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《艺术概论》课程标准.doc

1、 《 艺术概论 》课程标准 课程代码 课程性质 课程类型 必修课 A类 执笔人: 王超 主审人: 陈诚 一、 课程的定位与目标 ㈠ 课程的定位 《艺术概论》是动画基础平台的一门专业必修课程。本课程通过介绍艺术的本质与特征、艺术的起源、艺术的功能、动画中的艺术感情等几个方面,帮助动画学生加深对于艺术作品的理解,并掌握鉴赏作品的方法。从美学和文化学的角度来研究艺术,力求探索和发掘艺术的人文精神,同时增加了国内外最新艺术动态,使学生具备动画相关职业应用性人才所必需的基础知识。 与该课程相关的前导课程有:《美术基础》、《动漫衍生品开发》,后续课程有:《二维软件

2、》、《三维软件》、《企业项目制作》。 ㈡ 课程目标 通过本课程的学习和训练,使学生了解动漫美学的总体构思,大大丰富动画专业学生艺术作品的感染力与表现力。提高学生对动漫专业的兴趣,让学生具备动漫美学的基本涵养,加强他们对于动漫艺术与传统艺术的区别鉴赏能力。 二、设计理念与思路 ㈠ 设计理念 本课程立足于理论的培养,通过讲解与鉴赏交叉进行的模式,使得学生学会感受和评价艺术,提高艺术审美和艺术表现力,并在之后的企业项目制作课程中得到运用。 ㈡ 设计思路 本课程采用理论学习与课堂欣赏、课后自主学习相结合的一体化技能训练式教学模式。 本课程设置三个学习阶段:理论学习阶段、课堂鉴赏阶段、课

3、后自主学习阶段。 1.理论学习阶段 通过理论课的学习,应该让学生了解到形式美法则在动漫中的重要性、其主要作用和功能。艺术,是人类在漫长的生产活动和社会活动中形成和创造的成果,是人们为了满足自身的需求,以一定的物质媒介为中介,以丰富的情感来表现社会生活和审美情趣的审美形态。艺术概论是对艺术活动进行分析、研究,以揭示艺术的本质和规律,指导人们按照艺术的特殊规律进行艺术创作和艺术鉴赏,提升人们的艺术修养,充分发挥艺术的各种功能的学科。2.课堂鉴赏阶段 在学习基础理论的同时,针对相应的课程安排学生进行鉴赏练习,进一步加深学生对于所学知识在动漫中实际运用的体会。每个课堂鉴赏任务应选择学生熟悉和喜欢

4、的动漫作品的节选段落,并让学生根据所学的理论知识表达对作品中审美表达的感受和看法。 3.课后自主学习阶段 在课程的理论教学和课堂练习的基础上布置课后练习,即让学生利用业余时间,自己挖掘寻找与课程相关的动漫艺术作品,并独立完成鉴赏工作,并以报告的形式交予老师。 三、课程教学目标 本课程的教学目标是:本门课程将采取多种教学形式,引导学生积极参与艺术体验,鼓励学生主动探究并对所学知识有独立的感受与见解,帮助学生建立起艺术与人生的密切关系为终身学习艺术、享受艺术奠定基础。 ㈠ 知识目标 1.了解艺术的门类区划。 2.熟练掌握艺术的社会功能。 3. 艺术创作的过程。 4. 艺术作品

5、的内容和形式。 ㈡ 能力目标 1.能以思想性与艺术性相统一的原则,对接触到的艺术作品做出恰当的评价及选择。 2.能够了解艺术创作的基本特点与创作方法。 3.能够结合所学的知识指出动漫作品中存在的艺术的形式美。 ㈢ 素质教育目标 1.具有爱祖国、爱社会、爱岗敬业的道德观念。 2.具有胜任本专业工作的良好业务素质和身心素质。 3.具有本专业工作方面的创新能力和学习能力。 4.具有本专业工作分析、判断和思考能力。 四、课程内容和要求 序号 工作任务 教学要求 活动设计 1 艺术的基本性质 1-1艺术的定义 1-2艺术是一种特殊的社会意识形态 1-3生

6、活为艺术提供了创作的源泉 1. 使学生了解关于艺术的几种说法。 2. 使学生了解艺术本质意义的探寻。 3. 使学生了解艺术以特有的方式介入和反映生活。 活动一: 通过多媒体演示,图文资料介绍,让学生明白什么是艺术。 活动二: 通过多媒体演示,图文资料介绍,让学生明白艺术的作用和意义。 2 艺术的社会功能 2-1 艺术的审美认识作用 2-2 艺术的审美感化作用 2-3 艺术的审美愉悦作用 2-4 艺术的美化生活作用 1. 使学生了解审美是艺术反映生活的光彩。 2. 使学生了解艺术的审美感化作用。 3. 结合动漫专业的特点,欣赏当

7、代中国优秀动漫作品。 活动一: 通过多媒体演示,图文资料介绍,让学生欣赏当代中国优秀动漫作品。 3 艺术的门类区划 3-1艺术分类的历史发展 3-2通行划分的艺术门类 3-3不同艺术门类之间的联系 1. 了解艺术分类。 2. 结合动漫专业特点熟练掌握动漫在艺术中的地位和作用。 3. 结合动漫专业特点让学生了解动漫与其他艺术之间的联系与区别。 活动一:学生根据网络及书本资料了解动漫艺术与传统艺术的区别。 4 艺术的创作活动 4-1艺术创作的基本特点 4-2艺术创作的过程 4-3艺术的创作

8、方法和风格、流派 4-4动漫艺术的联想与情感表现 1. 了解艺术创作主要运用形象思维。 2. 使同学们掌握艺术创作过程的三个阶段。 3. 系统的进行动漫艺术的情感训练。 活动一:通过多媒体演示,图文资料介绍,让学生了解艺术创作的形象思维。 活动二:学生欣赏动漫作品进行动漫艺术的情感训练。 五、学时分配 序号 工作任务 学 时 1 艺术的基本性质 4 2 艺术的社会功能 4 3 艺术的门类区划 4 4 艺术的创作活动 6 合 计 18 六、实施建议 ㈠ 教材编写或选用 本课程立足于实际能力的培养

9、因此选用的教材应是适合高职教育的高职高专规划系列教材,根据课程标准中规定的本课程内容和要求,结合动画专业与相关企业共同编写符合本专业学生的高职教材。 ㈡ 教学建议 1.本课程的教学形式采用以动画专业的要求为导向,讲、练一体化的教学形式,教学中要注重学生动手能力的培养,着重培养学生分析问题、解决问题的能力。 教师应坚持以动画专业的要求为导向的教学原则,引导学生充分聆听及结合其在动漫作品中的运用,培养并发展学生的动画兴趣,深入地感受和理解艺术,充分挖掘作品所蕴涵的形式美。教师要精心创设艺术化的教学氛围,用自己对动漫艺术的感悟激起学生的情感共鸣,与学生共同探索艺术美的内涵;教师要善于发挥自己

10、的专业特长,不断提高教学技能,以自己对艺术作品的深入理解,并通过富有感染力的讲解,运用丰富多样的教学手段和生动活泼的教学形式,使学生获得审美的愉悦,做到以美感人、以美育人。 2.在教学中加强实践性教学,提高学生的实践操作能力。 3.在教学中尽可能联系动画专业目前动向,进行分析讲解,以培养学生分析问题和解决问题的能力。在教学中尽可能联系国际和国内最新的动画艺术发展现状,调动学生的学习积极性和主动性。 ㈢ 评价评价 本课程教学评价采用过程性评价与结果性评价相结合,理论考试与实践考核相结合,理论考试重点考核与实践能力紧密相关的知识,重点评价学生的职业能力。 教学评价建议表: 考核分类 权重 考核内容 学习项目考核 0.7 任务学习过程考核(态度、提问、讨论等),所占权重0.3。 任务学习结果考核(课堂和课后作业、平时测验等),所占权重0.4。 期末课程考核 0.3 理论考核 ㈣课程资源的开发与利用 1.通过课程教学实践,结合专业与所依托的行业相应岗位的实际,开发习题集等教辅材料,并逐步充实本课程的教学参考书; 2.根据高职院校对学生职业技能的要求,结合动画专业需要,在本课程教学中运用多媒体设备,适当改变传统中以教师为主,要多鼓励学生表达对艺术作品的感受。 ㈤其他说明 教学环境:使用多媒体教学;

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