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课程设计报告模板-C#语言.doc

1、 沈 阳 航 空 航 天 大 学 课程设计 学 号 __________ 班 级 __________ 姓 名 __________ 指导教师 __________ 年 月 日 沈阳航空航天大学 课程设计任务书 系:航空宇航工程学院 业:飞行器制造工程 班级:飞制1301 学号:201304032001 题目:个人通信录管理信息系统 一、课程设计时间 2014~15第1学期第3周,即9月15日~9月19日,共计1周,20学时。 二、课程设计内容 用C#语言编写

2、软件完成以下任务: (1)创建ACCESS数据库,用于存放个人通讯信息,包括:学号、姓名、班级、性别、家庭住址、电话号码、寝室等。如下图: (2)创建与数据库的ODBC连接。例如: using System.Data.ODBC; … (3)设计用户界面,添加各种控件; (4)完成如下主要功能,如下图: 1) 用DataGrid控件绑定和显示数据; 2) 输入学号、姓名、电话等进行查询(可以用SQL方法,也可以用过滤方法); 3) 可以增加新的信息、修改信息、删除信息。 三、课程设计要求 程序质量要求: ² 贯彻面向对象程序设计思想。 ² 设计用户图形界面,

3、界面友好,功能明确,操作方便。 ² 可以加以其它功能或修饰。 ² 代码简洁清晰,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。。 课程设计说明书: ² 课程结束后,上交课程设计说明书和源程序。课程设计说明书的内容参见提供的模板。 四、指导教师和学生签字 指导教师:________ 学生签名:________ 五、成绩 六、教师评语 沈阳航空航天大学设计用纸 目录 一、需求分析 1 二、设计分析 3 三、主要界面截图 5 四、技术要点 6 五、个人总结 7 六、参考文献 7 七、源程序 7 6

4、 一、需求分析 根据任务书给定的“课程设计内容”和“课程设计要求”作如下的需求分析。 该系统是一个找茬的小游戏,通过找出两张图片上全部不同之处的方式来获得游戏的胜利。 1. 安全性分析 主要是当图片格式不会被系统识别问题,当图片清晰是对比图片出错。 2. 稳定性分析 当图片加载较大或者很久的时候,可能会造成系统内存不足,从而造成系统退出。 3. 主要功能分析 (1)游戏界面的绘制,通过C#的Graphics类绘制界面; (2)找到不同之处,图片不同之处的标注,通过画圆圈的方式进行标注。 (3)当找出全部的不同之处之后,进入下一关游戏; 二、设计分析 为了满足本系统要求

5、一共设计了主窗口用于显示游戏界面。其基本功能简述如下: 3. 主要功能窗口,名称为:mainFrm.cs ; 完成(2)游戏界面的显示;(3)游戏图片的加载; 三、主要界面截图 图1 游戏加载界面 图2 游戏找茬之处标注四、技术要点 (对本程序贡献较大的知识点;数据库数据表、ODBC连接、主要窗体、重要算法的设计与实现) 1、比较图片导入 当游戏加载时,导入比较的图片: P rivate void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //导入图片?

6、 pictureBox3.Image = gameControl.MyPicture.Picture_a; pictureBox4.Image = gameControl.MyPicture.Picture_b; } 2、标注图片不同之处 通过鼠标事件触发,后通过图形画圈实现。 private void pictureBox4_Click(object sender, EventArgs e) { //MouseInFour为a真?时º¡À if (MouseLeftIn

7、Four) { //在¨²pictureBox3 中D创ä¡ä建¡§Graphics实º¦Ì例¤y Graphics g_4 = pictureBox3.CreateGraphics(); //创ä¡ä建¡§Pen的Ì?实º¦Ì例¤y Pen pen = new Pen(Color.Chocolate, 7); //以°?X,ê?Y为a圆2心?,ê?以°?30像?素?为a半ã?径?画-圆2

8、 g_4.DrawEllipse(pen, X-30, Y-30, 60, 60); //在¨²pictureBox4 中D创ä¡ä建¡§Graphics对?象¨® Graphics g_3 = pictureBox4.CreateGraphics(); g_3.DrawEllipse(pen, X-30, Y-30, 60, 60); //还1原-MouseInFour为a初?始º?值¦Ì MouseL

9、eftInFour = false; //Differencs减?1 gameControl.GetScore(); //判D断?是º?否¤?获?得Ì?道̨¤具? if(gameControl.WhetherAddTool()) { gameControl.AddTool(); AddToolPicture();

10、 } //当Ì¡ÀDifferencs为a0,ê?即¡ä不?同ª?之?处ä|全¨?找¨°出?时º¡À if(gameControl.Differencs==0) { //调Ì¡Â用®?GetAccess方¤?法¤¡§,ê?游®?戏¡¤进?入¨?下?一°?关? gameControl.GetAcross(); //重?新?载?入¨?下?一°?关?游®?戏¡¤图ª?

11、像? pictureBox3.Image = gameControl.MyPicture.Picture_a; pictureBox4.Image = gameControl.MyPicture.Picture_b; } } else if(MouseRightInFour) { //Differencs减?1 gameContr

12、ol.GetScore(); //当Ì¡ÀDifferencs为a0,ê?即¡ä不?同ª?之?处ä|全¨?找¨°出?时º¡À if (gameControl.Differencs == 0) { //调Ì¡Â用®?GetAccess方¤?法¤¡§,ê?游®?戏¡¤进?入¨?下?一°?关? gameControl.GetAcross(); //重?新?载?入¨?下?一

13、°?关?游®?戏¡¤图ª?像? pictureBox3.Image = gameControl.MyPicture.Picture_a; pictureBox4.Image = gameControl.MyPicture.Picture_b; } MouseRightInFour = false; } } 6、其它 ……略…… 五、个人总结 (写出在课程设计过程中的收获和体会,说明程序的优点和缺憾。) 六、参考文献 (参考的书籍或互联网资源) 1 谭浩强.C程序设计.北京:清华大学出版社,2005 2 ……略…… 七、源程序 (所书写的全部源程序,排版要规范) ……略……

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