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幼儿园一日活动备课六周三.doc

1、幼儿园一日活动备课六周三 2014年03月26日 (一)活动总目标: 1.激发对动物的探究热情,体验各种动物的神奇之处。 2.乐意探究动物们的奇趣秘密,尝试用多种形式大胆表现与表达自己对动物的发现和想象 3.初步了解动物之间、动物与人类之间的关系,萌发关爱动物、善待生命、热爱大自然的美好情感 (二)环境创设 1.创设主题墙“我们的动物朋友”。 2.收集多种动物图片供幼儿观察,了解各种动物的特征与习性,探究其中的秘密。 (三)家长工作 1. 带领孩子参观动物园,做相关的观察记录和分析。 2. 带领孩子观察、收集各种有关动物信息,丰富幼儿有关动物的经验。 (四)各个环节安排

2、 1.晨间检查 (1)热情接待每位幼儿与幼儿互相问好。 (2)协助保育员有次序地进行检查,做到一看,二模,三查,要求幼儿有不舒服告诉老师。 (3)注意个别小朋友等体质特别差的幼儿,预防流行病的传染。 2.晨间活动: 套圈: (1)练习快跑。 (2)学习套圈的方法。 (3)发展腿部肌肉。 (4)激发幼儿参与游戏的兴趣和体验游戏的快乐。 3.晨间谈话 (1)说说你见过的动物。 4.早操 (1)做操时精神饱满,动作到位有力,能合音乐的节拍。 (2)排队有秩序,不插队,掉队,注意走路姿势正确。 5.课间喝水,上厕所 盥洗及入厕: 1、学会用正确的洗手方法。 2、入

3、厕要有秩序不拥挤,不玩水,不打闹,不在厕所逗留、玩耍。 喝水: 1、喝水时不说笑,不边走边喝水。 2、用自己的杯子喝水,杯子用后放回固定的地方,杯口朝上 6.集体教育活动(一) 社会《超级擂台赛》 活动目标: 1.学习根据某一特征进行统计,并为山羊公公选出一名守卫者。 2.体验数学操作活动的乐趣。 活动准备: 1.铅笔幼儿每人一支,教师用具。 2.幼儿用书第11-14页。 活动过程: 一、引出主题。 教师:大灰狼总是危害羊群,所以山羊公公想要招募羊群守卫者。他摆出了“超级打擂台”来挑选最理想的人,他会选中谁呢?一起来看看吧! 二、倾听故事,理解图意,操作幼儿用书,

4、学习按照给定的条件统计。 ——按照身高选择符合要求的守卫者。 ——教师给出要求:羊群的守卫者首先要身材高达,所以山羊公公找来一根长棍,给每一位动物测量身高,把身高低于木棍长度的动物都送出大门。 ——幼儿操作,在相应的动物格子里做标示,数一数一共有几个动物符合要求。 ——幼儿集体验证,检查自己的选择是否正确。 ——教师给出要求:羊群守卫者应该力大无比,於是山羊公公给每一位动物测试力量,把力气小的动物送出大门。你认为谁可以留下? ——幼儿操作,在相应的动物格子里做标示,比一比现在的动物数量比刚才少了几个。 ——幼儿集体验证,检查自己的选择是否正确。 ——教师给出要求:羊群守卫者还应

5、该反应灵敏。因此,山羊公公测试谁的反应最灵敏。 ——幼儿操作,在相应的格子里做标示,看看还剩下几位选手。 教师:从开始到现在,你发现动物的数量有什么变化? ——幼儿集体验证,检查结果。 三、按照故事情节推理,统计结果。 教师:山羊公公决定让留下的几个动物试试,看谁最适合守卫羊群。你觉得老虎、黑猩猩、猎狗谁最适合做守卫者呢?为什么? 教师:结果老虎赶跑了大灰狼,也吓坏了山羊;黑猩猩调皮,只顾着玩,猎狗认真地看着山羊不让大灰狼接近,很好地保护了山羊。山羊把手中的叶子送给心仪的守卫者。老虎、黑猩猩、猎狗分别得到了多少叶子? ——幼儿操作并得出结果:谁得到的叶子最多?谁最适合守卫羊群?为

6、什么? 活动延伸: 1.提供各种材料,供幼儿在区域中进一步学习统计和计算。 课后反思: 这是大班的语言活动《超级擂台赛》,它是一本十分有趣的绘本,它讲述了山羊公公举行“超级擂台赛”招聘保护羊群守卫的故事。故事情节生动有趣,环环相扣,故事内容表达了做一名守卫不仅要具有强壮勇敢的本领,更需要有责任心的品质,同时也教育了幼儿在日常生活中做事情要具备负责到底的精神。根据大班幼儿的心理特点和认知发展,选择了该教学活动。在活动中通过妙趣横生的擂台赛,幼儿不仅可以通过观察图片理解故事的大意,还可以在老师的引导下,挖掘出故事所蕴含的教育意义。活动中的PPT课件,也使活动更具有情景性和趣味性,满足了幼儿

7、具体形象思维的年龄特点,来有效的优化教学过程。   通过本次活动使我受益很多,我教学活动上下来之后,我进行了反思,本次反思如下: 1、针对这次教学活动的时间上,我就没有很好的把握。在第一环节中,我所提问的问题过于繁复,在这个环节上所用的时间就比较长一些。 2、整个语速上也比较慢,语调上也需要加强。没有跟着情节性的起伏,使得整个活动过于平淡按部就班下来。 3、问题的设置过多,不够简练,有一些问题出现重复的情况反复。使得对于一些问题,幼儿没有回答到点子上面。 4、在幼儿回答的问题上,没有把抛出来的问题接住,而是重复幼儿说的话,在幼儿的问题总结上面还需要很好的加强。 5、在第一次出示记

8、录表,可以教师自己进行填写。 7.组织幼儿喝牛奶 8.集体教育活动(二) 《区域活动》 开放区域: 美工区、科学区、积木区、阅读区。 活动目标: 总目标 1.能自选游戏内容和游戏玩伴友好、合作进行区域游戏活动。 2.幼儿通过规划、商量、讨论、合作来操作探索,获得多样化的学习经验。 3.与同伴分享区域游戏的快乐。 4.活动中遵守规则,活动后能物归原处,养成良好的游戏习惯。 预设区域目标 美工区 层次一:运用线条、图形及一些辅助材料进行有规律地装饰盘子,或剪出造型各异的窗花。 层次二:感受设计、创造、动手操作的成功感。 (二)科学区 层次一:尝试运用恰当的方法

9、让电动玩具运行起来,让不倒翁玩具不倒。 层次二:通过操作、摆弄了解电池与电动玩具,不同填充物与不倒翁的关系。 层次三: 乐意与同伴合作、交流、分享,并尝试记录。 (三)积木区 层次一:根据规划、选择和利用辅助材料运用垒高、架空、围拢等方法,合作搭建桥梁。 层次二: 在搭建活动中会与同伴进行协商、合作交流、分享,并不干扰其他区。 (四)阅读区 层次一:自主选择图书,安静地阅读。 层次二:活动结束后,将图书按编号进行分类整理。 三、材料投放: (一)美工区 1.蛋糕盘、橡皮泥、各种纸、扣子、螺丝帽等。 2.勾线笔、铅笔、胶棒、双面胶、剪刀。 3.正方形手工纸、折好

10、的半成品、窗花图示步骤图。 (二)科学区 1.不同型号的电池若干 2.各种使用电池的操作材料如:手电、玩具车、闹钟等。 3.制作不倒翁的各种材料 4.幼儿操作记录表。 (三)积木区 1.建构区提供充足的正方体、长方体、球体、圆柱体、圆锥体等形体的积木。 2.各种桥的图片等。 3.辅助材料:自制高低不一的“饮料”圆柱体。 (四)阅读区 各种图书 活动过程: 1.介绍开放区域及新投放的材料、玩法、简单规则; (1)老师看到太原真美,最美的是母亲河上的桥,太原还有哪些桥呢?老师积木区投放了一些桥的图片,相信你们也可以搭建出自己设计的桥。 (2)老师在科学区投放了一些与电

11、池有关的物品,相信你们会有不同的发现。科学区还投放了一些与不倒翁有关的材料,小朋友可以尝试哪些材料最合适。 (3)老师在阅读区投放了几本新书,并且做了一些小小的标志,请看完后按标志送书回家。 (4)美工区可以继续装饰纸盘,也可以自由选择剪窗花。 今天就开放四个区:积木区、科学区、美工区、阅读区。小朋友进区之前,必须佩戴进区卡,取玩具时不能争抢,游戏时尽量不要干扰到其他区。 2. 幼儿游戏,教师指导; (1)幼儿自由选区,佩戴进区卡入区活动; (2)教师观察,随机介入指导(重点观察科学区)。 科学区: (1)幼儿尝试将准备好的石头、沙子、螺钉等放入不倒翁模具内,请幼儿动脑筋,想

12、办法,让不倒翁不倒。 (2)提醒幼儿仔细观察不倒翁的摇摆状态。 (3)幼儿尝试用不同的电池将玩具恢复工作状态。 (4)支持鼓励幼儿合作探究,从而明白不倒翁不倒的原理是受重心和体内物体位置的影响。 (5)初步了解电池的正负极、种类及应用。 (6)幼儿进行观察、操作、探究后并做记录。 3.分享交流 师:今天的区域活动中你发现了什么?希望和小朋友分享的有哪些? 1.请幼儿主动介绍自己的发现、分享自己的成果与情感体验。 2.未完成作品的根据幼儿意愿再留存,以便下次活动完成。 3.教师表达自己对幼儿游戏的理解和赞赏,并对个别区域进行适当的归纳提升。 延伸活动: 1.电动玩

13、具材料: A让幼儿自己组装连接电池使灯泡亮起来; B在线路中接入辅助材料了解导体与绝缘体; C逐步了解电子积木等集成电路的运用。 2.不倒翁材料: A用乒乓球等横切抛面玩具组成不倒翁; B流动的沙子、水等想办法变成固形物让不倒翁不倒) 3.积木区: A尝试搭建天桥,巩固练习垒高、架空的高度与宽度的技巧。 B在搭建天桥、拱桥、七孔桥等基础上运用辅助材料搭建斜拉桥、立交桥。 教学反思 一、案例描述:   区域活动开始了,孩子们根据自己的喜好自由的选择了不同的游戏区域,我发现益智区一个人也没有。我说:"益智区谁愿意去玩啊?"也许是幼儿光顾着在玩游戏没有听见吧,于是我耐

14、心地提高了嗓门:"今天谁愿意去玩迷宫、棋子和拼图啊?"这时,宋佳凯抬头看了我一会儿,举手说:"我去吧。"后来有几个幼儿也陆续的响应了,要去益智区玩。   益智区的游戏开始了,开始几名幼儿都在玩,可是一会儿游戏就结束了。见此情况我就给她们几个人重新分配了角色,在我的辅导下,游戏总算又顺利的开展起来了。在区域活动进行到一半的时候,我发现益智区里又乱成一团,跑过去一看,玩棋子的在堆高,拼图的正在玩撒雪花的游戏呢。看到我来了又赶紧玩起来了,嘴里却不停的说一点都不好玩。   二、分析区域活动是提供给幼儿一个自我发现,自主学习以及和同伴进行合作游戏的活动形式,它灵活多样,能开发幼儿潜能,满足每个幼儿的

15、不同发展需要,是最受幼儿欢迎的活动之一,可今天益智区在没有人的情况下是老师介入,和幼儿商讨后幼儿才去游戏的。根据孩子的反应我做了以下的原因分析:   (一)投放的材料的问题1、在投放材料的过程中,发现幼儿的兴趣已经不高了,没有及时的根据主题活动的延伸,根据孩子来自生活中的兴趣与需要,选择与之相关的材料,材料也比较单一。   当幼儿对某样事物有着浓厚的兴趣时,才能在活动中保持愉快的情绪,处于积极主动的探求状态,兴趣是幼儿学习的原动力,而幼儿的能力与水平又是制约其发展的影响因素。当幼儿觉得游戏也就如此时,她们就会失去活动的兴趣,也就不愿意再玩了。   2、投放材料时没有考虑到个体差异。  

16、 每个幼儿都是一个独特的个体,这些个体之间难免会存在这样那样的差异,而幼儿教育要允许幼儿以适合自己的方式、速度去学习、探索,只有这样,才能让每个幼儿都能体验到成功。   (二)教师的指导在区域活动中,教师的角色定位更要体现出她是幼儿发展的支持者,合作者,引导者。要以观察为基础,了解孩子的兴趣需要,情感态度,认知水平,个别差异,在此基础上才能更合理地为幼儿提供操作材料。   我的指导对于幼儿来说没有具体的评价,幼儿在游戏中没有兴趣,出于我的威严才继续游戏的,没有足够的空间给他们,应该给予鼓励,为幼儿创设一个轻松和谐的环境。   三、对策与思考(一)对材料重新进行调整1、材料太单一,而且没有

17、层次性。针对这个问题,我在益智区的区域版块当中,进行观察、评估每个幼儿的发展状况,根据教育目标为不同发展水平的幼儿提供不同层次的材料,让幼儿在与材料的"互动"中积累各种经验。所以除了保留原来的游戏程序外,还准备了各种材料,同一个内容,可以以多样的材料,发展幼儿的发散思维。在迷宫这一活动内容的进一步深入后,我们就提供给孩子纸,笔,小棒,积木,彩纸,毛线,等,让孩子可以试着自己来设计迷宫,制作迷宫。如此多的材料,孩子可以自由选择,用自己喜欢的材料进行制作。材料也要富有层次性,适合不同发展水平幼儿的需要。我们在迷宫这一活动内容中,就分别提供了难易程度各不相同的迷宫,帮助孩子根据自己的能力来选择合适的

18、迷宫,让每一个孩子都能通过努力来完成,体验成功的感受。增加了难度,保证了幼儿玩的持久性和创造性,也提高了他们的注意力和记忆力的发展,这样就不会出现无事可做的现象了。   2、针对幼儿的兴趣投放材料。随着幼儿游戏水平的提高,要及时进行补充、调整,根据幼儿的兴趣和需要,改进或摒弃不适合的材料,开发挖掘新材料,使投放的材料更具有针对性,更符合幼儿的发展水平。 如在现在的拼图中,拼图内容选择来自孩子的日常生活,孩子们节日里外出去游玩了,他们会带来许多不同名胜地的风景照,以及不同景点的门票,孩子们会高兴的和大家一起分享,于是我就在区域活动中,把孩子们零星的知识内容,进一步丰富,充实,我们就深入了中国地

19、图,地图的拼图,各地景点照片的收集等,让孩子们进一步了解祖国,了解世界,扩大眼界,热爱自然。因为有许多的地方是孩子们去过的,他们会十分喜欢。一次,在益智区中有个"交通工具"的游戏,让孩子根据图片进行分类,但在活动中发现孩子们似乎不感兴趣,一问才知,教具不是真的玩起来没劲。于是我鼓励孩子收集、自带了许多不同的交通工具进行游戏,孩子的积极性、兴趣立刻明显提高,气氛也十分活跃,他们除了将工具分为海陆空,还能根据车辆的不同性质进行归类。   (二)教师的指导1、在活动当中注重个体差异及幼儿间的相互影响。   同一活动区内活动孩子会具有共同的,或者相似的兴趣爱好和发展需求,每个孩子都在有意无意地关注

20、同伴的的言行,有着来自同伴的激励和启发,通过相互交流,产生新的思想火花,进而不断地进行新的探索。幼儿间互相观摩,学习启发和激励是经常发生的,成为幼儿不断进步,不断提高的重要推动力量。在益智区,指导孩子们把自己从不同地方了解到的新的知识点,告诉给别的小朋友。比如,在迷宫的活动中,孩子新搭好的迷宫,可以让小伙伴一起来走一走,小伙伴们又会给他提出一些新的建议,当有伙伴来玩他们自己做的迷宫的时候,他们的劳动,他们的努力才会变得更有价值。我们班中的郑志毅,由于他认字,因此他懂得许多知识,他能很快地理解游戏的名称,玩法,有时还能成为别人的小"老师"。由于他的特殊情况,我们专门为他设置了一个角落"郑志毅角落

21、",针对他的能力专门设计游戏,或者让他将他知道的知识传播给班级的其他孩子。对智力活动不感兴趣的幼儿,就请能力强的幼儿带领游戏或合作游戏,激发他们的好奇心,羡慕心态,让其他幼儿带动他们的积极性,体验成功的快乐。为了提高他们对数的积极性,我设计了PK棋谱,改变了以往一副棋子、一个骰子、两个棋子的模式,而是给幼儿提供了孩子们喜欢的瓶盖、贝壳棋子供幼儿自由选择,孩子在活动中不仅能学得知识,还能获得快乐,达到了游戏的要求,通过这一举措更吸引到了原来不喜欢智力活动的朋友参与到棋类角,激发了她们的兴趣。 9、集体游戏《大型器具》 互相协助不推不挤 10.午餐盥洗.安静活动 (1)午餐盥洗要求洗

22、手卷袖子,把手打湿擦肥皂,反复搓洗手心手背,接水冲洗干净,用毛巾擦干,不玩水。 (2)值日生分发碗筷。 (3)教师组织幼儿安静观看动画片。 11.午餐 (1)向幼儿介绍饭菜名及其营养价值。 (2)创设愉快轻松的氛围,要求幼儿按时完成饭量,保持三净,饭菜就着吃,干湿搭配吃,坐姿良好。 (3)餐后自己放餐具,擦嘴漱口。 12.餐后活动 带领幼儿玩魔尺变变变。 13.午睡: 1、睡前上厕所,安静进入卧室,在固定的床位入睡。 2、安静入睡,不玩东西。培养幼儿正确的睡姿,侧卧或仰卧,不能俯卧或蒙头睡。 14.起床: 1、安静起床,认真做好起床操。 2、能迅速穿好衣服和鞋子,及

23、时入厕。 15.点心: 1、能主动洗手、擦手。 2、能安静吃完自己的一份点心。 16. 餐后散步 带领幼儿自由.轻松的在园内散步,师生边走边随意谈话。 17.活动(三):《看谁算的对》 活动目标: 1、能按照图意列式计算7的加减法。 2、积极思考,感知加减之间的互逆关系。 活动准备: 1、 有大树的场地背景图1张,磁性小鸟若干,教师用7以内算式卡1套。 2、 幼儿每人记录纸和笔1份,1-6数字卡片1张(每两个数合起来是7)。 3、 幼儿用书第6页。 4、 欢快的背景音乐。 活动过程: 一、 算小鸟,看图列式7的加减算式。 教师:春天的草地上来了许多小动物,天上

24、有几只小鸟?树上有几只小鸟?一共有几只小鸟? 教师:请你根据小鸟的属灵来列7的加法算式题和减法算式题,把它记在纸上。想一想,可以列哪几道算式题? 教师:你为什么觉得可以这么列式?(引导幼儿说出算式题的含义) 教师:有不同的方法吗?(引导幼儿列出7的两道加法和两道减法算式题。) 教师:一共可以列出几道7的加法减法算式题?是哪几道? 教师:这4道算式题哪些地方是一样的?哪些地方不一样? 二、 游戏:找个朋友抱一抱。 教师:请你拿一张数字卡片,想一想,7减去你手上的数字应该是几?请你去找一找谁的手上有你需要的数字,请第五、第六组(能力较强的幼儿)先来找。我们先来听音乐。(幼儿在音乐伴奏

25、下自由做动作互相找朋友。)音乐停了,看看你朋友手上的数字是不是你需要的。(引导幼儿两数相加,得数是7的就抱一抱,不是的就握握手。) 三、 看谁得对 教师:今天要考考大家,看谁算得对。请把卡片上的算式算出来。(集体认读计算7的加减算式。) 教师:谁能用最快的速度把它算出来?(分组认读计算,教师视情况逐渐快出示算式卡的速度。) 教师:下面挂着的算式卡中,哪个算式得数是小朋友手上的数字?请你把算式与数字连起来。 教师:看一看下面这三张图表示什么?请你在它下面的格子里列一道算式题。 离园活动:游戏《抢椅子》 班级:大一班 任课老师:张老师 日期:2014年03月17日 最新范本,供参考!

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