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2025年大学游戏设计(游戏设计理论)试题及答案.doc

1、 2025年大学游戏设计(游戏设计理论)试题及答案 (考试时间:90分钟 满分100分) 班级______ 姓名______ 第 I 卷(选择题 共30分) 每题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。请将正确答案填写在括号内。(总共6题,每题5分,在每小题给出的四个选项中,选出最符合题目要求的一项) w1. 游戏设计中,以下哪种元素对于构建游戏世界观起着核心作用?( ) A. 游戏角色形象 B. 游戏背景音乐 C. 游戏剧情设定 D. 游戏操作手感 w2. 关于游戏机制设计,以下说法错误的是( ) A. 要考虑玩家的操作便利性 B.

2、 应尽可能复杂以增加挑战性 C. 需保证机制的平衡性 D. 要与游戏主题相契合 w3. 游戏设计中,用户体验的首要目标是( ) A. 让游戏画面精美 B. 使游戏具有高难度 C. 满足玩家需求 D. 增加游戏的付费点 w4. 以下哪种游戏类型更注重玩家之间的实时互动与竞技对抗?( ) A. 角色扮演游戏 B. 策略模拟游戏 C. 动作冒险游戏 D. 多人在线竞技游戏 w5. 在游戏设计流程中,哪个阶段需要对游戏的可行性进行全面评估?( ) A. 概念设计阶段 B. 原型制作阶段 C. 详细设计阶段 D. 测试与上线阶段 w6. 游戏设计中,对于游戏关卡

3、难度的递增,以下合理的方式是( ) A. 呈线性快速增长 B. 前期简单后期突然极难 C. 循序渐进逐步提升 D. 随机变化没有规律 第 II 卷(非选择题 共70分) w7. (15分)简述游戏设计中如何平衡游戏的趣味性与挑战性。 w8. (15分)举例说明游戏剧情设计如何引发玩家的情感共鸣。 w9. (20分)材料:一款角色扮演游戏在设计初期,确定了以中世纪欧洲为背景。玩家将扮演一名骑士,踏上拯救王国的征程。 问题:请基于此背景,设计三个不同难度层次的游戏任务,并简要说明设计思路。 w10. (20分)材料:某游戏公司推出一款新的休闲益智游戏,上线

4、后玩家反馈游戏节奏过快,难以充分享受游戏乐趣。 问题:如果你是游戏设计师,针对这一问题,你会采取哪些改进措施? 答案: w1. C w2. B w3. C w4. D w5. B w6. C w7. 要平衡游戏的趣味性与挑战性,首先需了解目标玩家群体的游戏能力和喜好。在设计游戏玩法时,可设置多样化的挑战层次,让新手玩家能逐渐上手并获得成就感,而高玩也能找到足够的挑战。例如,在关卡设计中,前期以简单的引导任务熟悉操作,随着进程增加难度,但难度提升要循序渐进,避免玩家因难度过高而放弃,同时在挑战中融入有趣的元素,如独特的场景、剧情互动等,让玩家在克服困难时有乐趣。 w8.

5、比如在一款冒险游戏中,主角为了拯救挚友踏上冒险。剧情中挚友被邪恶势力抓走,主角在寻找过程中历经艰难,遇到各种阻碍和危险。玩家在操控主角时,能感受到他对挚友的深厚情感,自己也仿佛置身其中,为了主角的成功而揪心,为失败而难过。通过这种情感上的共鸣,让玩家更投入游戏,沉浸在剧情所营造的氛围中。 w9. 任务一:收集草药。设计思路:这是新手入门任务,难度较低。玩家在新手村附近就能轻松找到草药,熟悉游戏的基本操作,如行走、观察、采集等,同时了解游戏世界中资源的分布。任务二:打败强盗团伙。设计思路:难度适中,玩家需要运用在新手阶段学到的战斗技巧,组织好攻击节奏,合理躲避强盗的攻击,在战斗中提升战斗能力,进一步熟悉游戏战斗机制。任务三:潜入黑暗城堡营救公主。设计思路:难度较高,玩家需要巧妙规划路线,避开城堡中的各种陷阱和强大守卫,在复杂的环境中运用策略与技巧,成功救出公主,考验玩家对游戏综合能力的掌握。 w10. 首先,对游戏节奏进行全面分析,找出节奏过快的具体环节。然后,适当增加每个关卡或任务之间的缓冲时间,让玩家有更多时间思考和规划下一步行动。对于一些操作步骤,可以适当放慢速度,例如减少快速连续的复杂操作。还可以增加一些剧情对话或场景展示,让玩家在游戏中有喘息和体验的机会,从而更好地享受游戏乐趣。

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