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实验二-二维图形的基本几何变换.doc

1、 实验二 二维图形的基本几何变换 一、实验目的 1.掌握二维图形基本的几何变换原理及变换矩阵; 2.掌握矩阵运算的程序设计。 二、实验内容 实现二维图形的基本变换,包括平移、旋转、比例、对称变换。 三、算法描述 二维图形齐次坐标变换矩阵一般表达式 T = 这 3×3 矩阵中各元素功能一共可分成四块,即 a、b、c、d 四项用于图形的比例、对称、错切、旋转等基本变换; k、m用于图形的平移变换; p、q 用于图形的透视变换; s用于图形的全比例变换。 平移变换 旋转变化 放缩变换 四、实验

2、过程 4.1打开Visualc++6.0程序 4.2新建一个C++项目 单击确定 4.3弹出如下窗口 4.4单击完成,双击源文件里的二维图形几何变换View.cpp,出现下图 4.5找到其中的OnDraw函数,并将其改成如下,使其实现了一条直线的平移。 void C二维图形几何变换View::OnDraw(CDC* pDC) { C二维图形几何变换Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 int

3、a[3][3]; int i,j; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) a[i][j]=0; for(i=0;i<3;i++) a[i][i]=1; int x0=80,x1=350,y0=120,y1=120; pDC->MoveTo(x1,y1); E:\c++6.0安装\MSDev98\MyProjects\ pDC->LineTo(x0,y0); a[2][0]=80;//使直线在行方向上平移了80个单位 a[2][1]=50;//使直线在列方向上平移了50个单位 x0=x0*a[0][

4、0]+y0*a[1][0]+a[2][0]; y0=x0*a[0][1]+y0*a[1][1]+a[2][1]; x1=x1*a[0][0]+y1*a[1][0]+a[2][0]; y1=x1*a[0][1]+y1*a[1][1]+a[2][1]; pDC->MoveTo(x1,y1); pDC->LineTo(x0,y0); } 4.6单击运行程序并有如下结果 4.7找到其中的OnDraw函数,并将其改成如下,使其实现了一条直线的平移和缩放。 void C二维图形几何变换View::OnDraw(CDC* pDC) { C二维图形几何变换Do

5、c* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 float a[3][3]; int i,j; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) a[i][j]=0; for(i=0;i<3;i++) a[i][i]=1; int x0=80,x1=350,y0=120,y1=120; pDC->MoveTo(x0,y0); pDC->LineTo(x1,y1);

6、a[2][0]=0;//使直线在行方向上平移了个单位 a[2][1]=30;//使直线在列方向上平移了个单位 a[0][0]=2; //图形放大一倍 a[1][1]=2; //图形放大一倍 x0=x0*a[0][0]+y0*a[1][0]+a[2][0]; y0=x0*a[0][1]+y0*a[1][1]+a[2][1]; x1=x1*a[0][0]+y1*a[1][0]+a[2][0]; y1=x1*a[0][1]+y1*a[1][1]+a[2][1]; pDC->MoveTo(x0,y0); pDC->LineTo(x1,y1); } 4.8单击

7、运行程序并有如下结果 4.9找到其中的OnDraw函数,并将其改成如下,使其实现了一条直线的旋转变换。 void C二维图形几何变换View::OnDraw(CDC* pDC) { C二维图形几何变换Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 float a[3][3]; int i,j; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) a[i][j]=0; for(i=0;

8、i<3;i++) a[i][i]=1; int x0=80,x1=350,y0=120,y1=120; pDC->MoveTo(x0,y0); pDC->LineTo(x1,y1); a[0][0]=0.866; a[1][1]=0.866; a[0][1]=0.5; a[1][0]=-0.5; x0=x0*a[0][0]+y0*a[1][0]+a[2][0]; y0=x0*a[0][1]+y0*a[1][1]+a[2][1]; x1=x1*a[0][0]+y1*a[1][0]+a[2][0]; y1=x1*a[0][1]+y1*a

9、[1][1]+a[2][1]; pDC->MoveTo(x0,y0); pDC->LineTo(x1,y1); } 4.10单击运行程序并有如下结果 4.11找到其中的OnDraw函数,并将其改成如下,使其实现了一条直线的对称变换。 void C二维图形几何变换View::OnDraw(CDC* pDC) { C二维图形几何变换Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 float a[3][3]; in

10、t i,j; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) a[i][j]=0; for(i=0;i<3;i++) a[i][i]=1; int x0=80,x1=350,y0=120,y1=120; pDC->MoveTo(x0,y0); pDC->LineTo(x1,y1); pDC->MoveTo(x0,y1);// 画出X轴 pDC->LineTo(500,y1);// 画出X轴 y0=y0+(y1-y0)*2;//实现X轴的对称轴的重点Y坐标 pDC->MoveTo(x1,y1);//画出X轴的对称轴 pDC->LineTo(x0,y0);//画出X轴的对称轴 } 4.12单击运行程序并有如下结果 五、注意事项 5.1这里实现的二维几何变换是以直线为例的,其他二维图形可以由多条直线段获曲线段做相同的变化而实现。 5.2上面实例中的旋转变换,是实现了一条直线旋转30°,我是直接将其正弦值余弦值计算出来并赋值。

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