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高中物理竞赛试题解题方法:对称法.doc

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高中物理竞赛试题解题方法:对称法 方法简介 由于物质世界存在某些对称性,使得物理学理论也具有相应的对称性,从而使对称现象普遍存在于各种物理现象和物理规律中. 应用这种对称性它不仅能帮助我们认识和探索物质世界的某些基本规律,而且也能帮助我们去求解某些具体的物理问题,这种思维方法在物理学中称为对称法. 利用对称法分析解决物理问题,可以避免复杂的数学演算和推导,直接抓住问题的实质,出奇制胜,快速简便地求解问题. 赛题精析 例1:沿水平方向向一堵竖直光滑的墙壁抛出一个弹性小球A,抛出点离水平地面的高度为h,距离墙壁的水平距离为s,小球与墙壁发生弹性碰撞后,落在水平地面上,落地点距墙壁的水平距离为2s,如图7—1所示. 求小球抛出时的初速度. 解析:因小球与墙壁发生弹性碰撞,故与墙壁碰撞前后入射速度与反射速度具有对称性, 碰撞后小球的运动轨迹与无墙壁阻挡时小球继续前进的轨迹相对称,如图7—1—甲所示,所以小球的运动可以转换为平抛运动处理,效果上相当于小球从A′点水平抛出所做的运动. 根据平抛运动的规律: 因为抛出点到落地点的距离为3s,抛出点的高度为h 代入后可解得: 例2:如图7—2所示,在水平面上,有两个竖直光滑墙壁A和B,间距为d, 一个小球以初速度从两墙正中间的O点斜向上抛出, 与A和B各发生一次碰撞后正好落回抛出点O,求小球的抛射角. 解析:小球的运动是斜上抛和斜下抛等三段运动组成,若按顺序求解则相当复杂,如果视墙为一平面镜,将球与墙的弹性碰撞等效为对平面镜的物、像移动,可利用物像对称的规律及斜抛规律求解. 物体跟墙A碰撞前后的运动相当于从O′点开始的斜上抛运动,与B墙碰后落于O点相当于落到O″点,其中O、O′关于A墙对称,O、O″对于B墙对称,如图7—2—甲所示,于是有 代入可解得所以抛射角 例3:A、B、C三只猎犬站立的位置构成一个边长为a的正三角形,每只猎犬追捕猎物的速度均为,A犬想追捕B犬,B犬想追捕C犬,C犬想追捕A犬,为追捕到猎物,猎犬不断调整方向,速度方向始终“盯”住对方,它们同时起动,经多长时间可捕捉到猎物? 解析:以地面为参考系,三只猎犬运动轨迹都是一条复杂的曲线,但根据对称性,三只猎犬最后相交于三角形的中心点,在追捕过程中,三只猎犬的位置构成三角形的形状不变,以绕点旋转的参考系来描述,可认为三角形不转动,而是三个顶点向中心靠近,所以只要求出顶点到中心运动的时间即可. 由题意作图7—3,设顶点到中心的距离为s,则由已知条件得 由运动合成与分解的知识可知,在旋转的参考系中顶点向中心运动的速度为 由此可知三角形收缩到中心的时间为 此题也可以用递推法求解,读者可自己试解。 例4:如图7—4所示,两个同心圆代表一个圆形槽,质量为m,内外半径几乎同为R. 槽内A、B两处分别放有一个质量也为m的小球,AB间的距离为槽的直径。不计一切摩擦。现将系统置于光滑水平面上,开始时槽静止,两小球具有垂直于AB方向的速度,试求两小球第一次相距R时,槽中心的速度。 解析:在水平面参考系中建立水平方向的x轴和y轴.由系统的对称性可知中心或者说槽整体将仅在x轴方向上运动。设槽中心沿x轴正方向运动的速度变为,两小球相对槽心做角速度大小为的圆周运动,A球处于如图7—4—甲所示的位置时,相对水平面的两个分速度为 ① ② B球的运动与A球的运动是对称的. 因系统在x轴方向上动量守恒、机械能也守恒,因此 ③ ④ 将①、②式代入③、④式得: 由此解得 当两球间距离为R时,,代入可解得槽中心运动的速度为 例5:用一轻质弹簧把两块质量各为M和m的木板连接起来,放在水平上,如图7—5所示,问必须在上面木板上施加多大的压力F,才能使撤去此力后,上板跳起来恰好使下板离地? 解析:此题可用能量守恒的观点求解,但过程较繁,而用弹簧形变的“对称性”求解就显得简洁明了。 若用拉力F作用在m上,欲使M离地,拉力F至少应为 F=(M+m)g 根据弹簧的拉伸和压缩过程具有的对称性,故要产生上述效果,作用在m上的向下的压力应为F=(M+m)g 例6:如图7—6所示,长为l的两块相同的均匀长方形砖块A和B叠放在一起,A砖相对于B砖伸出,B砖放在水平桌面上,砖的端面与桌面平行. 为保持两砖不翻倒,B砖伸出桌面的最大长度是多少? 解析:此题可用力矩平衡求解,但用对称法求解,会直观简洁.把A砖右端伸出B端的截去,补在B砖的右端,则变成图7—6—甲所示的对称形状. 伸出最多时对称轴应恰好通过桌边。 所以: 解得B砖右端伸出桌面的最大长度为. 例7:如图7—7所示,OABC是一张水平放置的桌球台面.取OA为x轴,OC为y轴,P是红球,坐标为(x,y),Q是白球,坐标为(,)(图中未画出Q球在台面上的位置)。已知OA=BC=25dm,AB=OC=12dm。 若P球的坐标为:处,问Q球的位置在什么范围内时,可使击出的Q球顺次与AB、BC、CO和OA四壁碰撞反弹,最后击中P球? 解析:由于弹性碰撞反弹服从的规律与光线的反射定律相同,所以作P点对OA壁的镜像P1,P1对CO壁的镜像P2,P2对BC壁的镜像P3和P3对AB壁的镜像P4,则只需瞄准P4点击出Q球,Q球在AB壁上D点反弹后射向P3,又在BC壁上E点反弹后射向P2,依次类推,最后再经F,G二点的反弹击中P点,如图7—7—甲所示. 但是,若反弹点E离B点太近,Q球从E点反弹后EP2线与CO的交点,可能不在CO壁的范围内而在CO的延长线上,这时Q球就无法击中CO壁(而击到OA壁上),不符合题目要求,所以,Q球能够最后按题目要求击中P球的条件是:反弹点D、E、F、和G一定要在相应的台壁范围之内. 已知P点的坐标为(10,8),由此可知,各个镜像点的坐标分别为 P1(10,-8),P2(-10,-8),P3(-10,32),P4(60,32) 设Q点的坐标为;直线QP4的方程为 ① D点在此直线上,,由上式得: ② 直线DP3的方程为 ③ E点在此直线上,YE=12,由 此式及②式得 ④ 直线EP2的方程为 F点在此直线上, 最后,直线FP1的方程为 ⑤ G点在此直线上,YG=0,所以 ⑥ 反弹点位于相应台壁上的条件为 ⑦ 将③、④、⑤和⑥式代入⑦,除肯定满足无需讨论的不等式外,Q球按题目要求击中P球的条件成为 上面共两个条件,作直线及 如图7—7—乙所示,若Q球位于下方的三角形D0AH0内,即可同时满足⑧、⑨两式的条件,瞄准P4击出,可按题目要求次序反弹后击中P球,三角形D0AH0三个顶点的坐标如图7—7—乙所示.
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