阿
口封闭扫掠。 口最简扫掠(S)
£3双轨扫
B )9
断面曲线迭项
®不要阎化(D) 重建点数(R)
C以公差整修旧C _
维持第一个断面形状(V)
r维持最后一个断面形状(L)
匚保持嘉度(M)
路径曲线迭项
位置
相切 曲章 C
图 8- 84
在保证和曲面边缘仙率过渡的情况下,得到如图8- 85所示的曲线效果。
Perspective 卜
图 8- 85
此时上部的主体基本上己经建模完成,得到如图8- 86所示的效果。
图 8- 86图8-4
从坐标原点画出垂直的两条直线进行剪切,得到如图8- 5所示的效果。
再在顶视图中画出如图8- 7所示的一条曲线。
图8-7
用得到的曲线对下面的曲面进行分割,得到如图8- 8所示的效果。
图8-8
将所有线条选中,放到新建的“线条”图层中隐藏,并将后端分割出来部分隐藏,如图8- 9所示。
图8-9
新建一个图层,命名为“底座”,将下端的物体选中改变物件图层到这个图层中隐藏,如图8- 10所示。
图 8-10点击如图8- 11所示的仙面偏移复制工具。
图 8- 11
对前端曲面进行偏移复制处理,得到如图8- 12所示的曲面效果。
图 8- 12
点击曲线混接工具(9),对两端进行混接,如图8- 13所示。
图 8-13
继续做混接,为了在取得中间部分的截面形状,所以点击如图8- 14所示的 “抽离结构线”工具。
那5。
那5。
图 8- 14
在中间部分利用中点捕捉,抽离出如图8- 15所示的两条结构线。
图 8-16
在右视图中对曲线进行调节,调整成如图8- 17所示的形状。
Right
图 8-18在顶视图中画出如图8- 19所示的一条直线,准备用来做投影。
图 8- 19投影曲线到表面上,得到如图8- 20所示的效果。
图 8- 20
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