1、3DSMAX模拟试题及答案(一)
一、单项选择题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创立()。
A、类B、面板
C、对象D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功 能。
A、图形B、按钮
C、图形按钮D、以上说法都不确切
3、在3DSMAX中,〔)是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏
CD、标题栏
4、〔)是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏
CD、视图导航
5、〔)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不 必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制
C、选取操作D、移动对
2、象
6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
A、Blobmesh〔布尔)B、Conform 1 包裹)
C、connect〔链接)D、saatter〔离散)
7、Shapes二维造型包括()种线条类型。
A、1B、2
C、3D、4
8、Splines样条线共有〔)种类型。
A、9B、10
C、11D、12
9、设置倒角应使用。〔)A、extrude
B、latheC、bevel
D、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。〔)
A^ BlendB、Overall
C、CentersD、Sides
11、面片的类型有。〔)A、圆形和随圆形
3、
B、圆形和四边形C、三角形和四边形
D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的〔)
A、移开工具WB、材质编辑器M
C、相机视图CD、角度捕捉S
13、使用()修改器可以使物体外表变得光滑。
A、Face ExtrudeB、Surface Properties
C、MeshSmoothD、Edit Mesh
14、编辑修改器产生的结果与〔)相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动
15 )oA、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个局部C、编辑修改器可以作用于整个
4、对象,也可以作用于对象的某个局部
D、以上答案都不正确)
A、Cap HloesB、Edit Spline
C、VertexPaintD> Affect Region 17、噪波的作用是〔)
A、对锋利不规那么的外表进行平滑处理B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得超伏而不规那么
18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格 格不入,其原因是了可能是〔)A、三维造型错误
B、无视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好
D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是〔)
A、依据材质选择B、材质编辑器选项
5、C、材质/贴图导航器D、制作预示动画
20、3DS MAX 7中共有()种材质类型。
A、12B、15
C、18D、21
21、3DS MAX 7种粒子的种类有〔)种。
A、6B、7
C、8D、9
22、在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。
A、发射器的距离B、发射器的大小
C、发射器的宽度D、发射器的长度
23、在标准形式的粒子物体的种类有〔)种。
A、8B、9
C、10D、11
24、单独指定要渲染的帧数应使用〔)A、Single
B、Active TimeC、Range
D、Frames25、下面说法中正确的选项是〔)
A、不管使用何种规格输出,该宽
6、度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
二、多项选择题1、3DS MAX的三大要素是〔)
A、建模B、灯光
C、材质D、布局
2、以下属于几何体对象的是〔)A、根本几何体
B、扩展几何体C、粒子系统
D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有〔)
A、不等比缩放B、等比倒缩放
C、挤压缩放D、不挤压缩放
4、在 Modify )A、弯曲
B、锥化C、倾斜
D、扭曲5、以下属于切片模式的是〔)
A、增加网格B、切片网格
C、移除顶部D、移除底部
参考答案一、单项选择题
I. 6、D7.B8.C9.C 10.D
II. C 12.D 13.C 14.B 15D.
16.B 17.D 18.A 19.C 20.B21.B22.B23.A 24.A 25.A
二、多项选择题1. ABC 2. AB 3. ABC 4. ABCD 5. AB