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教学设计及案例分析省公开课一等奖全国示范课微课金奖PPT课件.pptx

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,卓越课堂教学设计及案例研究,主讲人:经 晶,1/26,什么是教学设计,教学设计就是利用系统方法,将教学理论与学习理论转换成对教学目标与教学内容分析、教学策略与教学媒体选择、教学活动组织以及教学评价等教学步骤进行详细计划过程。,2/26,教学设计所包含内容,(,1,)指导思想与理论依据,(,2,)教学背景分析(教材、学情),(,3,)教学目标(三维),(,4,)教学重点和难点,(,5,)教学过程(资源、模式选择),(,6,)学习效果评价设计,(,7,)板书设计,3/26,教学设计,指导思想与理论依据,基础

2、教育阶段信息技术课程总目标:,培养和提升学生信息素养。,信息素养表示在:,利用信息技术工具获取、加工、管理、表示与交流信息能力;,对信息活动过程、方法、结果进行评价能力;,在熟悉并利用技术条件和环境基础上发表观点、交流思想、开展合作与处理学习和生活中实际问题能力;,主动探究技术应用给社会生活带来改变,恪守相关伦理道德与法律法规,形成与信息社会相适应价值观和责任感。,4/26,教学设计,指导思想与理论依据,信息素养在小学阶段侧重:,对基础知识和基本技能掌握和应用,强调对信息技术和信息文化体验和感悟,以基础入门为标志,以感悟信息文化为目标,5/26,教学设计,教学背景分析,教学内容:,要分析本阶段

3、内容在整体信息技术课程中地位和作用,以及本节课在本节段中地位和作用,明确本节课主要学习内容,学生情况:,学生基础情况,智力原因,非智力原因,(预设学生可能碰到困难),教学方式、教学伎俩,:所选择主要教学方法及原因,(结合教学内容和学生情况),技术准备:,包含教学资源和教学环境,6/26,教学设计,教学目标,三维目标:知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观,目标主语是学生,目标要表达出学生要掌握技术内容,目标要表达出学生技术应用能力方面内容,目标要表达出对应课标中课程目标中内容,目标要表达出能力层次(学习目标行为动词),7/26,教学设计,教学重难点,重点,本节课主要支撑部分(不宜很多),教学

4、过程中应该有一定篇幅和时间用于突出重点,难点,学生不易了解和掌握部分(不一定是重点),难点教学过程中应该有一定篇幅和时间,设计一些步骤用于突破难点,一节课不宜重难点过多,或没有重点。,8/26,教学设计,教学过程,引入激趣,新课学习,学生练习、教师巡回辅导,小结提炼,形成技能,拓展巩固,展评、交流、总结,教师活动要表达出教师作用,讲授、引导、学习过程监控等,学生活动要表达出学生学习关键点,思索、观察、操作、讨论等,9/26,教学设计,学习效果评价,要设计评价量规,量规内容不宜过多,形式能够是填写分数、给出等级、简单评语等。,评价方式要多样化,一节课评价方式不宜过多;,评价内容不要过于繁复,要易

5、于操作;,10/26,教学设计,板书设计,板书用途,提醒学生、突出重点,提醒内容,技术主要步骤、学习任务要求等,提醒和重点要起到标尺作用,帮助学生把握自己学习方向,11/26,当前教学设计所存在问题,1,、教学目标不明确,随意性大,2,、对课程资源开发力度不够,教学过程缺乏精心设计,3,、教学方式单一,4,、教学规范还不够,12/26,我们该怎么做,13/26,我们该怎么做,1,、分析学生,学生教学主体,(,1,)当下学生特点,(,2,)学生能力,(,3,)整体和个体分析,14/26,我们该怎么做,2,、明确我们为何教,我们教学能带给学生什么,明确教学目标,(,1),目标确实定应该由大到小:,

6、学生小学阶段目标,本册目标,单元目标,单课目标,学生能应对生活、学习中普通信息技术问题,学生能对新软件快速上手,学生能文明使用计算机,15/26,我们该怎么做,明确我们为何教,(,2),教学目标落实化,(,3),目标不能只落在本软件上,防止“使学生,”,“培养学生,”,“提升学生,”,比如:光影魔术手,摄影作品鉴赏以及怎样摄影,FLASH,怎样导演自己动画,16/26,我们该怎么做,明确我们为何教,(,4),重视情感态度价值观目标,现在过于重技能、重操作,比如:学生对团体合作重视、学生对情亲了解等等,培养学生做人素养,案例,17/26,我们该怎么做,3,、明确我们教什么,以什么为载体完成教学目

7、标,明确教学内容,让学生愿意学,教材只是教学活动资源之一,教师不是“教教材”而是“用教材教”。这就意味教师能够依据教学需要选择、创新、生成新课程学习资源。,18/26,我们该怎么做,明确我们教什么,(,3),新奇,同时能够帮助于我们生活,BLUESTACKS,(,4,)老师擅长内容,(,1),教学内容贴近学生生活、兴趣,最好是学生自己事,比如:处理自己图片、做与自己相关电子相册、编写游戏,(,2),轻易上手,做出不错特效软件,比如:光影魔术手、,艺匠,电子相册,19/26,我们该怎么做,4,、明确我们怎么教,教会教学目标,教学过程,(,1),多模式教学,任务驱动教学、,WEBQUEST,、基于

8、问题学习、范例教学,20/26,我们该怎么做,明确我们怎么教,4C,教学模式,联络,(connect),、建构,(construct),、反思,(contemplate),和延续,(continue),21/26,我们该怎么做,明确我们怎么教,(,2),教学方式改变,让学生以为新奇,微课堂、云技术,(,3),教学严谨、规范,重巡视这一步骤,22/26,我们该怎么做,5,、做好评价,教学目标完成情况,评价,要设计评价量规,量规内容不宜过多,形式能够是填写分数、给出等级、简单评语等,案例,23/26,我们该怎么做,6,、其它方面,(,1,)多和其它学科老师交流,看有没有整合契机,(,2,)多反思,多尝试,24/26,儿童编程,25/26,培养学生逻辑思维能力,学生思维缜密性加强,学生有合作意识形成,学生创造力表达,26/26,

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