1、小学生室内游戏活动方案一、活动目:对市场现实状况及活动目进行论述。市场现实状况怎样?开展这次活动目是什么?是处理库存?是提高销量?是打击竞争对手?是新品上市?还是提高品牌认知度及美誉度?只有目明确,才能使活动有放矢。二、活动对象:活动针对是目市场每一种人还是某一特定群体?活动控制在范围多大内?哪些人是促销重要目?哪些人是促销次要目?这些选择对与否会直接影响到促销最终效果。三、活动主题:在这一部分,重要是处理两个问题:1、确定活动主题2、包装活动主题降价?价格折扣?赠品?抽奖?礼券?服务促销?演示促销?消费信用?还是其他促销工具?选择什么样促销工具和什么样促销主题,要考虑到活动目、竞争条件和环境
2、及促销费用预算和分派。在确定了主题之后要尽量艺术化地“扯虎皮做大旗”,淡化促销商业目,使活动更靠近于消费者,更能打动消费者。几年前爱多VCD“阳光行动”堪称经典,把一种简简朴单降价促销行动包装成维护消费者权益爱心行动。这一部分是促销活动方案关键部分,应当力争创新,使活动具有震憾力和排他性。四、活动方式:这一部分重要论述活动开展详细方式。有两个问题要重点考虑:1、确定伙伴:拉上政府做后盾,还是挂上媒体“羊头”来卖自已“狗肉”?是厂家单独行动,还是和经销商联手?或是与其他厂家联合促销?和政府或媒体合作,有助于借势和造势;和经销商或其他厂家联合可整合资源,减少费用及风险。2、确定刺激程度:要使促销获
3、得成功,必须要使活动具有刺激力,能刺激目对象参与。刺激程度越高,增进销售反应越大。但这种刺激也存在边际效应。因此必须根据促销实践进行分析和总结,并结合客观市场环境确定合适刺激程度和对应费用投入。五、活动时间和地点:促销活动时间和地点选择得当会事半功倍,选择不妥则会费力不讨好。在时间上尽量让消费者有空闲参与,在地点上也要让消费者以便,并且要事前与城管、工商等部门沟通好。不仅发动促销战役时机和地点很重要,持续多长时间效果会最佳也要深入分析。持续时间过短会导致在这一时间内无法实现反复购置,诸多应获得利益不能实现;持续时间过长,又会引起费用过高并且市场形不成热度,并减少顾客心目中身价。六、广告配合方式
4、:一种成功促销活动,需要全方位广告配合。选择什么样广告创意及体现手法?选择什么样媒介炒作?这些都意味着不一样受众抵达率和费用投入。七、前期准备:前期准备分三块,1、人员安排2、物资准备3、试验方案在人员安排方面要“人人有事做,事事有人管”,无空白点,也无交叉点。谁负责与政府、媒体沟通?谁负责文案写作?谁负责现场管理?谁负责礼品发放?谁负责顾客投诉?要各个环节都考虑清晰,否则就会临阵出麻烦,顾此失彼。在物资准备方面,要事无巨细,大到车辆,小到螺丝钉,都要罗列出来,然后按单清点,保证万无一失,否则必然导致现场忙乱。尤为重要是,由于活动方案是在经验基础上确定,因此有必要进行必要试验来判断促销工具选择
5、与否对,刺激程度与否合适,既有途径与否理想。试验方式可以是问询消费者,填调查表或在特定区域试行方案等。八、中期操作:中期操作重要是活动纪律和现场控制。纪律是战斗力保证,是方案得到完美执行先决条件,在方案中对应对参与活感人员各方面纪律作出细致规定。现场控制重要是把各个环节安排清晰,要做到忙而不乱,有条有理。同步,在实行方案过程中,应及时对促销范围、强度、额度和重点进行调整,保持对促销方案控制。九、后期延续后期延续重要是媒体宣传问题,对这次活动将采用何种方式在哪些媒体进行后续宣传?脑白金在这方面是高手,虽然一种不怎么样成功促销活动也会在媒体上炒得盛况空前。十、费用预算:没有利益就没有存在意义。对促
6、销活动费用投入和产出应作出预算。当年爱多VCD“阳光行动B计划”以失败告终原因就在于没有在费用方面进行预算,直到活动开展后,才发现这个计划企业主线没有财力支撑。一种好促销活动,仅靠一种好点子是不够。十一、意外防备:每次活动均有也许出现某些意外。例如政府部门干预、消费者投诉、甚至天气突变导致户外促销活动无法继续进行等等。必须对各个也许出现意外事件作必要人力、物力、财力方面准备。十二、效果预估:预测这次活动会到达什么样效果,以利于活动结束后与实际状况进行比较,从刺激程度、促销时机、促销媒介等各方面总结成功点和失败点。以上十二个部分是促销活动方案一种框架,在实际操作中,应大胆想象,小心求证,进行分析
7、比较和优化组合,以实现最佳效益。有了一份有说服力和操作性强活动方案,才能让企业支持你方案,也才能保证方案得到完美执行,使促销活动起到四两拨千金效果。(一)二人三足跑参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,抵达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组组员直至最终一组组员成功返回起跑线,用时最短一组获胜。游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。(二)真爱永流传每队所有人嘴叼支吸管,第一种人把吸管上饰物顺次放到第二个人吸管上,以传递速度决定胜败。游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。(三)快乐抱抱爆比赛开始后
8、第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。(四)袋鼠跳跳向前冲比赛开始后队员钻入麻袋中,迅速跳向终点线,抵达终点线后钻出麻装并迅速跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜败。游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。(五)动物大连蹲各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应那对输,游戏进行3次,每胜一次100分
9、。(六)踩气球当场一种组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方汽球,并保持自已汽球不破,或破得至少,则胜出。(七)抛绣球一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多一组获胜。(八)叠报纸:将2张4开报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一种小组),每个小组派一种代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉小组须将脚下报纸对折后再站在上面(所有双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。(九)三人抱成团每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人口令“三人抱成团”,参与者在最短时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际状况喊口令!一、游戏名称:蒙眼作
10、画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,由于看得见,是这样吗?在平常工作中我们自然是睁着眼,但为何总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有无想过借助他人眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们心敞开了。目:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以获得效果不一样。2.阐明当我们集中所有注意力去处理一种问题时,可以获得更好效果。规则:用眼罩将所有队员眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,规定蒙着眼睛将他们家或指定其他东西画在纸上,完毕后让队员摘下眼罩,欣赏自己杰作。讨论:1.为何当他们蒙上眼睛,所完毕画并不像他们期望得那样?2.怎样是这些工作更轻易些?
11、3.在工作场所中,怎样处理这一问题?变化:1.让每个你带上眼罩前将他们名字写在纸另一面,在他们完毕画图后将所有纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画那幅。2.教员用语言描述同样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到,然后比较他们所画图并思索.二、游戏名称:解手链形式:10人一组为最佳时间:20分钟材料:无适合对象:全体人员活动目:让队员体会在处理团体问题方面均有什么环节,聆听在沟通中重要性以及团体合作精神。操作程序:1.培训师让每组圈着站成一种向心圈2.培训师说:先举起你右手,握住对面那个人手;再举起你左手,握住此外一种人手;目前你们面对一种错综复杂问题,在不松开状况下,想措施把这张乱网解开。3.告诉大
12、家一定会解开,但答案会有两种,一种是一种大圈,此外一种是套着环。4.假如过程中实在解不开,培训师可容许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须立即封闭。讨论:1.你开始感觉怎样,与否感觉思绪混乱?2.当解开一点后来,你想法与否发生变化?3.最终问题处理后来,你与否感觉很开心?三、游戏名称:瞎子走路游戏措施:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指导A进行。如:向前走。迈台阶。跨东西。向左或右拐。然后互换角色,B闭眼,A指导B分析:1.通过体验,让队员体会信任与被信任感觉。2.作为被牵引一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方指导行事;而作为牵引者应对伙伴
13、安全负起所有责任,对一举一动指令均应保证对、清晰。此外万一指令有错,信任很难重建。四、游戏名称:串名字游戏游戏措施:小组组员围成一圈,任意提名一位队员自我简介单位、姓名,第二名队员轮番简介,不过要说:我是*背面*,第三名队员说:我是*背面*背面*,依次下去,最终简介一名队员要将前面所有队员名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间理解五、游戏名称:循环相克令用品:无人数:两人措施:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同步说令词,在说最终一种字同步做出一种动作猎人动作是双手叉腰;狗熊动作是双手搭在胸前;枪动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作鉴定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作
14、相似则重新开始。兴奋点:这个游戏乐趣在于双方动作大,非常滑稽缺陷:只是两个人游戏六、游戏名称:官兵捉贼用品:分别写着“官、兵、捉、贼”字样四张小纸人数:4个人措施:将四张纸折叠起来,参与游戏四个人分别抽出一张,抽到“捉”字人要根据其他三个人面部表情或其他细节来猜出谁拿是“贼”字,猜错要罚,有猜到“官”字人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字人执行。兴奋点:简朴易行,不受时间地点场所限制缺陷:人数不易过多。七、游戏名称:拍七令用品:无人数:无限制措施:多人参与,从1-99报数,但有人数到具有“7”数字或“7”倍数时,不许报数,要拍下一种人后脑勺,下一种人继续报数。假如有人报错数或拍错人则演出节目。兴奋点
15、:没有人会不出错,虽然是很简朴算术。八、游戏名称:开火车用品:无人数:两人以上,多多益善措施:在开始之前,每个人说出一种地名,代表自己。不过地点不能反复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一种人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海那个人就要立即反应接着说:“上海火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择此外游戏对象,说:“往某某地方开。”假如对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人感情,并且可以运用让他或她“开火车”机会传情达意、眉目传情。九、游戏名称:猜人名游戏形式:分5人一组,20人一种班最
16、为适合,这样就有4个小组时间:15-20分钟材料:四顶写有名人名字高帽合用对象:最合用于训练销售人员及一线管理人员活动目:训练一线管理人员,或参与培训销售人员纯熟使用封闭式问题能力,运用所获取信息缩小范围,从而到达最终目。该训练让学员在寻求YES答案过程,练习怎样组织问题及分析所得到信息。操作程序:1、 在教室前面摆四个椅子。2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组队员们。3、 培训师给做在椅子上每一位名人带上写有名人名字高帽。4、 每组组员除了坐在椅子上自己不懂得自己是什么名人,其他人员都懂得,但谁都不能直接说出来。5、 目前开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式问题如“我是.吗?”假如
17、小组组员回答YES,他还可以问第二个问题。假如小组组员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备某些小礼品给赢队。有关讨论:你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?假如你是名人,你回怎样改善提问措施?十、游戏名称:勇于承担责任规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几种回合后,提问:这个游戏阐明什么问题?面对错误时,大多数状况是没人承认自己犯了错误;少数状况是有人认为自己错了,
18、但没有勇气承认,由于很难克服心理障碍;很少数状况有人站出来承认自己错了。十一、简朴小游戏1、一行人站成一纵列,前后贴紧,同步将右手伸出,弯曲放在体侧和肩膀持平,手指做枪击姿势后,将一根竹竿放在每个人食指上,大家要在规定期间内将竹竿由肩部移到膝部,不能移动身体,食指不能离开竹竿,每个人食指都必须贴在竹竿下方。2、一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三站在两人中间,蹲下。一和二人做松树,三做松鼠。圈中尚有一人,他是讲述故事场景人。,当发生故事场景时,松树和松树必须根据场景来移动。,也就是要和其他树和松鼠互换位置,但不能和身边树和松鼠互换位置。讲述故事场景
19、人也要抢做树或松鼠。移动错误或未抢到位置人就要受罚,做讲述故事场景人。故事场景有三个:一是“着火”此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”此时树不动,松鼠动;三是“地震”此时树动,松鼠不动。3、兔子舞,分为低难度、中等难度和高难度。步法都相似:左脚向左跳一步,收回;再右脚向右跳一步,收回;然后双脚并拢向前跳两步,再向后跳两步。首先一行人围成一圈,左转。低难度就是双手搭在前面人肩上,然后按照步法跳;中等难度就是左手抬起,右手从左腋下穿过,和背面人左手相握,然后按步法跳,或者每个人两脚开立,弯腰,右手从双脚中穿过,和背面人左手相握,然手按照步法跳;高难度就是人与人之间贴紧,膝盖弯曲,前面人坐在背面人
20、大腿上,背面人手搭在前面人肩上,然后大家往前跳两跳,再往后跳两跳。4、大风吹。大家围坐一圈,中间站一种人。此人说大风吹,众人问“吹什么”,此人回答吹同样东西,满足该东西人就必须互换位置,不得和两边人互换位置,此人参与抢位置过程,未抢到位置人站在中间继续说。例如此人可说“吹戴首饰人”,那么戴首饰人就必须互换位置。5、大象、老虎和老鼠。这三种动物之间分别是吃和被吃关系:大象吃老虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象。两队人分别出一种动物,假如构成被吃关系,则被吃那队就输了。此游戏新奇地方在于说出动物名字时候,要模仿动物样子:大象是左手向前平举,拇指向上,右手从左手腋下穿过捏住自己鼻子;老虎是要双脚前后交叉,双手在脸侧作出弯曲姿势;老鼠是双脚并拢,弯曲,双手放在脸侧,四指和拇指相碰。6、大家围坐一圈,不过都面朝外,背向里。在规定期间内,分别从1依次报到30,不容许相邻人报相邻数,也不容许两个人报同一种数,当出现沉默时不能超过5秒,每个人起码要报三个数。7、同舟共济。每队发到九块地毯拼片,拼成一种正方形,然后逐渐减少拼片块数,看哪队人能在拼片上坚持时间最久。可以让对手来选择减少那一块,以增长难度和对抗性。1.督导评估自查汇报2.有关防灾减灾日宣传资料3.小学安全教育主题班会活动方案4.小学生毕业典礼方案5.迎六一活动筹划6.班级活动方案7.学校庆六一活动方案年小朋友节活动方案9.庆元旦活动方案
©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司 版权所有
客服电话:4008-655-100 投诉/维权电话:4009-655-100