ImageVerifierCode 换一换
格式:PPTX , 页数:50 ,大小:2.80MB ,
资源ID:12483250      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/12483250.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(英语游戏game专业知识讲座名师优质课赛课一等奖市公开课获奖课件.pptx)为本站上传会员【二***】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

英语游戏game专业知识讲座名师优质课赛课一等奖市公开课获奖课件.pptx

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,英语游戏game,做游戏是儿童学习一个自然方法,含有规则和,交流游戏是一个微型社会,儿童在玩耍中心逐步做好准备踏入社会。,小学生经过做游戏和玩耍学会了接收规则,怎样为人,怎样处事。这些都在令人愉快气氛中进行。,游戏也能发展学生熟练使用外语、协调身体和思维等能力。,第1页,游戏是一个理想教学方法,有以下几个原因:,对于儿童而言,语言和活动天然地结合在一起,这是,他们习得语言一个路径。,游戏中语言含有重复性,而且可能会使用基本语,法结构。,游戏中使用语言目标性强。,儿童在游戏中渐渐地忘记是在学习,会自发地使用语

2、言。,因为儿童会饶有兴致地一遍遍地做各种游戏,所以游,戏是练习新词汇和语法结构,以及变换使用不一样语言,理想方式。,游戏能在班级里创造亲切感。,第2页,当教师选择游戏时,需要考虑以下问题:,该游戏应与所学语言知识相关。,游戏规则应该轻易解释,布置简单,操作简便。,班级每个学生都能参加游戏。,游戏应该能让学生开心愉快。,第3页,1、一个土豆,(,One potato,),One potato,two potatoes,three potatoes,four,,Five potatoes,six potatoes,seven potatoes,more!,学生围成一圈,向前伸出他们拳头。,教师(

3、或是一个学生)站在圆圈中央。,教师让全部学生跟自己一起大声说每个儿歌中数字,,然后教师用拳头来碰触学生拳头,教师在圆圈里转,动,依次跟学生碰一下,一直说到“,more,”时结束。,说到“,more,”时被教师碰到学生要么出局,要么成为,“捉人者”(教师接着数,直到只剩下一个学生,就成为,“捉人者”)。,第4页,第5页,2、“嬉皮游戏”,(Hi,ppy,hipperdation,),Hippy,hipperdation(嬉皮),-Hippy,-hipper-da-tion,,-How-many-people-are-at-the-sta-tion?,游戏玩法与,One Potato,游戏一样:,

4、教师每说一个单词或音节,碰不一样学生拳头。,轮到,station,最终一个音节学生,说一个数字,比如,six,,从这个学生开始数到六,第六名同学就成了“捉,人者”。,第6页,3、“快去“游戏,(Go to),这个游戏有利于练习词汇和一些常见疑问句,诸如“,Where are you going?”,,“,Where are you?”,和“,Where did you go?”,该游戏也给那些英语相对较差但跑得快,学生提供了一个取胜机会。,1、基本步骤,教授或复习教师要用到词汇(比如,房屋里房,间、商店,各种各样地方)。下面步骤解释了教,师使用这些词汇原因和方法。,率领学生去有空地场所。,在空

5、地上选择3个5个不一样地方(比如,一个角,落、一堵墙、一棵树,或者仅仅是在地面上用粉笔画,出一些盒子)。,第7页,给每个地方取个名字,然后告诉学生们。,接着要求学生依据提问,指向对应地方。比如,,“,Where is the kitchen?”,进行一次练习,教师说“,Go to the bedroom!”,并指向,卧室。,淘汰最终一名或者最终两三名跑到指定地点学生,,或者淘汰跑错地方学生,最终剩下两三名同学是,获胜者。比如,教师能够宣告说:“,Linda,Danny,and Robert are the winners!,第8页,2、游戏扩展,教师有意指错方向,以使学生愈加认真地听。,在地点

6、前面加形容词,比如,“,Run to the big,house!Run to the blue tree!,”(事先在树上标上蓝,色圆圈)。,变换动词,比如,“,run,hop,fly to,教师告诉全班学生他们要去地方之前,先让他们提,出详细问题。比如:,Class:Where are you going?,T:Im going to GrandmaS house!,(大家都向“,Grandmas house,”跑过去),“出了局”学生跟教师一起喊指令,或者代替教师喊。,第9页,4、,“红灯绿灯”游戏,(Red light,green light),在年开始时,适合带学生们做“红灯绿灯”游

7、戏以使他们了解彼此名字,了解上课基本指令,以及会说英文名字。,1、基本步骤,让学生一个接一个站成两排,教师离学生,30,米开外。,教师转过身,面对墙壁或者大树(“家”,),,背对着学生,大声喊:,“One,two,three,stop!”,同时,学生向教师奔跑过来,尽可能靠近教师。当教师,说:“,Stop!”,时,学生必须站住不动。,第10页,教师一说,Stop,时候,立刻转过身来,看是否还有些人,在跑。,假如确实有些人动了,教师就提问:,“Whats your,name?”,Pupil:My names Mike,T:Go back,Mike!,Mike,必须回到起跑线位置。,教师再转回身,

8、面对墙壁,重复上述过程。当学生在教,师没有注意时跑到了“家”,游戏就结束了,然后这名学,生代替了教师,教师则在一旁帮助他喊新指令。,第11页,2、游戏扩展,多喊几个数字或者变换数字。比如,第一次喊,“One,two,three”,,第二次喊,“four,five,six”,等。,教师变换问题,比如:,“How are you?What color are,your shoes?”,第12页,5、,鳄鱼游戏,(,Crocodile,),该游戏教学生在请求、应允和拒绝时候,怎样使用,can,cant,I amWe are,以及行为动词、长句和各种词汇。,1、基本步骤,将学生分成两组,每组站成一排,

9、两组同学面对面距离,40,米站好。,教师站在两组中间,饰演鳄鱼,伸展双臂,一只胳膊抬得,略高些,掌心相对,两只胳膊像鳄鱼嘴巴一样。,教师边鼓掌边有节奏地高喊:,“I-AM-A-CROCODILE!”,学生问:,“Can I go?”“,鳄鱼”要么回答:,“Yes,you can!”,要么说:,“No,you cant!”,当回答是否定时候,学生要,再次请求经过。,第13页,当“鳄鱼”回答,“Yes,you,can!”,时候,学生必须尽全力跑,到,达对面(跟另一组同学交换位,置),不要被抓到。,被“鳄鱼”抓住学生成为“鳄,鱼”,轮到他去抓他人(,Jim and,John are crododil

10、es!,)全部鳄,鱼用自己胳膊作鳄鱼嘴,和,教师一起大喊:,We are,crocodiles!We are crocodiles!,其它同学要再请求经过,直到剩,下两个学生时候,游戏结束,,他们就是优胜者。,(Jessica and,Teresa are the winners!),第14页,2、游戏扩展,要让学生请求获准到某个详细地方,比如,,“Can l go to,the beachthe restaurantthe park?,(教师展开一,张图片提醒学生,如,海滩等),逐步让学生用长句提出请求,比如,,“Can l go to the,park?Can I go to the pa

11、rk with Louise?Can I go to,the park with Louise and Armand?”,“鳄鱼”模仿一个动作,学生必须依据动作提出请求,例,如,,“Can l flyswimrun?”,第15页,教师回答学生问题时,要提到交通方式,比如:,Class:Can Iwe go?,T:YesYou can go by train,学生饰演火车跑过去。,或者教师用动作提醒学生说:,“Can we go by train?”,T:NO,you cant,Class:Can we go by bicycle?,T:Yes,you can,第16页,6、“谁东西”,游戏,(

12、Whose is it?,),该游戏练习,“Whose(hand)is it?Whose(shoes)are they?”,这类疑问句,以及,s,。,所需材料:一条被单和一根晾衣绳。,1、基本步骤,将被单挂在晾衣绳上,安排几个学生走到被单后面。,让这些学生举起胳膊,一个挨一个,被单前面同学,能看到他们手。,T:Whose hand is it?,(学生们和教师一起问),Class:Its Marias/Juans/Lindas hand!,假如学生猜对了,就替换刚才举手同学。,第17页,第18页,2,、,游戏扩展,提问,“Whose shoes are they?”,在被单上画一些有趣表情,

13、在适当地方剪一个小,孔,露出鼻子,在被单后面学生鼻子在不一样孔,里露出来,问题就变成了,“Whose nose is it?”,第19页,7、,“摸东西”游戏,(Touch something),该游戏有利于学习表示颜色单词、一些形容词和,其它词汇系列。在教室各个角落粘贴一些图画。,1、基本步骤,教师大声说出所贴图画中某个事物,比如,一座,房子,学生们就跑到图画下面站好。(假如教师,想课堂平静一些,能够要学生坐在座位上,指出教,师提到事物。),第20页,2、游戏扩展,假如在教表示颜色单词,教师不但仅在墙上贴颜,色,还能够贴一幅不一样颜色画,比如一间蓝房子,,一间红房子,一个绿气球,一个橙色气球

14、画什么物,体并不主要,主要是让学生学会在名词前面使用形容,词,当使用方法“听起来正确”时候,学生就会自然地进,行单词排序了。,利用教室里任何能派上用场物品,比如,一件蓝运,动衫、一把大椅子。,利用游戏学习定冠词和不定冠词,比如,,“Touch the,floorthe doora chaira window”,等。,第21页,8、,数字游戏,(The number game),该游戏有利于学习和复习数字,或者任何一串系列数字(对于年纪稍大学生,可教他学习用英语表示一周七天,一年十二个月等)。也有利于发展学生自觉使用英语能力。,1、基本步骤,教师说出一串数字中第一个,(One),,然后指向一,

15、名学生让他说,TWO,,接着指向另一名学生让他说,Three,等。,学生们数得越来越快,直到有些人出了错,或者回答,不够快,这名学生就被淘汰,全班学生一起说,“You-areout”,。,第22页,游戏一直进行到只剩下一两个学生,当有些人犯错时,候,那些出局学生要和教师一起喊,“You-areout,”,,这么就没有些人会尤其在意自己错误,而是都关注游,戏,并练习了“,you are,”结构。,教师要帮助那些迟缓学生,站在他们前面,做出单,词发音口型,或者说第一个音。,第23页,2、游戏扩展,教师能够经过这个游戏来训练年纪稍大学生,但不,是指向学生,而是扔一小布袋给他说,One,,学生接住了,

16、说,TWO,,然后扔给另一名学生,他喊,Three,,如此继,续。,列出两三类名词,比如,大地、海洋、空气或者颜色,和衣服,把小布袋扔给一个学生,教师说:,Color,!学,生说一个颜色单词(比如,,Red,)并把袜子扔回给教,师。教师再扔给另一名学生说:,Clothes,!他回答一件,衣物名称(比如,,Sweater!),。,假如学生出了错,教师能够淘汰他也能够不淘汰他。,利用这个游戏能够练习下述问答,比如,,“Where can,I buy flowers?”“At the flower shop.”,等等。,第24页,9、,“摸大拇指”游戏,(Thumbs up),本游戏对于区分轻易混同

17、is,和,has got,很有帮助,它还能练习身体各部位名称、颜色和衣物单词,帮助学生用英语描述事物,而且有利于学生区分,he,和,she,。,第25页,1、基本步骤,选几个学生到台上来。,其它学生头埋在课桌上,闭上双眼,两手握拳放到,桌上,伸出大拇指。,站在教室前面学生悄声地走到其它学生那里,碰,一下他手指,然后返回到教室前面。,假如坐着人比摸人多,那么“触摸者”能够触摸,不止一个同学,这么每个人都能被摸到。,“触摸者”回到教室前面,站成一排面对同学。,第26页,教师给出信号,座位上学生睁开眼睛,他们要一个,个地猜出谁摸了他们,要描述“触摸者”,比如,,“She,is a girlShe

18、has got a blue sweater”,大家都描述了认为摸了自己同学,教师提问“触摸,者”:,“Who did you touch?”,他们回答道:,“I touched,Helena and BrunoI touched Martin”,第27页,2、游戏扩展,要求学生使用更长描述语言,比如,,“She is the girl,with the blue sweater”,或者,“She has got brown,eyes,long hair and a blue sweater”,要求学生在描述时候使用介词,比如,,“She is a,girlShe is next to Mar

19、tin.She has got a blue,sweater,第28页,10、“几个指头?”游戏,(How many fingers?),本游戏有利于练习,“How many?,句型,强化“,have got,或者“,there isthere are,”句型以及练习,数字,1-5,。,基本步骤,首先,教师和学生们一起做游戏,然后再让学生两,人一组做。,第29页,要求学生把手放在背后,伸出,l、2、3、4,或者,5,个手,指。,T:How many fingers have you got?How many,fingers are there?,P:Guess!,T:Youve got thr

20、ee fingersThere are three,fingers,P:No!,T:Youve got one finnger!There is one finnger,P:Yes,I have!Yes,there is!,第30页,允许猜数字学生猜三次,假如三次没有猜中,就要,跟另一个同学交换位置。,教师和学生交换角色,重新开始。,接着让学生两人一组做这个游戏。,适合年纪稍大学生游戏调整方式,年纪稍大学生(他们喜欢竞争)每猜对一次得一分,取得分数最多者获胜。,第31页,11、,“在后背上写字游戏,(Writing on backs),这个游戏有利于学生练习词汇、字母表里字母,简短单词拼写(年

21、纪稍大学生)以及接收和发出命令。,第32页,1、基本步骤,要求学生站成一个圈,一个人排在另一个人后面,以,便看到前一个同学后背。每个学生在前面同学后,背上用手指写一个数字或者字母,或者“画”一幅简单,图画。,每个学生猜自己后背上写或者画内容,比如,,“Its number fiveIts a house,第33页,2、游戏扩展,将游戏变成链式活动,让学生在黑板上画整幅图画,(比如,一张脸或者一个怪物)。,学生站成一排,排头靠近黑板。,离黑板最远学生(学生甲)在他前面同学(学生乙),后背上画一个圆圈,学生乙对离黑板最近同学,说:,“Draw a circle,排头同学在黑板上画一个,圈。,学生乙

22、在他前面同学(学生丙)后背上画出面部,另一部分(比如,三只眼睛),学生丙说:,“Draw,three eyes”,,离黑板最近学生照着画,直到完成图,画,游戏结束。,第34页,12、,“甲壳虫”游戏,(Beetle),这个游戏有利于练习,“havehavent got”,、身体各部位名称、房子或者甲壳虫各部位名称等。,画出你要教图,比如,身体,将身体分成六个部,分,比如,,1-the head,2-the body,3-an,arm,4 an arm,5-a leg,和,6-a leg,。,所需材料:许多图片复印件,学生每人一份;剪,刀;骰子(每组一个)。,第35页,基本步骤,发复印好图片。,

23、将班级分成四组或,者五组,每个学生,将复印好图片按,线条裁成几张,学,生把剪切纸张放,到课桌上。,第36页,每个小组发一个骰子,学生轮番掷。比如,一个学生,掷出一个,3,,他就说:,“I have got an arm.”,,并拿走画,有胳膊纸,下一名学生掷出,1,,就说:,“Ive got a,head,然后拿走画有头部纸。,假如一个学生掷出已经拿到手部分数字,必须要,把骰子传给另一名同学,自己得不到图片。,第一个先完成“组合”同学成为获胜者。,第37页,13、少了什么?,(Whats missing?),该游戏有利于复习词汇群和词汇,也能够拓展为阅读和写作技巧训练。,1、基本步骤,将,5,

24、张-,10,张抽认卡(,flashcards,)放在一起,以图片形,式来复习和巩固你想让学生掌握单词。,在全班学生面前把抽认卡排好次序,让他们识别每一,张卡片,然后给他们一分钟记忆这些单词。,让学生闭上眼睛,抽出其中一张卡片,然后让他们睁,开眼睛,看他们是否能够识别出哪张卡片被抽走了。,重复上述程序直到全部卡片均被取走。,第38页,2、拓展游戏:单词,用一样方式来做这个游戏,不过不要用抽认卡,而,是把单词写在黑板上让学生们去记忆。,适合用于水平较高学生,水平较高学生可能喜欢写出所缺单词,而不是把他们说出来。和全班学生一起检验答案。,第39页,3、拓展游戏:实物教具(,Realia,),能够使用

25、实物教具让学生掌握某个词汇群,如:教室,内物品。,把物品放在全班学生都能够看到地方(如桌子,上),然后开始游戏,拿走其中一件物品,把它放入,包中。,也能够用衣服作道具进行游戏,或者让学生们两人一,组,用他们铅笔盒里物品开始游戏。,第40页,4、数字、字母和板画,能够把数字、字母写在黑板上,然后把其中一类擦掉,让学生来猜。也能够画一组物品,然后再把它们擦掉。,5、以大组形式做游戏,把全班学生分为两大组,给每组发一套抽认卡片,然后让这两组学生轮番猜抽出单词。哪个组成功地猜,出所缺单词,就给记,1,分。,第41页,14、数字游戏!,(Buzz!),该游戏有利于复习数字、词汇群和字母,且易于改编为动作

26、类游戏。,1、基本步骤,能够用数字,1-10、1-20、1-50,或,1-100,来做这个,游戏。,向学生展示怎样使用数词做游戏。选择几个学生与你,配合。让学生,A,开始数数,说“,1,”,然后让学生,B,说,“,2,”,学生,C,说“,3,”。然后轮到你时,你说“,buzz,!”,(或者你也能够不用,buzz,这个词,能够说教材名字。),第42页,告诉学生们要数数,不过每隔三个学生不能说数,字,而要说“,buzz!,”,然后下面学生继续接着数,,如“,1、2、3、buzz!、4、5、6、buzz!、7、8,”等。,第43页,然后和全班学生一起做这个游戏,学生忘记说,buzz,时,就让他们站起

27、来转个圈。,适合用于年纪较大或水平较高学生,年纪较大或水平较高学生能够只用奇数、偶数,或倍数做这个游戏,如奇数:,1、3、5、buzz!、7;,偶数:,2、4、6、buzz!、8;,倍数:,5、10、15、buzz!、20,。或者他们能够用,buzz!,代替数字,如,1、2、buzz!、4、5、buzz!、7、8,等。,第44页,2、改编游戏:词汇群,也能够用同一词汇群做这个游戏,前三个学生说三个单词,第四个学生说“,buzz!,”,3、改编游戏:字母表,另外一个玩法是用字母表中字母做游戏。前三个学生说“,A、B、C,”,然后第四个学生说“,buzz!”,。,4、改编游戏:动作,一样是这个游戏

28、不过不讲“,buzz!,”而是让第四个学生给班里同学发出指令,如“,1、2、3、Stand,up!,、,4、5、6、Turn around,!”等。其它同学做动作。,5、以小组形式做游戏,以五个学生为一组开展这个游戏任何改变形式都比较轻易。不要以四个人为一组做这个游戏,因为这么有学生会总是重复说“,buzz!,”,第45页,15、,词汇分类游戏,(Categories),该游戏有利于复习词汇群。,1、基本步骤,选择你想与学生练习五个词类,然后向他们展示如,何做这个游戏。,在黑板上画出方格,让学生们抄到练习本上或者给学,生们发复印好方格。,Animal,Food,Family,Colour,S

29、port,第46页,给学生们举个例子,让他们从每类词中各选出一,个填入方格中。,Animal,Food,Family,Colour,Sport,fish,bread,mum,red,tennis,然后给学生们三分钟(或者你认为学生们需要时,间)填入尽可能多单词。允许他们使用教材或词,典。,让学生们相互比较答案,把空白处填满。检验全,班学生答案,看他们从每种词类中找到了多少,个单词。,适合用于年纪较大学生,年纪较大学生可能喜欢分组做游戏。把班级分为双人组或四人,每个组完成一个方格。,第47页,16、拼词,游戏,(The“Pen game,),该书写游戏有利于复习词汇和认识在词汇群范围之外单词。,

30、1、基本步骤,示范怎样做游戏。在黑板上写出一个单词,如,pen,,,然后让学生以单词中每个字母为首字母分别列出单,词,最终按次序写下来。,Pencil,Elephant,Nose,第48页,让学生们拿出纸或练习本,给他们听写单词或者把单词,写在黑板上让他们誊录。,接下来,把学生分为双人组,看看他们能填多少字谜,,再和全班学生一起检验答案,看看他们想出了多少单,词。,假如已经讲过名词复数,能够只用复数形式单词来做,游戏,如“,P pencils,E elephants,N,noses”,。,2、拓展游戏:抽认卡,举起抽认卡,让学生们写出单词,如,bus,,然后如前所述,让他们两人一组做游戏。,第49页,3、拓展游戏:造句,学生们完成字谜后,能够让他们尽可能用每个单词造句,如“,Ive got lots of pencils.I like elephants.”,4、以小组形式做游戏,以双人组或五人组开展这个游戏比较轻易。,5、改编游戏:单词阶梯,不要让学生们使用单词中每个字母,而是让他们用最终一个字母来造阶梯,看看他们在单词不重复情况下能够建多少级阶梯。,Pen,1 nose,elephant,tree,4 ear,第50页,

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服