1、修改工具
本教程用到Data文件夹内的文件,以及Script文件夹内的文件,和对exe的修改:
§ 修改后的Data文件放在游戏目录下的Data文件夹内;
§ 修改后的Script文件放在游戏目录下的Script文件夹内;
§ 头像文件放在游戏目录下的face文件夹内。
工具:
§ RPGViewer:解压缩hslpData.pak内的文件。运行RPGViewer.exe,点击文件、打开、台湾、奥汀、幻世录系列、幻世录2-魔神战争,选择幻世录2的路径,点击左侧hslpData.pak,点击(A)ddon、压缩包操作、解包,选择解包路径。
§ Notepad++:打开txt和h
2、文件。
§ UE(Uedit32):打开exe、bin和so文件。
§ word:打开obs文件(打开时的字体用繁体big5)。
§ 计算器:用程序员型的计算器,可换算10进制与16进制。
修改游戏内的文字时,输入的中文字体必须是:繁体big5。
角色名乱码对照
布萊特
ガ弟疭
伊麗娜
レ腞甊
艾蜜
︺籩
賽格
辽
索妮雅
ゞ懂
路特
隔疭
羅翔
霉稻
伊芙蕾兒
レ立ㄠ
克里歐司
ń稼
格羅麗雅
霉腞懂
獒
鎣
馳
梗
疾
痚
瓦查多
ニ琩
爪哇
珃
蠻蠻
芞芞
傑拉特
城┰疭
拜獄
夯
3、法雷恩
猭筽
馬托爾
皑Λ焊
多娜
甊
帕拿帝斯
┈吹
闇聖魔龍
铑竧臸纒
葛蕾芬特
腐立疭
咕嚕
〣翽
战斗地图坐标换算
战场地图每个格子48x48像素,坐标点与坐标格对应关系如下:
10进制
16进制
格子数
0~47
0
0
48~95
30
1
96~143
60
2
144~191
90
3
192~239
C0
4
240~287
F0
5
288~335
20 01
6
336~383
50 01
7
384~431
80 01
8
432~479
B0 01
9
480~527
E0 01
10
528~575
10 02
11
576~623
40 02
12
624~671
70 02
13
672~719
A0 02
14
720~767
D0 02
15
768~815
00 03
16
816~863
30 03
17
864~911
60 03
18
912~959
90 03
19
后面以此类推。