ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:7 ,大小:287.52KB ,
资源ID:10347893      下载积分:6 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/10347893.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(高中物理竞赛试题解题方法:对称法.doc)为本站上传会员【丰****】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

高中物理竞赛试题解题方法:对称法.doc

1、 高中物理竞赛试题解题方法:对称法 方法简介 由于物质世界存在某些对称性,使得物理学理论也具有相应的对称性,从而使对称现象普遍存在于各种物理现象和物理规律中. 应用这种对称性它不仅能帮助我们认识和探索物质世界的某些基本规律,而且也能帮助我们去求解某些具体的物理问题,这种思维方法在物理学中称为对称法. 利用对称法分析解决物理问题,可以避免复杂的数学演算和推导,直接抓住问题的实质,出奇制胜,快速简便地求解问题. 赛题精析 例1:沿水平方向向一堵竖直光滑的墙壁抛出一个弹性小球A,抛出点离水平地面的高度为h,距离墙壁的水平距离为s,小球与墙壁发生弹性碰撞后,落在水平地面上,落地点距墙壁的水

2、平距离为2s,如图7—1所示. 求小球抛出时的初速度. 解析:因小球与墙壁发生弹性碰撞,故与墙壁碰撞前后入射速度与反射速度具有对称性, 碰撞后小球的运动轨迹与无墙壁阻挡时小球继续前进的轨迹相对称,如图7—1—甲所示,所以小球的运动可以转换为平抛运动处理,效果上相当于小球从A′点水平抛出所做的运动. 根据平抛运动的规律: 因为抛出点到落地点的距离为3s,抛出点的高度为h 代入后可解得: 例2:如图7—2所示,在水平面上,有两个竖直光滑墙壁A和B,间距为d, 一个小球以初速度从两墙正中间的O点斜向上抛出, 与A和B各发生一次碰撞后正好落回抛出点O,求小球的抛射角.

3、 解析:小球的运动是斜上抛和斜下抛等三段运动组成,若按顺序求解则相当复杂,如果视墙为一平面镜,将球与墙的弹性碰撞等效为对平面镜的物、像移动,可利用物像对称的规律及斜抛规律求解. 物体跟墙A碰撞前后的运动相当于从O′点开始的斜上抛运动,与B墙碰后落于O点相当于落到O″点,其中O、O′关于A墙对称,O、O″对于B墙对称,如图7—2—甲所示,于是有 代入可解得所以抛射角 例3:A、B、C三只猎犬站立的位置构成一个边长为a的正三角形,每只猎犬追捕猎物的速度均为,A犬想追捕B犬,B犬想追捕C犬,C犬想追捕A犬,为追捕到猎物,猎犬不断调整方向,速度方向始终“盯”住对方

4、它们同时起动,经多长时间可捕捉到猎物? 解析:以地面为参考系,三只猎犬运动轨迹都是一条复杂的曲线,但根据对称性,三只猎犬最后相交于三角形的中心点,在追捕过程中,三只猎犬的位置构成三角形的形状不变,以绕点旋转的参考系来描述,可认为三角形不转动,而是三个顶点向中心靠近,所以只要求出顶点到中心运动的时间即可. 由题意作图7—3,设顶点到中心的距离为s,则由已知条件得 由运动合成与分解的知识可知,在旋转的参考系中顶点向中心运动的速度为 由此可知三角形收缩到中心的时间为 此题也可以用递推法求解,读者可自己试解。 例4:如图7—4所示,两个同心圆代表一个圆形槽

5、质量为m,内外半径几乎同为R. 槽内A、B两处分别放有一个质量也为m的小球,AB间的距离为槽的直径。不计一切摩擦。现将系统置于光滑水平面上,开始时槽静止,两小球具有垂直于AB方向的速度,试求两小球第一次相距R时,槽中心的速度。 解析:在水平面参考系中建立水平方向的x轴和y轴.由系统的对称性可知中心或者说槽整体将仅在x轴方向上运动。设槽中心沿x轴正方向运动的速度变为,两小球相对槽心做角速度大小为的圆周运动,A球处于如图7—4—甲所示的位置时,相对水平面的两个分速度为 ① ② B球的运动与A球的运动是对

6、称的. 因系统在x轴方向上动量守恒、机械能也守恒,因此 ③ ④ 将①、②式代入③、④式得: 由此解得 当两球间距离为R时,,代入可解得槽中心运动的速度为 例5:用一轻质弹簧把两块质量各为M和m的木板连接起来,放在水平上,如图7—5所示,问必须在上面木板上施加多大的压力F,才能使撤去此力后,上板跳起来恰好使下板离地? 解析:此题可用能量守恒的观点求解,但过程较繁,而用弹簧形变的“对称性”求解就显得简洁明了。 若用拉力F作用在m上,欲使M离地,拉力F至少应为 F=(M+m)g 根据弹簧的拉伸和压缩过程具有的对称性,故要产生上述效果,作用在m上的向

7、下的压力应为F=(M+m)g 例6:如图7—6所示,长为l的两块相同的均匀长方形砖块A和B叠放在一起,A砖相对于B砖伸出,B砖放在水平桌面上,砖的端面与桌面平行. 为保持两砖不翻倒,B砖伸出桌面的最大长度是多少? 解析:此题可用力矩平衡求解,但用对称法求解,会直观简洁.把A砖右端伸出B端的截去,补在B砖的右端,则变成图7—6—甲所示的对称形状. 伸出最多时对称轴应恰好通过桌边。 所以: 解得B砖右端伸出桌面的最大长度为. 例7:如图7—7所示,OABC是一张水平放置的桌球台面.取OA为x轴,OC为y轴,P是红球,坐标为(x,y),Q是白球,坐标为(,

8、图中未画出Q球在台面上的位置)。已知OA=BC=25dm,AB=OC=12dm。 若P球的坐标为:处,问Q球的位置在什么范围内时,可使击出的Q球顺次与AB、BC、CO和OA四壁碰撞反弹,最后击中P球? 解析:由于弹性碰撞反弹服从的规律与光线的反射定律相同,所以作P点对OA壁的镜像P1,P1对CO壁的镜像P2,P2对BC壁的镜像P3和P3对AB壁的镜像P4,则只需瞄准P4点击出Q球,Q球在AB壁上D点反弹后射向P3,又在BC壁上E点反弹后射向P2,依次类推,最后再经F,G二点的反弹击中P点,如图7—7—甲所示. 但是,若反弹点E离B点太近,Q球从E点反弹后

9、EP2线与CO的交点,可能不在CO壁的范围内而在CO的延长线上,这时Q球就无法击中CO壁(而击到OA壁上),不符合题目要求,所以,Q球能够最后按题目要求击中P球的条件是:反弹点D、E、F、和G一定要在相应的台壁范围之内. 已知P点的坐标为(10,8),由此可知,各个镜像点的坐标分别为 P1(10,-8),P2(-10,-8),P3(-10,32),P4(60,32) 设Q点的坐标为;直线QP4的方程为 ① D点在此直线上,,由上式得: ② 直线DP3的方程为

10、 ③ E点在此直线上,YE=12,由 此式及②式得 ④ 直线EP2的方程为 F点在此直线上, 最后,直线FP1的方程为 ⑤ G点在此直线上,YG=0,所以 ⑥ 反弹点位于相应台壁上的条件为 ⑦ 将③、④、⑤和⑥式代入⑦,除肯定满足无需讨论的不等式外,Q球按题目要求击中P球的条件成为 上面共两个条件,作直线及 如图7—7—乙所示,若Q球位于下方的三角形D0AH0内,即可同时满足⑧、⑨两式的条件,瞄准P4击出,可按题目要求次序反弹后击中P球,三角形D0AH0三个顶点的坐标如图7—7—乙所示.

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服