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初识scratch教学设计.doc

1、初识scratch教学设计 《初识Scratch》教学设计 ■教材分析 本课是苏科版小学信息技术五年级第11课《初识Scratch》,在教材体系中,它是新模块的起始课。初始课既要体现Scratch搭建设计的特点,也要体现程序教学的特点,应力图在两者之间寻找恰当的平衡点,同时本课在联系旧识、生成新知、激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。 ■学情分析 本课教学对象是五年级学生,其年龄特点如下:好奇心强,爱玩游戏,具备一定的信息素养,对于认识Scratch界面应该比较轻松,简单搭建也能做到,需促其了解程序运行的一般原理和初步了解“流程图”的概念。 ■教学目标 1.知识与技能

2、 (1)掌握启动和关闭Scratch程序的方法; (2)认识Scratch的工作界面; (3)学会使用Scratch搭建简单脚本。 2.过程与方法 (1)游戏导入,分析,初步了解程序运行的一般原理; (2)引导探究,养成自主学习的良好习惯。 3.情感态度价值观 激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神; 4. 行为与创新 体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。 ■课时安排 安排1课时 ■教学重点与难点 1. 教学重点 (1)认识Scratch的工作界面; (2)学会使用Scratch搭建简单脚本。 (

3、3)理解并掌握Scratch几个常用控件工具的使用方法。 2. 教学难点 (1) 感知编程原理; (2)“流程图”概念的了解和体验。 ■教学方法与手段 讲授法、任务驱动法、自主探究法 ■课前准备 网络机房、示例资料 ■教学过程 教学环节 学生与教师活动 设计意图 游戏导入 引入课题 师:很多同学都喜欢玩游戏,今天老师带来了个小游戏,谁想上来试试? 学生上机玩游戏 师:这个游戏是用什么软件制作的呢? (学生不会则教师引出scratch软件) 师:我们听一听软件的主人公小猫咪是怎么介绍scratch的? (播放小猫介绍Scratch软件) 师:今天我们就一起

4、走进scratch的世界。 揭示课题:初识Scratch 整体感知scratch软件功能。 认识“软件界面” 师:scratch的标记是一致可爱的小猫咪,请你在桌面上找到它,并打开scratch软件。 学生启动scratch软件 师:打开软件的同学可以先观察一下软件的各个区域。 师:scratch软件界面被分成几大区域,你可以在书本中找到各区域的名称。 学生阅读教材P42页 学生说一说各区域的名称 A区:角色区 B区:舞台区 C区:控制区 D区:脚本区 师:脚本区的下半部分用于搭建该角色的脚本。 E区:控制区 师:Scratch软件提供了8个大类共100

5、多个不同的控件,可以根据什么来区分 生:颜色 师:同学们可以观察控件的形状,它像什么呢 生:积木 师:对的,不同形状的控件可以相互搭配,我们可以将控件拖动到脚本区。 学生尝试拖动控件 认识软件的各个区域 引导搭建 自主生成 师:认识了scratch软件的各个区域,小猫咪要给大家布置新的任务: 任务一:“我”会打招呼 出示小猫打招呼的scratch作品 师:你想用什么控件搭建小猫咪打招呼的脚本? 生:外观 师:你真棒,一下子就发现了。但是千万别忘了,想要让我们的脚本运行起来不能忘记控制控件。 教师演示搭建脚本。 学生搭建脚本 任务二:“我”会动 师:小

6、猫咪不仅会打招呼,它还会动呢,你想用什么模块中的控件来实现 生:动作 师:你真棒,发现了这个秘密。下面就请同学们试一试,让小猫咪动起来吧! 学生尝试搭建脚本 展示学生作品 师:有让小猫咪的动是不一样的吗? 如有则展示学生作品 如没有,则教师演示 保存与打开作品 师:小猫咪不仅会打招呼还会动了,它想把同学们给它搭建的脚本保存下来。怎么实现呢? 生:保存按钮 师:我们之前在学习软件的时候都学习过保存的操作,你可不可以上来试一试。 学生上机保存作品 学生不会则教师引导完成保存操作 师:在我们功能菜单上有一个保存按钮,单击这个按钮就可以打开保存作品的对话框,在保存的时候

7、我们要注意选择保存的路径。 学生保存作品 保存作品 控件探究 自主拓展 任务三:“我”还会…… 师:小猫咪特别开心,它还想请同学们给它设计出更多的动作。你还想让小猫咪做什么? 生:走路 生:翻滚 生:…… 学生4人一组,自由讨论。 生讨论交流。师点拨。(在哪个控件下) 学生尝试搭建脚本 师:请你们4人一组,选出你们小组最优秀的作品,并把学生机的编号贴在黑板上。 展示小组作品并评价 以生为本 自主探究 加深感知 总结收获 展望应用 师:通过今天的学习你有哪些收获 生:…… 师:scratch还可以做出有创意的小游戏。 展示一组scratch实例 师

8、scratch还有一个大联盟,在这里你可以分享自己的作品,也可以观察别人设计的作品。和所有的scratch爱好者一起交流探讨。 总结收获 板书 初识scratch 角色 脚本 创意 益智 体验 分享 Scratch.mit.edu 《可爱的小猫——认识Scratch》导学案 《可爱的小猫——认识Scratch》学案 l 学习目标: 1. 了解Scratch软件的功能,认识Scratch软件的工作界面; 2. 初步尝试脚本搭建,体验Scra

9、tch编程创作; 3. 理解一个角色可以有多个造型,能在同一个角色的不同造型之间进行切换。 Ø 试一试: 启动Scratch软件 方法1:双击桌面Scratch软件快捷方式图标 方法2:开始菜单,程序,Scratch Ø 认识窗口界面 见教材P3 图1.1 Scratch界面 Ø 做一做: ③控制模块指令 ①外观模块指令 ②声音模块指令 ² 打招呼的小猫 学生动手再尝试:①更换打招呼的内容;②播放动画的控制 ①动作模块指令 ②观察分析:小猫走路的动作,怎样模拟更形象逼真一些呢? ² 小猫快跑 修改角色名称:小猫 ③外观模块指令

10、 方法1:绘图 方法2:导入 软件自带或教师提供的素材背景 ④给故事设计一个场景:点击角色列表中的舞台;角色资料列表中的多个背景 ² 保存作品 方法1: 方法2: 要求:E盘下七年6班文件夹 文件名:机器号+作品名 填写作者信息 Ø 拓展尝试:新增角色 1. 绘制新角色:倒计时器 2.从文件夹中选择新的角色 ² 感悟、反思与自我评价:

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