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艺术设计的分类演示课件.ppt

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单击此处编辑母版标题样式,*,*,单击此处编辑母版文本样式,第二级,艺术设计的分类,1,一、艺术设计的分类:,(一),从时间上可分为:,1.手工业时代的艺术设计;,2.工业化时代的艺术设计;,3.后工业化时代的艺术设计。,(二),从制作技术来看:,1.手工制作的艺术设计;,2.机器生产的艺术设计;,3.手工、机器、电脑同时并存的艺术设计。,(五),以设计领域来划分看:,1.视觉传达设计;,2.产品形态设计;,3.环境艺术设计。,(三),以功能目的来分有:,1.以实用价值为主的艺术设计;,2.以审美欣赏为主的艺术设计;,(四),以设计风格来分有:,1.传统(古典)风格的艺术设计;,2.民间风格的艺术设计;,3.现代风格的艺术设计。,2,一、艺术设计的分类,人,自然,社会,产品设计,视觉传达设计,环境设计,3,摄,影,4,包,装,设,计,5,插,画,6,字,体,设,计,7,1.视觉传达设计,(1)概念:,视觉传达设计是指利用,视觉图像,进行,信息传达,的设计,是探讨和解释艺术设计的,功能和目的与美感,的形式法则。视觉传达设计主要处理和解决,人与物,之间视觉信息的完美交流,进一步完善人类在设计领域的认识观念。,视觉传达设计,在西方有时也称为,信息设计,。它是现代艺术设计的重要组成部分,是以通过视觉符号传达信息为目的的艺术设计。,8,1.视觉传达设计,(2)视觉流程的形成与建立,9,1.视觉传达设计,(2)视觉流程的形成与建立,视觉流程,是信息传达中视觉感知次序的过程,包括三个连续阶段,即视觉印象、信息接收和记忆印象。,建立视觉流程,应从简化、整合信息来提高视觉快速发现事物的能力,尤其在视距较远和注视时间较短的情况下;造型、构图、色彩还应富有个性与生动性,以满足视觉要求追新逐奇的特性。,第二阶段的视觉适应与理解,是引导视觉进一步观察的核心阶段。,10,视觉流程的形式:,单,向,流,程,11,斜,向,流,程,12,曲,线,流,程,13,导,向,流,程,14,散,点,流,程,15,复,叠,流,程,16,群,化,流,程,17,1.视觉传达设计,(3)视觉传达设计的特性,视觉美感,18,1.视觉传达设计,(3)视觉传达设计的特性,视觉象征,19,1.视觉传达设计,(3)视觉传达设计的特性,视觉可视性,20,1.视觉传达设计,(3)视觉传达设计的特性,视觉语义性,21,1.视觉传达设计,(3)视觉传达设计的特性,视觉美感,视觉象征,视觉可视性,视觉语义性,22,1.视觉传达设计,(4)视觉传达设计的要素,文字,,是约定俗成的具有表意作用的视觉符号,是人们,在日常生活中进行交流时除语言之外的另一个重要工具。在,视觉传达设计中,文字是最基本的要素,如同一张活动海报,,可以直接采用文字编排。,23,中文体,24,外文体,25,1.视觉传达设计,(4)视觉传达设计的要素,图像,能形象直观地表达设计主题,作品中是否拥有完整而富有视觉冲击力的图像,便成为实现视觉传达目的的关键因素。,26,1,、摄影,27,2,、图形,具象插图,28,2,、图形,抽象插图,29,2,、图形,动漫卡通,30,色彩,直接诉诸人的情感体验。它是一种情感语言,它所表达的是一种人类内在生命中某些极为复杂的感受。而在最能体现人敏感、多情的特性并与人的生活息息相关的艺术设计中,色彩几乎可被称作是其“灵魂”。,1.视觉传达设计,(4)视觉传达设计的要素,31,32,1.视觉传达设计,文字,图像,色彩,二维空间、三维空间、四维空间,文字设计,标志设计,广告设计,包装设计,版式设计,CI,设计,展示设计,动漫设计,多媒体设计,33,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,文字设计,,是运用文字要素进行字体的设计,在西方被称为“,Lettering,”。这种设计被广泛应用于广告、包装、标志、报纸、杂志和书籍等设计中。,34,字体设计的要求,35,36,37,38,39,标识作为一种识别记号,它以精炼的形象代表、指称或象征某一对象传达信息。,标识设计可分为两类:一类为商业性标识设计,(,统称商标,),,另一类为非商业性标识设计,(,包括标志、标记等,),。,从功能使用上,标识设计可分为两类:,以品牌为核心的商业性标识设计,(,统称商标,),以公共信息为核心的非商业性标识设计,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,40,宝马轿车的标志选用了内外双,圆圈,在双圆圈环的上方标有“,B,MW”,字样,这是公司全称,3,个词的,首位字母缩写。,内圆的圆形蓝白间隔图案,表,示蓝天、白云和运转不停的螺旋桨,,创意新颖,既体现了该公司悠久的,历史,显示公司过去在航空发动机,技术方面的领先地位,又象征着公,司在广阔的时空旅程中,最创新的,科技、最先进的观念,满足消费者,最大的愿望,反映了宝马公司蓬勃,向上的气势与日新月异的面貌。,商业性标识设计,41,中国银行标志是由香港著名设计,家靳埭强先生设计,.,从图案整体构成上看,古钱形状,代表银行,中字代表中国,外圆表明,中国银行是面向全球的国际化大银行。,标志为红色白字,红色为中国银行专,用色。简言之,中国银行的标志设计、,将古钱与“中”字结合,寓意“中国,心”情结。,商业性标识设计,42,非商业性标识设计,43,非商业性标识设计,44,1,、广告设计的定义,广义:实现广告目的的行为和方式以及广告活动的全过程,即广告计划、广告表现、广告发布以及效果测定。,狭义:利用视觉符号传达广告信息的艺术设计。,2,、广告的根本任务:传播信息,3,、广告传播媒介:报纸、杂志、招贴、直邮、电视、广播、电子屏、霓虹灯等。,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,45,4.广告设计的分类,广告设计形态:平面、立体、动态,商业广告,文体广告,公益广告,旅游广告,政治广告,广告使用目的及其性质:社会性、商业性,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,46,商业广告,47,48,49,50,51,52,53,公益广告,54,政治广告,55,文体广告,56,旅游广告,57,广告设计的媒体种类,媒体:在广告主与广告对象之间传达信息的物质载体。,印刷类广告,户外媒体类广告,电子类广告,互动媒体类广告,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,58,印刷类广告,59,户外媒体类广告,60,包装,用一定材料对物品进行包裹。,包装设计,商业性的艺术设计,以市场营销为目的,综合社会、经济、艺术、技术、心理诸要素,对物品的容纳、保护、运作需要而进行的造型和装潢设计。,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,61,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,1,、包装设计的功能,保护、保存及储藏内容物,便于移动、携带,便于使用和管理,刺激引导消费,2,、包装设计的分类特性,不同材料的分类,根据不同用途进行分类,把不同档次的包装进行分类,62,3,、包装设计的任务及形式,63,64,65,66,67,68,1,、,CI,观念及其要素概述,CI,:“,Corporate Identity,”的缩称,即企业识别系统。,CI,设计是将明确、统一的企业经营理念与精神文化,通过整体传达系统对社会进行认知价值观的信息传达,也是通过现代的设计观念和现代企业管理理论的总和运作,描绘出企业的个性,突出企业的精神和形象,从而得到社会的信赖与公众的认同,从而达到促销的目的。,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,69,基础部分:,企业标志,标准字,标准色,象征图案,吉祥物,广告语,70,应用媒体部分,证件类,71,应用媒体部分,办公用品类,72,应用媒体部分,广告类,73,应用媒体部分,商品包装类,74,应用媒体部分,交通用具类,75,应用媒体部分,服装类,76,版式设计,又称编排设计或版面设计,版式设计,在平面设计的过程中,根据内容、目标功能的系统要求,把文字、图像、框架、色块等视觉元素,按照创意要求进行选择与加工,并运用造型原理和形式语言,把构思计划以视觉形式进行组合配置。,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,77,78,79,书籍的版面形式是通过文字的排列、字体、字号的选用,图片、图形的编排和栏行的划分等环节进行统一设计的。,书籍装帧设计的主要环节有:封面、扉页、环衬、题花、尾花、目录页、版权页的设计。,装帧设计包括:平装、精装、封面材料(纸张、绸布、皮革、漆布、塑料等)的选择,以及装订方式的确定等。,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,80,81,82,83,84,85,86,87,88,1,、展示空间的设计领域,展示设计,,是指对为实现某种目的而进行展示空间的环境、道具、照明、特定展品、展品陈列方式及各种信息媒体等方面的综合性设计,创造出一种能与观众沟通的活动场所和空间。,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,89,90,91,92,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,多媒体设计,网页设计,影像设计,影视图像设计,计算机影像设计,93,网页设计,(见图片文件夹),94,1.视觉传达设计,(5)视觉传达设计范畴,动、漫、游设计,1.动画的起源:动画的原始意念,动画起源于人类用绘画记录和表现运动的愿望,远古时期:距今两三万年以前的旧石器时代,西班牙北部山区的,阿尔塔米拉洞穴的壁画,95,古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画,古埃及壁画:表现连续动作,96,达芬奇的人体比例图,中国青海马家窑文,化中的”舞蹈纹盆”,连环画是动画的另一个来源,上林苑斗兽图,97,连环画是动画的另一个来源:洛神赋图,98,2、动画的,起源:动画的活动雏形,单纯的绘画:记录动作的瞬间,不论是重叠性绘画或是连续性绘画,都只是把不同瞬间的动作过程画在一起,只是表达了对运动过程记录的渴望,。,1824年,英国科学家皮特.马克.罗杰特移动物体的视觉暂留现象形象刺激最初显露后,能在视网膜上停留若干时间,。,1825年,著名的英国物理学家约翰A帕瑞斯博士光学玩具原型魔术画片,99,小鸟进笼,1825年,比利时科学家 约瑟夫.普拉托,论光线在视感上产生印象的几个特征,快速运动运动物体的外观因印象的持续性长短而发生变化,。,1828年,他发现:形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度强弱和历史长短而有所变化,。,在照明亮度适中时,形象在视网膜上平均停留1/3秒,确切地说是34%秒,。,100,19世纪初,欧洲和美国:旋转画盘,回转画筒,活动视镜,101,19世纪初,艾米尔.雷诺 1888年 光学影戏机,最初:图形画在丝带上,缠绕在两个卷轴上,光学影戏机:数个转盘,外加投射光源,102,1877-1879年,,爱德华麦布里奇,用若干照相机拍摄连续动作,发明:变焦实用镜“第一架动态影像放映机,103,走马灯,手翻动画,104,皮影戏,中国皮影艺术是中华民俗文化中的一朵奇葩。,作为世界上最早的幕影文化娱乐形式,,它巧妙地将民间的雕刻与绘画技艺结合起来,同时还吸收了传统戏曲、表演及文学艺术的精华。,105,3、,动画的起源:动画的最初诞生,1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机,火车进站,工厂大门,水浇园丁 标志:电影正式诞生,106,1895年,法国的卢米.埃尔兄弟发明了电影机,火车进站,标志:电影正式诞生,107,1906年,英国的史都华.布雷克顿滑稽脸的幽默相,粉笔脱口秀 世界上第一部动画影片,108,1906年,法国人艾米尔.科尔(当代动画片之父)幻影集表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志:动画电影的正式诞生,109,4、,动画的发展:动画片的成型,制作动画片的要求:完善的工具,专门的技术,严密的组织,。,第一间动画公司在纽约成立 拉武.巴瑞,1914年,美国人埃尔.赫德 透明赛璐珞片,110,1、动画片的两种倾向,温瑟.麦凯,动画艺术性及商业化,1914 恐龙葛蒂 真人与动画的结合,111,艾米尔.科尔 动画视觉表现力,主流动画与实验性动画,主流动画发展,1911温瑟.麦凯 小尼摩游梦土,1916拉武.巴瑞公司 马克思.弗莱雪“转描机”,1916-1929 墨水瓶人小丑可可,112,卡通人物:大力水手卜派 啄木鸟伍弟 怪猫菲力兹,113,2、美国动画,迪士尼公司,:,1928年,第一部有声动画片蒸汽船威利,1932年,第一部彩色卡通片花与树,19,39,年,,白雪公主(第一部动画电影),114,1940年,幻想曲,(第一步立体音响),.1994年,狮子王(最成功的动画电影),115,狮子王是迪斯尼录制了4年,而成的震撼巨片,是一部探究有关生,命中爱、责任与学习的温馨作品。,它的电影音乐洋溢着浓厚的世界,乐风,成功地营造出了片中非洲大地,自然友邻浑的生命气势。,进入狮子王里,它向我们展示了一个新生的壮阔世界,让我们体验到爱与冒险的生命感动。,而本片史诗般的宏大场面和意味深长的人性的演绎又引起成年人有关生死轮回、智慧传递等终极问题的哲理思考。,116,其它美国动画公司:,华纳电影公司 僵尸新娘,兔宝宝,蝙蝠侠,超人,117,汉纳.巴贝拉公司 摩登原始人瑜伽熊,118,3,、日本动画:,1956年10月东映动画株式会社,1958年白蛇传 第一届威尼斯儿童电影节特别奖,1959年 少年猿飞佐助,119,东映动画株式会社:日本动画工业的摇篮,手冢治虫“漫画之神”1966年日本第一部彩色,电视动画系列片森林大帝,、铁壁阿童木,120,宫崎骏 20世纪80年代日本动画界巨头,1978年,未来少年柯南,1979年,第一部影院动画片风之谷 日本大藤奖,第14届巴黎国际科幻电影节最佳作品,121,主要作品:天空之城,龙猫,魔女急宅变,幽灵公主,千与千寻,起风了,122,4、中国动画,中国的现代动漫起步相当早,大致上和美国的同时,而且还与美国动漫有着师承关系。但是到现在,中国的动漫旅程真可谓的艰难重重而且曲折蜿蜒。这漫漫征程也可以划分为五个阶段:早期探索期,蓬勃发展期,文化大革命时期,缓慢发展期和探索尝试期。,123,2,0世纪20年代,动画创始人,万籁鸣、万古蟾、万超尘,(万氏三兄弟),1分钟 动画广告片 舒振东打字机,1926年 第一部动画片大闹画室,1941年 亚洲第一部动画长片铁扇公主,124,但是这种成功并未中国的动漫产,业开个好头。由于当时的中国社,会正在遭受战争和贫困的洗礼,,电视得不到普及,只有在大城市,的电影院里才能看到动画片,因,此市场狭小,经济不景气,这就,抑制了动画的生产规模以及产品,的开发领域,并且“直接影响了,动画人的经营理念”。,125,1955年,神笔马良横空出世,神笔马良的导演靳夕是木偶片,大师,德恩卡,的弟子,他是中国木偶,片的大师,还有一部代表作品孔,雀公主,长达80分钟,堪称木偶,动画的最高水准。马良的神笔曾经,也是他的感悟之一。因在“美术、,音乐、人物行为、语言的每一刻划,皆考虑到是否符合我国的民族气派”。,这一成功使其成为中国木偶动画的,经典作品之一,126,1956年推出了骄傲的将军,骄傲的将军的编剧是大名鼎鼎的漫画家华君武,导演是特伟和李克弱。1955年春成立该片摄制组。艺术家们为了“探民族形式之路,敲喜剧风格之门”,远赴北京、山东、河北等地搜集大量古代绘画,雕塑,建筑等资料,经过一年多时间的辛勤工作,到1956年才完成这部二十多分钟的动画片。骄傲的将军在场景安排上强调舞台感和空间感,颇有特色。骄傲的将军开创了中国“民族风格”动画片的先河,在中国动画史上占有重要的地位。,127,大闹天宫可以说是这段时期里的代表作,“是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平”。,这段时期内,除了出品美国技术的动画片,中国动画人还尝试了各种其他手法,如剪纸艺术,水墨画,折纸艺术,木偶等等,把动画片的制作技术与引以为荣的中国特色的民族艺术相结合,这是中国,动画的一大优势,使中国动画达,到了一个颠峰。,128,动画的第一高峰期,129,文革后动画的,第二高峰期,哪吒闹海天书奇谭,130,1979哪吒闹海这也是10年动乱后的第一部动画巨片。,1983年,天书奇谭,1983年,鹬蚌相争,的同名动画出品,19861987年,在中国tv动画史上留有重要一笔的长篇动画连续剧,葫芦兄弟,出现在荧屏前。这部剪纸动画也获得了相应的殊荣:,1987 黑猫警长,1988年的山水情则上个世纪中国动画最后的辉煌了,此后再没有中国动画在国际上获得那么多的奖项了,该片获得了:1988年获中国第一届上海国际动画电影节大奖1989年获第九届中国电影金鸡奖最佳美术片奖广播电影电视部1988年优秀影片奖第一届全国影视动画节目展播大奖苏联第一届莫斯科国际青少年电影节勇与美奖保加利亚第六届瓦尔纳国际动画电影节优秀影片奖1990年获加拿大第十四届蒙特利尔国际电影节最佳短片奖。,131,132,5、实验性动画,俄罗斯动画,注重影片的思想内容和对社会的宣传功能,表现形式上注重艺术风格的完整统一,初期:星际的旅行,阿哈梅德王子奇遇记(皮影动画),发展:教育儿童的电影,如小沙皇杜朗台,新格利弗游记,二战后:快乐的歌,渔夫和金鱼的故事,灰脖鸭,冰雪女王,133,欧洲动画:,捷克 杰利.川卡好兵帅克,studio bratri v triku公司 鼹鼠的故事,134,加拿大国家电影局:,自由的创作环境,强调个性,诺曼,.,麦克拉伦 母鸡之舞邻居线与色的即兴诗同步曲,他是真正的动画艺术家、实验动画人。他一生拍摄了近六十部动画短片,赢得了二百多个国际大奖,他带领加拿大国家电影局(National Film Board,简称NFB)动画部创造了惊人的辉煌。,135,南斯拉夫 萨格勒布,:,艺术动画的圣地 自由探索和张扬个性,1949年,法第耳.哈德兹 大会议 政治讽刺,第一家专业的动画片制作厂 杜加电影公司,杜桑.乌克弟奇 轻机枪奏鸣曲月亮上的牛,代用品,游戏,亚历山大.马克斯 苍蝇噩梦,中国学派:,水墨动画片,小蝌蚪找妈妈,牧笛山水情,136,剪纸片,猪八戒吃西瓜金色的海螺草人蝴蝶泉金猴降妖狐狸送葡萄鹬蚌相争,137,近代艺术短片,悍牛与牧童新装的门铃超级肥皂选美记寂寥的天空,138,又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。,从1995年第一部全三维动画片玩具总动员问世开始,几乎每年都可以看到三维动画片的飞速发展。同时也标志着动画片进入三维时代。,139,发展历程:,第一阶段:1995年至2000年是第一阶段,,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期,。(此时期迪斯尼和皮克斯时市场上的主要玩家)。,第二阶段:2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有,怪物史瑞克,,我(皮克斯)就开一家,怪物公司,;你(皮克斯)搞,海底总动员,,我(梦工场)就发动,鲨鱼黑帮,。,140,141,第三阶段:从2004年开始,,三维动画影片步入其发展的第三阶段全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的,极地快车,;曾经成功推出,冰河世纪,的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来冰河世纪2。至于梦工场,则制作了怪物史瑞克3,并且将,怪物史瑞克4,的制作也纳入了日程之中。,142,游戏,143,漫画,144,产品设计,145,4.1,产品设计的概念,4.1.2,产品的功能与审美,产品设计的定义,产品设计是对人类生产制造品的造型、结构和功能等方面进行综合性的设计,从而生产制造出符合人们多种需要的实用、经济、美观的产品。,2.,产品设计的目的,产品设计是为人使用而进行的设计。,146,第四章 产品设计,147,第四章 产品设计,148,4.1.2,产品的功能与审美,在现代产品设计之中,设计师除了考虑产品的功能之外,还必须考虑产品与使用人的尺度,生理与心理各方面关系的人体工程学学科范围内的物与物的关系、物与环境的关系以及空间动力学、视觉传达、仿生学等学科的要求,在这方面的制约下,产品设计不会得出造型相同的结果。,第四章 产品设计,149,第四章 产品设计,150,第四章 产品设计,151,4.1.3,新产品的开发与设计,1,、新产品开发与设计的准备,(1),搜集整理有关的产品信息资料。,(2),可行性分析。,(3),新产品创意。,2,、新产品的设计展开,(,1,)方案设计,(,2,)设计展开,效果图,设计制图,第四章 产品设计,152,4.1.3,新产品的开发与设计,3,、辅助生产和销售,(1),设计审核。,(2),试销和销售调查。,(3),生产与销售。,第四章 产品设计,153,4.2,产品设计的分类,4.2.1,工业设计,以生产方式的手段为基础,我们可以把产品设计分为两大类:以现代大机器与批量生产为主的工业设计以及以手工业加工为主的手工艺设计。,所谓工业设计,是一门技术与艺术交叉的综合性学科,涉及工程技术、美学、设计学、人类学与环境等领域。它可以通过创造性的设计活动,将最新的科技成果转变为实用、美观的工业产品,以此改善人们的生活质量,满足人们不断增长的物质和精神方面的需求。,第四章 产品设计,154,4.2,产品设计的分类,4.2.1,工业设计,工业设计是围绕制造的产品和产品系统所进行的预想开发和创造的设计活动,是对工业生产过程中的产品功能、结构、材料、形态、色彩和生产手段等结合起来进行的综合设计。,如果按设计性质划分,工业设计可以分为三种类型:方式设计、概念设计和再设计。,第四章 产品设计,155,方式设计,第四章 产品设计,156,概念设计,第四章 产品设计,157,再设计,第四章 产品设计,158,4.2.1,工业设计,1,、交通工具设计,交通工具设计主要包括汽车、摩托车、轮船、机车,以及其他车辆、飞机和各类相应的照明设施、宇航设备、交通信息媒体等设计。,第四章 产品设计,159,第四章 产品设计,160,4.2.1,工业设计,2,、生活用品设计,生活用品设计包括:家用电器产品,包括电视机、音响、计算机、照相机、电话机、空调、吸尘器、微波炉、洗衣机、灯具、消毒柜、饮水机、果汁机等;日用产品,包括家用机具、皮具、鞋具、饮食器皿、厨具、卫生用品、医疗器具、娱乐健身用品、玩具、旅游用品等。,第四章 产品设计,161,第四章 产品设计,162,第四章 产品设计,163,第四章 产品设计,164,第四章 产品设计,165,4.2.1,工业设计,3,、家具设计,家具设计是在功能、经济、材料、生产工艺、审美等条件的制约下,制定产品方案的总称,是研制产品的一种方法;它以构造宜人的生活环境为前提,以生产技术为手段,全面关注使用者的心理需求,将文化意识形态转换为人类生活方式的有目的的造物活动。,第四章 产品设计,166,第四章 产品设计,167,第四章 产品设计,168,第四章 产品设计,169,第四章 产品设计,170,第四章 产品设计,171,第四章 产品设计,172,第四章 产品设计,173,第四章 产品设计,174,第四章 产品设计,175,4.2.1,工业设计,4,、服装设计,它涉及造型、款式、装饰及其细节等多方面的设计内容,可归纳为外观设计和结构设计两大类。外观设计,包括服装绘制效果图、坯布造型试验;结构设计,则从外观出发,对服装的内部结构进行相应的设计,又称纸样设计,裁剪图、服装试缝是其主要表现形式。,服装设计的要素包括如下几项。,材料因素 造型因素,装束因素 形象因素,第四章 产品设计,176,第四章 产品设计,177,第四章 产品设计,178,第四章 产品设计,179,第四章 产品设计,180,4.2.2,手工艺设计,工艺,是指一种需要特殊技能和知识的行业,尤其是指手工艺术与手艺。,手工艺设计是以手工为主,对各种原料进行目的性很强的设计制作。它依托于艺人的智慧和技巧,在把特种材料物化为一件工艺品的过程中,通过造型、纹饰、材质充分显示出手工艺人的劳动价值。,在时序上,手工艺设计有传统手工艺和现代 手工艺之分,在形态上还可分为民间手工艺和宫廷手工艺等几类。,第四章 产品设计,181,4.2.2,手工艺设计,1,、传统手工艺,传统手工艺,是指历史上形成的、手工业生产实践中蕴涵的技术和工艺或技艺。,第四章 产品设计,182,第四章 产品设计,183,第四章 产品设计,184,4.2.2,手工艺设计,2,、现代手工艺,现代手工艺,不仅在时序上相对于传统手工艺,而且在内容、形态、品质上都有差别。它是指以现代人的手工劳作方式和制作技术为主,采用现代生活中的传统材料、审美理想,借鉴传统的设计风格,所进行的趣味性很强的手工艺生产及其产品。,第四章 产品设计,185,第四章 产品设计,186,第四章 产品设计,187,4.2.2,手工艺设计,3,、民间手工艺,民间手工艺,是就地取材、以手工为主的工艺用品,是人们从生活需要和审美情趣出发,根据材料特性与艺术技巧设计制作的精美观赏产品。,第四章 产品设计,188,第四章 产品设计,189,第四章 产品设计,190,4.3,产品设计的发展趋向,4.3.1,高新技术与智能化,第四章 产品设计,191,4.3.1,高新技术与智能化,第四章 产品设计,192,4.3.1,高新技术与智能化,第四章 产品设计,193,4.3.1,高新技术与智能化,第四章 产品设计,194,4.3.2,绿色设计,第四章 产品设计,195,4.3.2,绿色设计,第四章 产品设计,196,4.3.3,人性化设计,第四章 产品设计,197,4.3.3,人性化设计,第四章 产品设计,198,4.3.3,人性化设计,第四章 产品设计,199,4.3.3,人性化设计,第四章 产品设计,200,4.3.4,仿生设计,第四章 产品设计,201,4.3.4,仿生设计,第四章 产品设计,202,环境设计,203,环境设计,:不能等同于环境艺术。是对人类的生存空间进行的设计。,环境设计的类型:城市规划设计、建筑设计、室内设计、室外设计、公共艺术设计。环境设计的趋势:回归自然、尊重文化、高享受和高情感的多元化、自娱乐和个性化。,204,建筑设计,阿迦汗建筑奖19项提名作品,印度尼西亚:巴厘岛绿色学校,205,建筑设计,绿色学校内部,206,建筑设计,阿迦汗建筑奖19项提名作品,中国:下石桥上书屋,207,建筑设计,阿迦汗建筑奖19项提名作品,中国:下石桥上书屋,208,建筑设计,下石桥上书屋内部,209,室内设计,210,室内设计,211,室内设计,212,
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