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3DSMAX模拟试题及答案(一)
一、单项选择题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创立()。
A、类B、面板
C、对象D、事件
2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功 能。
A、图形B、按钮
C、图形按钮D、以上说法都不确切
3、在3DSMAX中,〔)是用来切换各个模块的区域。
A、视图B、工具栏
CD、标题栏
4、〔)是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏
CD、视图导航
5、〔)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不 必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制
C、选取操作D、移动对象
6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
A、Blobmesh〔布尔)B、Conform 1 包裹)
C、connect〔链接)D、saatter〔离散)
7、Shapes二维造型包括()种线条类型。
A、1B、2
C、3D、4
8、Splines样条线共有〔)种类型。
A、9B、10
C、11D、12
9、设置倒角应使用。〔)A、extrude
B、latheC、bevel
D、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。〔)
A^ BlendB、Overall
C、CentersD、Sides
11、面片的类型有。〔)A、圆形和随圆形
B、圆形和四边形C、三角形和四边形
D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的〔)
A、移开工具WB、材质编辑器M
C、相机视图CD、角度捕捉S
13、使用()修改器可以使物体外表变得光滑。
A、Face ExtrudeB、Surface Properties
C、MeshSmoothD、Edit Mesh
14、编辑修改器产生的结果与〔)相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动
15 )oA、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个局部C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个局部
D、以上答案都不正确)
A、Cap HloesB、Edit Spline
C、VertexPaintD> Affect Region 17、噪波的作用是〔)
A、对锋利不规那么的外表进行平滑处理B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得超伏而不规那么
18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格 格不入,其原因是了可能是〔)A、三维造型错误
B、无视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好
D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是〔)
A、依据材质选择B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器D、制作预示动画
20、3DS MAX 7中共有()种材质类型。
A、12B、15
C、18D、21
21、3DS MAX 7种粒子的种类有〔)种。
A、6B、7
C、8D、9
22、在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。
A、发射器的距离B、发射器的大小
C、发射器的宽度D、发射器的长度
23、在标准形式的粒子物体的种类有〔)种。
A、8B、9
C、10D、11
24、单独指定要渲染的帧数应使用〔)A、Single
B、Active TimeC、Range
D、Frames25、下面说法中正确的选项是〔)
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
二、多项选择题1、3DS MAX的三大要素是〔)
A、建模B、灯光
C、材质D、布局
2、以下属于几何体对象的是〔)A、根本几何体
B、扩展几何体C、粒子系统
D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有〔)
A、不等比缩放B、等比倒缩放
C、挤压缩放D、不挤压缩放
4、在 Modify )A、弯曲
B、锥化C、倾斜
D、扭曲5、以下属于切片模式的是〔)
A、增加网格B、切片网格
C、移除顶部D、移除底部
参考答案一、单项选择题
I. 6、D7.B8.C9.C 10.D
II. C 12.D 13.C 14.B 15D.
16.B 17.D 18.A 19.C 20.B21.B22.B23.A 24.A 25.A
二、多项选择题1. ABC 2. AB 3. ABC 4. ABCD 5. AB
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