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幼儿园大班信息化教学设计教案范例.doc

1、幼儿园大班信息化教学设计教案 一、教学内容 本节课选自幼儿园大班教材《信息技术乐园》第三章《电脑小能手》。详细内容包括:认识电脑的基本组成,了解鼠标的使用方法,学会简单的电脑操作,如开关机、打开关闭应用程序等。 二、教学目标 1. 知识目标:让幼儿了解电脑的基本组成,认识鼠标,学会使用鼠标进行简单操作。 2. 技能目标:培养幼儿动手操作能力,提高幼儿的信息技术素养。 3. 情感目标:激发幼儿对信息技术的兴趣,培养幼儿合作学习的意识。 三、教学难点与重点 教学难点:鼠标的使用方法。 教学重点:认识电脑的基本组成,学会简单的电脑操作。 四、教具与学具准备 教具:电脑、投影仪、

2、白板、鼠标。 学具:每组一台电脑、鼠标。 五、教学过程 1. 实践情景引入 教师以讲述故事《电脑小》的形式,引导幼儿了解电脑在生活中的应用,激发幼儿学习电脑操作的欲望。 2. 新课导入 (1)展示电脑,引导幼儿观察电脑的基本组成。 (2)教师示范操作,让幼儿了解电脑的开机、关机、打开关闭应用程序等操作。 3. 讲解与示范 (1)教师讲解鼠标的使用方法,如左键单击、右键单击、双击、拖拽等。 (2)教师示范操作,让幼儿直观地了解鼠标的使用方法。 4. 随堂练习 (1)分组讨论,让幼儿相互交流学习鼠标的使用方法。 (2)每组派代表进行操作演示,其他幼儿观摩学习。 5. 小

3、结与评价 教师对幼儿的操作进行点评,对表现优秀的幼儿给予表扬,对操作不熟练的幼儿进行指导。 六、板书设计 电脑的基本组成:显示器、主机、鼠标、键盘 鼠标的使用方法:左键单击、右键单击、双击、拖拽 七、作业设计 1. 作业题目: (1)用鼠标完成打开一个应用程序。 (2)用鼠标完成关闭一个应用程序。 2. 答案: (1)打开应用程序:双击桌面上的应用程序图标。 (2)关闭应用程序:应用程序窗口右上角的关闭按钮。 八、课后反思及拓展延伸 1. 课后反思:本节课幼儿对电脑的基本组成有了了解,但对鼠标的使用方法还不够熟练,需要在今后的教学中加强练习。 2. 拓展延伸:引导幼

4、儿回家后,尝试用电脑完成一些简单的任务,如打开浏览器、搜索图片等,提高幼儿的动手操作能力。同时,鼓励家长参与,共同培养幼儿的信息技术素养。 重点和难点解析 1. 教学内容的选择与安排; 2. 教学目标的设定; 3. 教学难点与重点的确定; 4. 教学过程中的实践情景引入、讲解与示范、随堂练习及小结与评价; 5. 作业设计; 6. 课后反思及拓展延伸。 一、教学内容的选择与安排 针对幼儿园大班幼儿的认知水平,教学内容应紧密结合幼儿的生活实际,以趣味性、互动性为主。在安排教学内容时,要循序渐进,由浅入深,使幼儿在轻松愉快的氛围中掌握信息技术的基本操作。 二、教学目标的设定 教

5、学目标应具有明确性、具体性和可操作性。三条教学目标应分别涵盖知识、技能和情感三个层面,以全面提高幼儿的信息技术素养。 三、教学难点与重点的确定 教学难点与重点的确定应基于幼儿的认知规律和实际需求。在本教案中,鼠标的使用方法作为教学难点与重点,需要教师着重讲解和示范,确保幼儿能够熟练掌握。 四、教学过程中的实践情景引入、讲解与示范、随堂练习及小结与评价 1. 实践情景引入:教师应以生动有趣的故事或生活场景引入新课,激发幼儿的学习兴趣。 2. 讲解与示范:教师讲解要简洁明了,语言生动形象,便于幼儿理解。示范操作要规范,让幼儿直观地看到操作步骤。 3. 随堂练习:练习环节要充分调动幼儿的

6、积极性,鼓励他们动手操作,培养实际操作能力。 五、作业设计 作业设计要具有针对性和实用性,既要巩固课堂所学,又要联系生活实际。作业题目要简洁明了,答案要详细,便于幼儿和家长理解。 六、课后反思及拓展延伸 2. 拓展延伸:教师可引导幼儿将所学知识运用到生活中,如家庭电脑操作、与家长互动学习等,同时鼓励家长参与,共同培养幼儿的信息技术素养。 1. 关注幼儿个体差异,因材施教,使每个幼儿都能在原有基础上得到提高。 3. 注重培养幼儿的合作意识,鼓励他们互相交流、互相学习。 4. 适时给予幼儿鼓励和表扬,增强他们的自信心,激发学习兴趣。 5. 加强与家长的沟通,了解幼儿在家庭中的学习情

7、况,共同促进幼儿成长。 本节课程教学技巧和窍门 一、语言语调 1. 语言要简洁明了,避免使用复杂、冗长的句子。 2. 语调要亲切、生动,充满激情,以吸引幼儿的注意力。 3. 适当运用停顿、强调等语音技巧,突出教学重点。 二、时间分配 1. 确保实践情景引入、讲解与示范、随堂练习、小结与评价等环节的时间分配合理。 2. 控制好每个环节的时间,避免拖延或过于仓促。 三、课堂提问 1. 提问要具有针对性和启发性,引导幼儿思考和探索。 2. 针对不同认知水平的幼儿,设计难易适度的问题。 3. 及时给予回答正确的幼儿表扬,对回答错误的幼儿给予鼓励和指导。 四、情景导入 1.

8、创设生动、有趣的故事或生活场景,激发幼儿的学习兴趣。 2. 通过互动、游戏等形式,让幼儿积极参与,自然过渡到新课内容。 教案反思 1. 教学内容的选择与安排:是否紧密结合幼儿的生活实际,符合幼儿的认知水平? 2. 教学目标的设定:是否具有明确性、具体性和可操作性? 3. 教学难点与重点的确定:是否准确把握幼儿的认知规律和实际需求? 4. 教学过程中的实践情景引入、讲解与示范、随堂练习及小结与评价:是否充分调动了幼儿的积极性,达到了预期的教学效果? 5. 作业设计:是否具有针对性和实用性,巩固了课堂所学? 7. 教学技巧和窍门的运用:语言语调、时间分配、课堂提问、情景导入等方面是否得当?

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