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3D打印课程飞机模型.doc

1、第三课 飞机模型 教学目的: 1、进一步学会各种草图编辑命令的使用。 2、学习旋转、拉伸命令的用法。 3、学会使用阵列、镜像、移动等工具的使用方法。 4、学习抽壳命令的用法。 本课难点: 飞机模型是个对称的物体,所以在制作过程中很多地方可以使用镜像,如何选好参考面,是使用镜像的关键,也是本课的难点。 制作步骤: 1、打开3Done软件,新建文件,取名飞机模型。如图1所示。 图1 2、首先我们来制作机身。 绘制机身主体草图。选择通过点绘制曲线命令,在平面上绘制如图2的曲线。绘制完毕点击,结束草图绘制。 图2 使用旋转命令,按中心线方向旋转出机身主体

2、如图3所示。 图3 3、制作主机翼。 先绘制草图,使用多段线命令,画出如图4所示的多边形,如果需要机翼真实些,可以适当加大机翼。 图4 使用拉伸工具,设置机翼厚度为3。如图5所示。 图5 使用圆角工具,将机翼的迎风面设置成圆角,如图6所示。 图6 使用镜像工具,可以选择左参照面,也可以选择右参照面,复制出另一边的机翼。如图7所示。 图7 使用移动工具,根据中心线位置,将另一侧的机翼调整到机身对称的位置,如图8所示。效果如图9所示。 图8 图9 4、接下来我们制作飞机的垂直尾翼。 首先使用多线段工具绘制如图10、图11的草图。

3、 图10 图11 使用拉伸工具,拉伸类型选择对称,按图12、图13所示的方向设置值为1.5进行拉伸。 图12 图13 5、接下来制作水平尾翼。 使用多线段工具绘制草图。如图14所示。 图14 使用镜像工具,平面选择垂直尾翼侧面,复制出另外一边的水平尾翼,如图15所示。 图15 使用移动工具,微调左边水平尾翼的位置,使两边对称。如图16所示。 图16 使用拉伸工具,分别将左右两边的水平尾翼进行拉伸,当然此处也可以做完整的一边,再使用镜像工具,复制到另一边也可以。如图17所示。 图17 使用圆角工具,将尾翼的迎风面,都进行圆角

4、处理。如图18、图19、图20、图21所示。 图18 图19 图20 图21 6、接下来我们制作飞机的发动机。 首先绘制草图,使用多线段和直线工具,绘制如图22的图形,完成后点结束草图编辑。 图22 使用旋转工具,绘制如图23所示的图形。 图23 接下来,使用抽壳工具,选择好开放面,数值设置-1.5进行抽壳。如图24所示。 图24 使用圆角工具,将发动机正面进行圆角处理,数值选0.8。如图25所示。 图25 使用阵列工具,数量设置为2,距离设置为100,按图26所示方向,制作出另外一个引擎。 图26 7、接下来我们制作驾驶室。 使用多端点曲线工具和直线工具,绘制草图,如图27所示。 图27 使用镜像工具,将草图复制成图28所示的样子。 图28 使用移动工具,选择动态移动方式,调整草图面的角度。如图29所示。 图29 使用拉伸工具,使用减运算,制作出驾驶室。如图30所示。 图32 这样就基本完成模型飞机的制作,图30。 图31

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