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多媒体技术与应用重点知识.docx

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媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体与传输媒体 1、感觉媒体 感觉媒体指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如文字、数据、声音、图形、图像等。 在多媒体计算机技术中,我们所说的媒体一般指的是感觉媒体。 2、表示媒体 表示媒体指的是为了传输感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助于此种媒体,能有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到另一个地方。如语言编码、电报码、条形码等。 3、表现媒体 表现媒体指的是用于通信中使电信号与感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设备,包括键盘、鼠标器、显示器、打印机等。 4、存储媒体 存储媒体指的是用于存放表示媒体的媒体。如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 5、传输媒体 传输媒体指的用于传输某种媒体的物理媒体。如双绞线、电缆、光纤等 多媒体技术的特征 1.多样性 指文字、文本、 图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。 2. 交互性 多媒体的第二个关键特性是交互性。 所谓交互就是通过各种媒体信息, 使参及的各方都可以进展编辑、 控制与传递。 交互性将向用户提供更加有效的控制与使用信息的手段与方法, 同时也为应用开辟了更加广阔的领域。交互可做到自由地控制与干预信息的处理, 增加对信息的注意力与理解, 延长信息的保存时间。 3. 协同性 每一种媒体都有其自身规律, 各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。 多种媒体之间的协调以及时间、空间的协调是多媒体的关键技术之一。 4. 实时性 所谓实时就是在人的感官系统允许的情况下, 进展多媒体交互, 就好似面对面一样, 图像与声音都是连续的。实时多媒体分布系统是把计算机的交互性、通信的分布性与电视的真实性有机地结合在一起。 5. 集成性 多媒体技术是多种媒体的有机集成。它集文字、文本、 图形、图像、视频、语音等多种媒体信息于一体。 多媒体数据压缩技术:多媒体数据之所以能够压缩,是因为视频、图像、声音这些媒体具有很大的压缩力。以目前常用的位图格式的图像存储方式为例,在这种形式的图像数据中,像素及像素之间无论在行方向还是在列方向都具有很大的相关性,因而整体上数据的冗余度很大;在允许一定限度失真的前提下,能对图像数据进展很大程度的压缩。 显卡:显示适配器即显卡,其作用是将送来的图像信号经过处理再输送到显示器上。性能指标:接口,芯片,显示内存。 声卡:声音适配器即声卡,其主要用于处理声音,是多媒体计算机的根本配置。目前多数主机板上集成了声卡的功能,声卡可能不单独存在。 其功能:1·进展〔模/数〕转换,将模拟的声音转化成数字化的声音。 2·进展〔数/模〕转换,将数字化声音转换成模拟的声音。 3·实时、动态地处理数字化声音信号。 4·输入、输出 性能指标:采样频率,样本位数,合成方式 数码相机,是一种利用电子传感器把光学影像转换成电子数据的照相机。按用途分为:单反相机,微单相机,卡片相机,长焦相机与家用相机等。数码相机及普通照相机在胶卷上靠溴化银的化学变化来记录图像的原理不同,数字相机的传感器是一种光感应式的电荷耦合器件(〕或互补金属氧化物半导体(〕。在图像传输到计算机以前,通常会先储存在数码存储设备中〔通常是使用闪存;软磁盘及可重复擦写光盘〔〕已很少用于数字相机设备〕。 声音3要素:音调、响度〔音强〕、音色 声波:频率、声压、频谱 编码:是一种把模拟信号转换成数字信号的最根本的编码方法,它主要包括采样,量化,与编码3个过程。采样:每隔一定时间测量一次声音信的幅值,把时间连续的模拟信号转换成时间离散,幅度连续的采样信号。如果采样的时间间隔相等,就是均匀采样。量化:按“四舍五入〞或其他方法将采样得到的数值限定在几个有限的数值中,将采样信号转换成时间离散,幅度离散的数字信号。编码:将量化后的信号转成一个二进制码组输出。 数字音频的技术指标; 1采样频率,一秒钟采样的次数2采样精度,用每个声音样本的位数表示3,声道数,4音频数据传输率 数据传输率〔〕=采样频率〔〕x量化位数〔b〕x声道数5编码算法及音频数据压缩比 数字音频文件格式 1 文件格式 2 文件〔3是1第三层,压缩比例达10:1~12:1。1,4:1。2,6:1~8:1〕 3,文件 4 文件 是音乐盒计算机结合的产物,它是用于在音乐合成器,电子乐器,计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。 行程编码:仅存储一个像素值以及具有一样颜色的像素数目的图像数据编码方式称为行程编码,或称游程编码 颜色的描述及度量 颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果,感知的颜色由光波的频率决定。颜色是人的大脑对物体的一种反映是一种感觉,光波是一种具有一定平率范围的电磁波,其波长覆盖的范围很广。颜色的三要素,色调,饱与度,明度 颜色空间 颜色空间是组织与描述颜色的方法之一,也可称为颜色模型。 1, 颜色空间 2,颜色空间3,颜色空间4,颜色空间5,颜色空间 6,颜色空间 图像的种类 矢量图与位图,矢量图记录的是路径与衔点,位图是每个像素的颜色 图像深度 图像深度也成图像的位深,是指描述图像中每个像素的数据所占的二进制位数。 文件格式 图像是基于颜色列表的,最多支持8位256色,支持动画,透明背景 电视信号 电视信号主要由图像信号与伴音信号两大局部组成。图像信号的频带位06,伴音信号的频带一般为2021。 电视中使用亮度Y与色差C12表示彩色图像。视频中采用12表示彩色有两个优点,1是Y与c1,c2是独立的,因此彩色电视与黑白电视可以同时接收彩色电视信号,2是可以利用人眼对亮度较为敏感,而对色度相对不够敏感的视觉特性,降低c1,c2信号的采样频率,使c1,c2的带宽明显低于Y的带宽,而又不影响重显色彩图像的观看。 文件格式 是音频视频交织的英文缩写,是公司开发的一种符合文件标准的数字音频及视频文件格式。文件的构造为;一个表头+两个列表,格式是专业人员最常采用的一种视频格式,可以说从带转换到计算机视频文件众多格式中,的画面损失最小。优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,缺点是体积过于庞大,而且压缩标准不统一。 视频 支持矢量图,位图,运动补间,形状补间,格式是一种新的视频格式,由于它形成的文件极小,加载速度极快,使得网络观看视频成为可能,它有效解决了文件体积庞大不能在网络上很好使用的缺点 磁道是同心圆,光道是螺旋形 信息储存介质:硬盘〔最快〕,光盘,软盘,半导体, 1 激光数字唱盘2光盘储存器 3扇区构造跟一样 4 5 存放彩色照片 6盘 7 8 5 9 10 18 播放时间 133 241 266 482 光盘容量 17 资源预留协议:是在上的资源预订协议,是用来为因特网中的一次会话预留资源的。能在一定程度上为流媒体的传输提供效劳质量保证。支持两种效劳类型:受控载荷效劳与保证效劳 实时传输协议:是为支持实时业务而设计的,是在点对点通信与多点播送网络上实时传输流媒体数据的实时传输协议。业务的发送与承受必须在很短的时间内完成,是封装协议。组成局部:〔数据协议〕与〔控制协议〕 流媒体:又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种。边传边播是指媒体提供商在网络上传输媒体的“同时〞,用户一边不断地接收并观看或收听被传输的媒体。“流〞媒体的“流〞指的是这种媒体的传输方式〔流的方式〕,而并不是指媒体本身。 ,超文本 软件危机:早期的软件开发技术不能满足用户对软件的要求,软件开发效率低、质量差、周期长、费用高的问题日益严重,导致了软件危机。 软件开发模型 瀑布模型:瀑布模型是将软件生存周期的各项活动规定为以线性顺序连接的假设干阶段,形如瀑布流水,最终得到软件产品。特点严格按时间顺序执行,完不成前一阶段的任务,那么不能进展下一阶段的工作。缺点缺乏灵活性,无法解决软件需求不明确的问题 原型模型:也称样品模式,根据用户需求,快速建立一个系统的“样品〞雏形,再根据用户意见,通过不断改良完善样品,最后得到的样品就是用户所需要的产品。 多媒体著作通常以电子化的形式表现,主要包括电子图书,电子期刊,电子新闻报纸,电子手册,电子文献,电子图画、广告与电子声像制品等。特殊性:1、首先,它是基于内容的,即多媒体著作包含用户所需的全部内容,用户只能浏览、学习使用,而不能进展添加、修改内容;2、其次,多媒体著作不管以哪种类型表现,其最终目的都是用来传播信息,给人以某种特定知识及技能的。 应用程序由图形化的流程线与图标组成。 使用一个57X55的矩阵存储图像,假设矩阵中每个元素使用一个字节来储存,那么存储空间为:55X57X1=3135B 如果是存储彩色图像,那么需要分别存储R、G、B3个分量,那么存储空间为:3135X3=9405B 第 8 页
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