资源描述
沈 阳 航 空 航 天 大 学
课程设计
学 号 __________
班 级 __________
姓 名 __________
指导教师 __________
年 月 日
沈阳航空航天大学
课程设计任务书
系:航空宇航工程学院 业:飞行器制造工程 班级:飞制1301
学号:201304032001 题目:个人通信录管理信息系统
一、课程设计时间
2014~15第1学期第3周,即9月15日~9月19日,共计1周,20学时。
二、课程设计内容
用C#语言编写软件完成以下任务:
(1)创建ACCESS数据库,用于存放个人通讯信息,包括:学号、姓名、班级、性别、家庭住址、电话号码、寝室等。如下图:
(2)创建与数据库的ODBC连接。例如:
using System.Data.ODBC;
…
(3)设计用户界面,添加各种控件;
(4)完成如下主要功能,如下图:
1) 用DataGrid控件绑定和显示数据;
2) 输入学号、姓名、电话等进行查询(可以用SQL方法,也可以用过滤方法);
3) 可以增加新的信息、修改信息、删除信息。
三、课程设计要求
程序质量要求:
² 贯彻面向对象程序设计思想。
² 设计用户图形界面,界面友好,功能明确,操作方便。
² 可以加以其它功能或修饰。
² 代码简洁清晰,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。。
课程设计说明书:
² 课程结束后,上交课程设计说明书和源程序。课程设计说明书的内容参见提供的模板。
四、指导教师和学生签字
指导教师:________ 学生签名:________
五、成绩
六、教师评语
沈阳航空航天大学设计用纸
目录
一、需求分析 1
二、设计分析 3
三、主要界面截图 5
四、技术要点 6
五、个人总结 7
六、参考文献 7
七、源程序 7
6
一、需求分析
根据任务书给定的“课程设计内容”和“课程设计要求”作如下的需求分析。
该系统是一个找茬的小游戏,通过找出两张图片上全部不同之处的方式来获得游戏的胜利。
1. 安全性分析
主要是当图片格式不会被系统识别问题,当图片清晰是对比图片出错。
2. 稳定性分析
当图片加载较大或者很久的时候,可能会造成系统内存不足,从而造成系统退出。
3. 主要功能分析
(1)游戏界面的绘制,通过C#的Graphics类绘制界面;
(2)找到不同之处,图片不同之处的标注,通过画圆圈的方式进行标注。
(3)当找出全部的不同之处之后,进入下一关游戏;
二、设计分析
为了满足本系统要求,一共设计了主窗口用于显示游戏界面。其基本功能简述如下:
3. 主要功能窗口,名称为:mainFrm.cs ;
完成(2)游戏界面的显示;(3)游戏图片的加载;
三、主要界面截图
图1 游戏加载界面
图2 游戏找茬之处标注四、技术要点
(对本程序贡献较大的知识点;数据库数据表、ODBC连接、主要窗体、重要算法的设计与实现)
1、比较图片导入
当游戏加载时,导入比较的图片:
P rivate void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//导入图片?
pictureBox3.Image = gameControl.MyPicture.Picture_a;
pictureBox4.Image = gameControl.MyPicture.Picture_b;
}
2、标注图片不同之处
通过鼠标事件触发,后通过图形画圈实现。
private void pictureBox4_Click(object sender, EventArgs e)
{
//MouseInFour为a真?时º¡À
if (MouseLeftInFour)
{
//在¨²pictureBox3 中D创ä¡ä建¡§Graphics实º¦Ì例¤y
Graphics g_4 = pictureBox3.CreateGraphics();
//创ä¡ä建¡§Pen的Ì?实º¦Ì例¤y
Pen pen = new Pen(Color.Chocolate, 7);
//以°?X,ê?Y为a圆2心?,ê?以°?30像?素?为a半ã?径?画-圆2
g_4.DrawEllipse(pen, X-30, Y-30, 60, 60);
//在¨²pictureBox4 中D创ä¡ä建¡§Graphics对?象¨®
Graphics g_3 = pictureBox4.CreateGraphics();
g_3.DrawEllipse(pen, X-30, Y-30, 60, 60);
//还1原-MouseInFour为a初?始º?值¦Ì
MouseLeftInFour = false;
//Differencs减?1
gameControl.GetScore();
//判D断?是º?否¤?获?得Ì?道̨¤具?
if(gameControl.WhetherAddTool())
{
gameControl.AddTool();
AddToolPicture();
}
//当Ì¡ÀDifferencs为a0,ê?即¡ä不?同ª?之?处ä|全¨?找¨°出?时º¡À
if(gameControl.Differencs==0)
{
//调Ì¡Â用®?GetAccess方¤?法¤¡§,ê?游®?戏¡¤进?入¨?下?一°?关?
gameControl.GetAcross();
//重?新?载?入¨?下?一°?关?游®?戏¡¤图ª?像?
pictureBox3.Image = gameControl.MyPicture.Picture_a;
pictureBox4.Image = gameControl.MyPicture.Picture_b;
}
}
else if(MouseRightInFour)
{
//Differencs减?1
gameControl.GetScore();
//当Ì¡ÀDifferencs为a0,ê?即¡ä不?同ª?之?处ä|全¨?找¨°出?时º¡À
if (gameControl.Differencs == 0)
{
//调Ì¡Â用®?GetAccess方¤?法¤¡§,ê?游®?戏¡¤进?入¨?下?一°?关?
gameControl.GetAcross();
//重?新?载?入¨?下?一°?关?游®?戏¡¤图ª?像?
pictureBox3.Image = gameControl.MyPicture.Picture_a;
pictureBox4.Image = gameControl.MyPicture.Picture_b;
}
MouseRightInFour = false;
}
}
6、其它
……略……
五、个人总结
(写出在课程设计过程中的收获和体会,说明程序的优点和缺憾。)
六、参考文献
(参考的书籍或互联网资源)
1 谭浩强.C程序设计.北京:清华大学出版社,2005
2 ……略……
七、源程序
(所书写的全部源程序,排版要规范)
……略……
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