资源描述
舞台灯光培训资料整理
一、各种按键的认识
1、 +page :上翻页(用作屏幕的翻页)
2、 -page :下翻页
3、 Go page:转到页面(选择屏幕从某页到某页)
4、 Intensity:亮度(用于灯光强度的调节,从0%到100%)
5、 Position:位置(用于调节灯光的位置,点击后打开灯光位置素材窗口,用作存储位置素材)
6、 Colour:颜色(用于灯光的颜色调节,点击后打开灯光颜色素材窗口,用作存储颜色素材)
7、 Gobo:图片(用于灯光图案选择,点击后打开灯光图片素材窗口,用作存储图片素材)
8、 Beam:放大,缩小(用于灯光焦距的调节,点击后打开灯光图案与光束素材窗口,用作存储除颜色与位置以外的素材)
9、 Effect:效果(效果里面有灯光的多种参数选择,比如旋转等)
10、 Special:特殊的,专用的
11、 Shape:形状,模型
12、 ML Menu:多功能菜单
13、 Blind:掩饰
14、 Off:关
15、 Fan:风扇
16、 Options:选项
17、 Record:录制,刻录,保存键(双击也可充当组合键使用)
18、 Update:更新,升级(用于更新素材与重放)
19、 Edit:编辑(用于编辑素材)
20、 Select if:选择一个功能
21、 Patch:配置码
22、 Disk:保存,磁盘
23、 Deleete:删除
24、 Copy:复制(用于切换复制、关联复制、移动功能)
25、 Move:移动
26、 Unfold:扩展,展开(用于展开chase或cue list进行修改)
27、 Include:包含
28、 Release:释放,解除(用于释放cue list)
29、 Live time:经历时间,实况转播时间
30、 Next time:下一个时间
31、 Prev. Step:朝前走
32、 Next Step:朝后走
33、 Connect Cue:链接文件,链接线索
34、 Stop:停止
35、 Go:用于继续播放,或用作触发cue list的下一步cue
36、 Fix-1:往前(选择一批灯具后,向前选择一个灯具)
37、 Fix+1:往后(选择一批灯具后,向后选择一个灯具)
38、 Odd/Even/All:全选灯具/选择基数/选择偶数灯具
39、 Hi Light:进入高亮状态
40、 Locate:点亮
41、 Fixture:灯具
42、 Palette:素材
43、 Macro:宏功能
44、 Group :分组命令键
45、 Back:删除键
46、 Through:从几到几
47、 And:几与几
48、 @:精确查找辅助键
49、Cues:场景
Cue,也就是常说的“场景” ,是每个演出中最最核心的基础。
在舞台上编辑的程序一共有 3 种:
★:① Cue:这是一个独立的场景,他可以保存包括内置效果在内的所有信息,它就是演出中最基本的组成单位。
② Chase:把它想象成一个在一段时间内重复循环的变化的 cue,常用于独立的效果。例如循环的颜色变化,循环的位置变化等。
③ Cue List:cue 的集合,按顺序的排列不同的 cue,整合所有的 cue 成为一个完整的演出。
④Cue,Chase,Cue List 都能保存在控台左下角或右上角的重放推杆上,也可以保存在[回放程序]推杆中,以格子表示。
二、灯具地址编码
2、打开配接灯具窗口
配接灯具时,需要在控台(触屏)的配灯窗口中,选择一个按键位置去保存该灯具。这时必须要打开“灯具窗口” ,若配灯窗口还没有打开,可以在【快捷窗口选择】按键中打开,直接点击白色【Fixture灯具】按键;或在主菜单中选择[打开工作区窗口],然后选择[灯具]窗口。在旁边的辅助功能区选择[页显示 / 隐藏]与[DMX 地址隐藏 / 显示]:
1) [页显示]:可以在窗口中选择翻页
2) [DMX 地址显示]:在已经配接好的灯具的右上角能显示灯具所配接的线路与地址码
2.1 配接常规灯
按【Patch配置码】键(Patch 键在控台右下方的蓝色功能键中) ,在菜单中选择[Dimmer调光器]:
1) [DMX 线路=]:输入灯具配接的线路(范围在 1—64 内)
2) [地址=]:输入与灯具一致的地址(范围在 1—512 内)(每台灯具均需设置DMX起始地址,用以接收控制器发出的信号并作出反应,例如PR-2204射灯共有两种控制模式,分别为标准模式与精简模式,以标准模式为例,产品共有14个通道,则第一台灯具的DMX起始地址设置为001,第二台位015,第三台位029,第四台位043等等以此类推)
3) [数量=]:输入需要配接灯具的数量。
4)需要查看控台的 DMX 地址使用情况,可以按一下【view】键,然后按【Patch】键。在【查看配接】窗口内,可以查看与修改控台所有的 DMX 地址。
当完成上述的设置后,在【灯具】窗口中空闲的位置上点击一下,灯具就会自动配接成功
2.2配接电脑灯
在配接电脑灯之前,必须把对应的灯库放到控台内。
灯库选择操作如下:
1) 按【Patch】键进入配接功能
2) 在菜单选择[灯具]
3) 根据提示选择灯具制造厂商,可以[Previous以前的,先前的]键与[Next下一个]键进行翻页。 可以打开虚拟键盘或外接进行关键词搜索。
4) 选择需要的灯具型号与灯具模式。
5) 与配接常规灯一样,输入需要的数量,DMX 线路与 DMX 地址码,在[灯具]窗口中选择空闲的位置点击一下,完成配接。
2.3:素材
在配接菜单有,有一个[Option选项]的选项,在这里可以设置是否开启预置素材,是否开启自动编组,预留灯具通道数,查找灯具这四个选项:
1) 预置素材:打开这个选项时,配接该灯具后,在素材窗口中就会自动生成一些已经制作好的素材
2) 自动编组:打开这个选项时,配接该灯具后,在分组窗口中就会自动创建灯具分组
3) Offset(抵消,补偿) :这个选项是针对预留灯具通道数的选项
2.4:查找灯具
灯具若分配错了地址码,或者错的 DMX 线路,那么就不会受控。
而查找灯具功能,通过调整 DMX 地址的数字,对应的灯具就会显示垂直点亮的状态。这样就能找到对应的灯具了。
1) 按【patch】键,[灯具],然后选择需要 查找的灯具类型。
2) 按[option],然后打开【灯具查找】功能, 打开后呈现高亮状态。
3) 转轮 A 选择线路,转轮 B 选择 DMX 地址,转轮 C 直接选择下一个灯具。
4) 当灯具以垂直点亮状态响应时,就找到对应地址码的灯具了
2.5设置命名
当配完灯之后,可以使用多种命名方式,修改在窗口内的所有内容:
1) 在主菜单,选择[设置命名]功能
2) 选择需要命名的灯具,被选中的项目会呈红色状态
3) 在菜单中选择[命名],可以通过虚拟键盘直接输入命名
4) 需要手写涂鸦命名或图片命名,在菜单中选择[图片]
5) 虚拟键盘会跳出,在这里可以进行手写涂鸦输入,按 Enter 完成
2.6 更改灯具的地址码
1) 按【patch】键
2) 在菜单选择[重新配接灯具]
3) 选择需要修改的灯具,在灯具窗口中选择,可多选
4) 在[地址]栏中输入新的地址码,若输入的地址码已经被占用,会有黄色感叹号提示。
5) [线路]可以改变灯具的线路,范围是 1-64.
6) 完成后在菜单选择[配接]
2.7复制与移动灯具
使用 Copy 键进行灯具复制,可以同时复制或移动多个灯具:
1) 点击【copy】键
2) 选择[复制] 或 [移动]功能。点击【copy】键可以切换不同功能
3) 选择需要被[复制]或[移动]的灯具
4) 选择新的格子放置被[复制]或[移动]的灯具
★:①点击【Menu Latch锁定】键可以锁定当前功能,不用重复选择。再点击一次,进行解锁。
2.8删除灯具
删除灯具后,不能恢复,已经编好的程序也没有了。哪怕重新再配置同一款灯具,同一地址码,对应的 cue 也不会有用。
1) 按【Patch】键进入配接菜单
2) 按【Delete】键
3) 选择需要删除的灯具
4) 确认删除
★:①可以选择多个灯具同时删除,可以按【Menu Latch】键锁定删除功能
2.9 调换灯具的 Pan(水平,在灯光中表示X轴) 与 Tilt(使倾斜,在灯光中代表Y轴)
当灯具挂在立柱时,pan 与 tilt 的方向就反正了,这个时候切换 pan 与 tilt 通道就能
让我控制 pan 属性时,灯具的 Tilt 属性就会作出变化。
1) 按【patch】键
2) 选择[编辑灯具]
3) 选择[切换 pan 与 tilt]
4) 选择需要被修改的灯具,切换后会显示调换成功
3.0通过转轮改变灯具属性
所谓属性,就是灯具的功能:摇头功能,颜色功能,频闪功能等。通过转轮与属性键,可以控制灯具做出不同的变化效果。
1) 选择需要控制的灯具,然后按【Locate】键使灯具复位到默认状态。
2) 选择需要控制的属性键,例如 Dimmer,触摸屏上会显示当前灯具控制的属性,调整对应的转轮,就可以调节对应的属性。
3) 触摸屏内的信息分了三列,对应 3 个转轮。点击上下箭头可以快速达到最大与最小值。
★:① 被触发的属性会呈现高亮状态。
②若点击属性,触摸屏上的信息栏显示为空,代表该灯具不具备该属性,例如常规灯没有Pan / Tilt。
③若触摸屏显示区有个小箭头,代表了该菜单有下一页,再次点击属性键进行翻页。
④长按【Avolites】键,再转动转轮,会进入加速转动模式。
3.1设置灯具的默认初始位置状态(Locate)键
控台右最下方的红色 Locate 键,可以理解为“定位”的意思。选择灯具后然后按一下 Locate 键,灯具就会恢复到初始状态,常为垂直出光状态。由于各种原因或需求,需要修改灯具的默认状态,这时可以在控台上直接对灯具进行修改。
1) 把灯具调整到需要的状态,例如某个定点,某个颜色
2) 完成后按【Record】键,然后再按【Locate】键。这时菜单会提示[共享值 / 独立灯具数值](共享值:当前 show 中同一款灯具的初始状态都会被改变。共享值:当前 show 中同一款灯具的初始状态都会被改变。)
3) 完成后按[录制]
3.2快速选灯
用于快速选择多个灯具内的基数灯,偶数灯,逐个选灯等的方法。
1) 选择一些灯具
2) 在控台右边靠下的位置,有这几个按键。
3) 【 Fix-1】键与【Fix+1】键用于逐个选灯。双击 ALL 键进行全选灯具。
4) 单击【ALL】键,会有新的菜单,可以选择[基数],[偶数],或分组选灯。
3.3选择高亮后的灯具
按【Hi Light】键让灯具、进入高亮状态,通过【Fix+1】 , 【Fix-1】键可以逐个选择灯具。被选中的灯具继续保持高亮状态, 未被选中的灯具则进入低亮状态。
1) 点击 Hi Light 键使灯具进入高亮状态,再点击一次取消高亮
2) 可以自定义灯具的高亮状态与低亮状态。把灯具调整到需要的状态后,按【Record】 ,然后按【Hi Light】键,在新菜单中可以设置灯具的高亮与低亮状态
★:①高亮状态与低亮状态不能一样,而且两个状态都设置后才能正常使用高亮功能。
3.4翻转灯具 Pan / Tilt 运动轨迹
摇头灯具在一个位置达到另一位置时,可以有两种运动轨迹。一种是最直接的移动,另一种就是由于操作错误而造成的多转一圈才到达。这时,翻转灯具的 Pan / Tilt 运动轨迹
就能避免这种情况。
1) 选择需要反转的灯具
2) 按【ML Menu】菜单键,选择[翻转 Pan 与 Tilt]
3.5 Fan 发散模式
发散模式可以快速的使灯具进行均匀的发散,做出多种造型效果
1) 选择需要发散的灯具
2) 选择【Fan】功能键
3) 通过属性按键,选择需要发散的属性
4) 通过转轮控制发散的参数
5) 完成后,再次点击【fan】键取消发散功能
★:①长按 Fan 会出现新的菜单
② 忽略灯组:所有灯具都是在一个大组内进行发散
③灯组被当做灯具应用:以灯组为单位进行发散在灯组内应用:每个组内灯具自行发散
3.6 Menu Latch 按键
锁定功能可以避免反复选择功能键,可以锁定例如:复制,移动,删除等功能。在没有进入功能菜单时直接点击【Menu Latch】键,会有下列 4 个菜单:
l 1) Locate 灯具:与右下角 Locate 键,让灯具回到初始位置。
l 2)宏:与灯库有关,常见有灯泡,灭泡,复位宏。在这里选择灯具的宏功能。
l 3)翻转 Pan / Tilt:改变灯具的运动轨迹
l 4) Align 灯具:排列灯具,跟随某个灯具
若进入到某个功能后,这个键就是用作“锁定”功能,再点击一次取消锁定
3.7 灯具点泡与灭泡
摇头电脑灯具常用到这个功能,需要灯库编写点泡灭泡宏
1) 保证已经退出所有功能,回到主菜单
2) 选择同一类灯具进行控制,不建议把不同类的灯具一齐选择。
3) 点击【ML Menu】键,然后选择[宏]功能
4) 根据需要选择不同的功能命令(on点泡,off灭泡等等)
3.8 创建灯组
选择任意数量,任意种类的灯具进行分组
1) 在灯具窗口中选择需要进行编组的灯具。
2) 打开 “灯组” 窗口, 可以在主菜单, [打开工作窗口中]找到; 或通过快捷窗口选择键 【Group】打开
3) 双击“灯组”窗口中的空闲位置,保存编组。
★:①可以把灯组直接保存在 (配灯, 分组, 素材窗口中) : 长按 【Avolites】 键与灰色 【Group】键,然后在任意推杆窗口的空位置上保存。
3.9编辑灯组
在数字键盘上点击灰色【Group】键,在菜单中选择[编辑灯组],然后选择需要修改的分组。可以增加或者剔除组内的灯具。
4.0删除灯组
选择【Delete】键,选择需要删除的灯组,在菜单栏中[确认]
4.1储存单一属性素材
所谓单一属性素材,意味着该素材只含有单个属性通道
1) 保证控台退出所有功能,保持在主菜单
2) 选择灯具,打开对应的素材窗口
3) 调整灯具道需要的状态
4) 在对应素材窗口中的空格双击保存。 (在颜色窗口双击保存灯具的颜色,位置窗口双击保存灯具的位置)
5) 可以看到,这个方法保存下来的素材,最下方只有 1 个对应的属性亮起来,这就是单属性素材。
6) 完成后,按控台右下角【Locate】键,让灯具复位。
4.2保存多属性素材
1) 把灯具调整到需要的状态
2) 按【Record】键,然后按数字键盘上灰色【palette素材】键,根据菜单内容选择:
I:用户编码:根据组合键快速调用素材
II:命名 :对素材的信息进行手写命名
III:共享素材:所用同一类型的灯具都能应用该素材
IV:普通素材:只有制作素材的灯具才能使用该素材录制模式四种。
Mask 所允许的通道组:根据 Mask 保存 Cue
混合(Mixed) :默认的保存多属性素材的方式
3) 完成后,注意不要按保存。需要直接点击任意素材窗口的的空白位置保存。
4.3设置素材的命名
1) 主菜单选择[设置命名]
2) 选择需要修改的素材项目
3) 通过虚拟键盘输入英文命名,或选择[图片]中的手写涂鸦命名功能。
4) 完成后 Enter 确认
★:①素材的编码在素材项目的左上角。
②IPCGBES 属性组显示的就是该素材所含有的属性
③右上角有 S 与 N 两个标志。S 代表 Share(共享素材) ;N 代表 Normal(普通素材)。
4.4 创建内置效果素材
在编程中会大量用到内置效果,因为把内置效果保存为素材就可以非常方便的调用。
1) 按【Clear】键,清除灯具属性, 【Locate】灯具
2) 选择灯具,主菜单选择[效果 Shappes + Effects],[内效器],点击[创建]。
3) 通过转轮,调整内置效果的状态
4) 完成后,按【Record】键,数字键盘上灰色【palette】键,以保存多属性素材的方式保存在任意素材窗口中。这时可以看到,FX(推子指示灯) 属性呈高亮状态,证明保存成功。
4.5更新重放中的素材
若 Cue 用的是一个绿色,但是推起来的时候,发现它是红色,这时发现原始素材被不小心修改成为红色(颜色素材编辑后,自动命名的颜色不会更新) 。
1) 推起 Cue(需要的是绿色,当实际上灯具打出的是红色)
2) 选中 Cue 中的灯(可以直接选灯,或使用【include】键,或使用灰色【Fixture】键)
3) 调整到 Color 属性,通过属性转轮修改成绿色
4) 点击【Update】键
5) 这时,可以更新的 Cue 与素材都会在菜单中列出,可以同时选中多个项目。
6) 按【Enter】键确认
4.6复制与移动素材
1) 点击【 Copy 】键。
2) 选择[复制],[关联复制],[移动],可以点击【Menu Latch】 (菜单键)进行功能锁定。
3) 选择需要移动的项目(可多选)。
4) 选择空的地方放置项目。
4.7手动指定素材的时间
1) 选择灯具。
2) 在数字键盘上点击淡入的时间。
3) 选择一个素材进行应用。
★:①一次应用素材都需要重复输入时间。若希望每次选择素材都使用同样的淡入时间,可以按灰色【Palette】键,修改[Master]时间。
②在演出进行时,使用淡入时间选择素材非常有用,不会造成灯具很突然的运动与跳跃。(当然,若希望自然的换色过度,灯具必须要支持 RGB 或 CMY 混色系统)。
③ 手动输入时间再应用素材时,该时间属性不会进入编程区,因此直接保存 Cue 时,该淡入时间不会添加进 Cue 中。因此在编程时,不要使用这种方法添加渐变时间。
4.8 创建内置效果
在 TITAN 系统,内置效果是以灯具属性为分类的,可以分为亮度内置效果,水平与垂直内置效果,颜色内置效果等。内置效果是基于灯具的属性的,若选择一个常规灯,那么它是没有水平与垂直内置效果的。
1) 选择需要应用的灯具。
2) 在主菜单中选择【效果 Shapes & Effects】 ,然后选择【内效器】。
3) 点击【创建】制作一个新的内置效果。
4) 通过属性按钮选择需要的属性效果。
5) 选择需要的内置效果,通过转轮调整对应的参数。
★:① 内置效果器窗口一旦打开,会一直保持打开状态。该窗口只会显示当前灯具支持的内置。
效果,若该灯具不支持某属性的内置效果,那么该窗口就会没内容显示。
②内置效果是基于当前灯具状态进行的。例如画圆内置效果,就是以当前灯具位置为中心点进行运动。
③可以改变内置效果的数值,例如内置效果的速度,幅度等基本属性。
④内置效果没有数量限制,可以在同一个灯具上使用多个内置效果。
⑤当内置效果正在运作时,点击内置效果菜单中选择[编辑]键进行修改。
4.9改变内置效果的速度与幅度
创建内置效果时,转轮控制的通道就会切换到内置效果的属性。但当调整了位置或颜色时,可以点击触摸屏上的“FX”的标志切换到内置效果控制菜单,或者点击菜单中的这两个
按键调整内置效果的参数:
内置效果中常用的三个基本参数:
★:① Speed 转轮,控制的是内置效果运动的快慢。
② Size 转轮,控制的是内置效果运动的幅度。
③ Phase 转轮,控制的是灯具之间的相位时间。
④ 若添加了多个内置效果,那么转轮控制的属性数值是最后一个选择的内效。
⑤ 若 size 或者 Speed 为 0,那么灯具就不会应用内置效果,而停在当前状态,但内置效果通道依然是在激活的状态。
5.0创建像素映射效果
1) 把需要的灯具做一个分组。
2) 在主菜单选择[效果 Shapes & Effects],[像素映射]。
3) 在菜单中选择[创建效果],然后根据提示选择刚才全部灯具的分组。
4) 选择分组后,点击[编辑组布局]。
5) 在布局编辑器内,排列灯具的顺序与布局。可以使用【Fan】键进行快速布局。可以直选中格子进行布局,也可以通过三个转轮调整灯具的上下左右布局。
6) 布局完成后,点击[创建效果]。左下方+号按键,可以添加效果与选择物理图形。一共有以下数种图形:方形,圆形,三角形,五角星形,风车形,旋转螺纹形,文字输入,手写
涂鸦,导入照片。
7) 再次点击+号,可以加入运动效果。一共有以下数种:旋转,从左往右,从中心往四周,闪现,随机,根据网格排列。
8) 在左边点击效果的名字可以对该效果进行修改,点击 Layer 前面的下拉三角形,可以改变图形的颜色。
★:① 点击运行效果的名字,可以修改运动效果的参数。
② 若想查看灯具的实际应用效果,可以[打开工作区窗口],[像素映射预览].
③ 若认为这就是需要的效果,可以直接保存一个 Cue。
5.1创建一个 cue
1) 在编程前,按[Clear]键把编程器内所有信息先进行清查,保证不会把上一步的操作带到下面的 cue 中。
2) 布置的灯光场景,可以选择灯具后,使用任意的素材或内置效果,或通过属性按键与转轮布置的灯光场景。在默认情况下,被选中的灯具或者被修改数值的灯具才能够保存在
cue 中(灯具模式下)。
3) 按【Record】键,选择 cue 进行保存。
4) 当按下【Record】键后所有空闲的推杆就会开始闪烁,提示可以保存 cue 在那里,选择一个闪烁的蓝色【swop】键进行保存。当然也可以直接点击触摸屏上对应推杆的位置。
5) 完成后,按【Clear】键清除编程器内的信息,重复操作保存更多的 cue。
[录制模式]提供了 4 种不同的方式去保存 cue:
1)灯具模式:所有被选中的灯具的属性数值或修改数值都会被保存;
2)通道模式:被修改该的属性才会被保存下来,没有修改过的数值不会被保存;
3)舞台模式:所有亮度通道不为 0 的灯具的信息都会被保存下来。
4) 快建模式:按【Record】键后,选择[录制模式,快建]能让在已经存在的重放或素材中建立一个新的 cue(也可以用【Include】键去完成)当选择了快建模式后,控台会等待选择重放或素材当然,也添加新的灯具在快建模式中。
★:①通道模式的保存方法,常用于多个 cue 混合使用创造效果,例如手动混色系统等。
② 若要保存大量的 cue,可以按【Menu Latch】键进行菜单锁定。这样就无需每存一个cue 都重新按【Record】键去选择菜单。需要退出时,按【Exit】键进行退出。
③ 推杆上的触摸屏对应位置为每个 cue 都预留了一个命名的区域,若需要进行手写涂鸦等命名时,在主材单选择[设置命名]功能,然后选择对应的 cue 的蓝色【Swop】键,在跳出的键盘里进行字母命名或手写命名后,按【Enter】键保存退出。
④ 触摸屏上的手写涂鸦命名只能应用于 cue,而 chase 与 cue list 是不能进行手写涂鸦命名的。
5.2复制或移动一个 cue
使用 Copy 键可以复制一个 cue,使用 Move 键可以把 cue 移动到新的翻页,使用关联复制可以复制出一个相互联系的 cues。可以同时复制,移动,删除多个重放程序。
1) 按【Copy】或者【Move】键,点击切换功能。
2) 选择需要复制或移动的推杆的蓝色【Swop】键,可以单选或多选(多选意思是点击要复制或移动的第一个推杆与最后一个推杆的蓝色【Swop】键)。
3) 选择空闲的推杆放置需要移动或复制的内容。
★:① 【Menu Latch】 按键可以锁定功能, 让一直保持移动/复制/关联复制的功能, 按 【Exit】退出锁定功能。
② 在复制功能中,可以选择是否复制名称。
③ 在移动功能中,可以选择按需要交换推杆位置。
5.3 修改 Cue
1)按【Clear】与【Exit】键清除编程器内的信息,回到主菜单。
2) 【OFF/ Release】键,选择[释放所有回放]。
3) 推起需要修改的 cue。
4) 在灯具窗口中选择需要修改的灯具,然后做出修改或使用【Include】键。
5) 完成后,按【Record】键,然后按刚才已经推起的推杆是的蓝色【Swop】键。
6) 根据菜单提示,选择[并入]或[覆盖]。
7) 控台就会在该推杆内合并作出修改的信息,而没有做出改变的灯具则保持原样。
★:① 若需要把作出的修改覆盖原来推杆内的内容,那么在可以在菜单中选择[覆盖]选项。
② 若想加快编程的速度,可以把控台设置成为“总是并入” ,这样设置后就不需要在菜单选择了,每次按了【Record】键后,再选蓝色【Swop】键就是并入。长按【Avo】键,在菜单中选择[用户设置],找到[提示并入或替换]一项,切换到[总并入]。
③ 当按【Record】键后,双击蓝色【Swop】 ,等同于在菜单中选择并入功能。
5.4更新 cue 内的内容与素材
若在演出中,需要快速的更新一个 cue,例如推起的 cue 是红色,但是需要的是绿色。
1) 推起 cue,选择灯具,调整到绿色。
2) 按【Update】键,在菜单中可以看到列表,可以把应用的素材都一起进行更新,确定保存。
3) 双击【Update】键,默认等同于合并 cue。
5.5 Include(调入)功能
Include 键可以调入 cue 里的信息到编程器内,编辑与创建新的 cues。特别在灯具多的时候,Include 功能能减少大量选择灯具的时间。
Include 键具有两种模式:
1) 快速调入:快速调入会把 cue 里所有的灯具,所有的信息都会调入到编程器内。
2) 高级调入:可以选择哪些灯具,哪些属性调入到编程器。
若调入的是一个 chase 或者 一个 Cue list,菜单会提示选择调入的是 chase 或者 Cue list中的哪一步。
1) 按【Include】键。
2) 选择[快速调入]或[高级调入]。
3) 按蓝色的[Swop]键确认调入哪个推杆的信息。
4) 若选择的是高级调入,那么该 cue 内所有灯具都会默认被选中,可以手动取消不想调入的灯具。在灯具窗口中,被选中的灯具的位置会以高亮状态显示。
5) 通过[设置 Mask]选择调入灯具的哪些属性。
6) 确定后,按[调入]或者【Enter】键结束。
★:① 在快速调入模式中,也可以点击一个或多个属性按键后再选择推杆的蓝色[Swop]键,调入需要的属性,等同于设置 Mask。
5.6使用 OFF 键移除 cue 内的属性
OFF 键能移除在 cue 内的灯具属性,正如没有记录过一样。
OFF 键与把数值调到 0 是不同的概念。特别是在跟踪时,若是数值为 0,那么就会产生影响。
1) 按【OFF】键,然后选择推杆
2) 选择需要关闭的灯具,默认情况下所有该推杆内的灯具都已经被选中。
3) 通过 Mask 设置需要关闭的属性
4) 点击[关闭]键
5.7速度总控
速度总控主要用于同时控制多个程序中的内置效果的速度。在主菜单选择[回放选项],选择需要修改的重放推杆,[速度源]。
1) Local(默认速度)。
2) BPM 1-4(通过速度总控推杆,用一个固定的数值直接覆盖默认状态)。
3) Rate 1-4(以默认状态为基础,按比例修改默认速度)。
4 个不同的 BPM 总控与 4 个不同的 Rate 总控相互独立,控制推杆的数量没有限制这 8 个速度总控默认是不会显示的,需要把控台切换到系统档,[总控],选择需要使用的总控推杆,然后分配到重放区空闲的推杆上。
5.8创建 chase
创建一个 chase 前,必须做好每一步的 cue。可以做一步 cue 保存一次 chase。也可以使用【Include】键把之前做好的 cue 调入到 chase 中。
1) 按【Record】键切换到保存 chase 模式.
2) 选择空闲的推杆对应的蓝色【Swop】键作为保存位置。
3) 布置灯光场景, 可以手动选灯调整属性, 也可以使用 【Include】 键调入之前做好的 cue。
4) 若需要插入一步的时候, 把[step 序号=x]进行修改, 若需要在第 1 步与第 2 步之间插入,把序号改为 1.5 即可。
5) 点击蓝色【Swop】键进行保存。
6) 若下一步不需要上一步的内容,请按【Clear】键清除编程器内的信息。继续保存请从第三点开始。
7) 完成后,按【Exit】键退出。
★:① 完成后,按【Exit】键退出,按【Clear】键清除编程器内信息。否则推起 cue 时,编程器内信息的优先级会高于重放。
② 可以在 chase 中应用内置效果。若相同的内置效果应用于相邻的两个 cue 中,那么这个内置效果就会连续运作。 若相邻的两个 cue 应用的是不同的内置效果, 那么该内置效果就会在 cue 结束时结束。 (所谓相同的内置效果是指在上一步结束后,没有按【Clear】键与没有修改内置效果的速度,幅度与相位等信息)。
③ Chase 没有限制步数。
5.9 Chase(镂刻)
Chase与Cue一样, 可以任意存放在推杆或者重放窗口中。 Chase常用于循环播放的场景,可以单独放一次,也可以持续不断的播放。Chase 中的每一个 cue 都是独立设置时间。
6.0使用【Unfold】 (展开)键编辑 chase
使用【Unfold】键可以展开一个 chase,这时所有 chase 里的推杆都会分配到重放区的推杆上,以高亮状态显示在触摸屏上。
1) 按【Unfold】键,然后选择 chase 推杆的蓝色【Swop】键。
2) Chase 的前十步 cue 会自动载入到重放推杆上。
3) 推起需要修改的 cue,重新布光,完成后按【Record】键保存在对应推杆上或选择插入等。
4) 再按一次【Unfold】键退出。
★:① 若要在chase最后一步加入新的cue, 首先先把场景做好, 然后在菜单中选择[插入Step],然后选择第一个重放区第一个空闲的推杆的蓝色【Swop】键。
② 若要合并编程器内信息到当前步中,双击【Record Step】键即可。
③ 要在两个 cue 中插入一个新的 cue,首先需要把场景做好,然后按【插入 Step】 ,然后输入 cue 序号(例如在第 1 步与第 2 步中间插入,输入 1.5 即可)。
④ 若输入的序号与 chase 已有的序号重叠,那么在菜单中就可以选择合并功能。
6.1 备份演出文件
按【Disk】键进入菜单,选择[保存]或[另存为],建议保存到 U 盘上。
6.2 命名
在演出中,需要对控台所有的素材与重放都了如指掌,因此做好命名是非常有必要的。
在主菜单选择[设置命名]功能,使用各种方便的命名方式。
6.3 总控推杆
默认情况下,主控推杆是被禁用的。进入用户设置中可以设置启用总控推杆。长按【avoliste】键,在菜单中选择[用户设置]。
6.4 分类总控推杆
除了亮度总控推杆外,TITAN 系统还有多个分类总控推杆,默认情况下它们都是被隐藏的,可以进入系统档后进行分配:
1) Grand Master:控制控台所有的亮度输出。
2) Swop 与 Flash master:控制 Swop 键 / Flash 键的亮度。
3) Preset master :控制预置推杆的亮度。
4) Playback master:控制全部回放程序的的亮度。
长按【Avolites】键与【Disk】键进入系统档,选择[分配总控]。选择需要的总控,然后选择空闲的推杆进行位置分配。
6.5 预置推杆
控台右上方的 10 个不可翻页推杆, 常用于烟机、 观众灯、 场灯等反复高频率使用的程序。
6.6 暗场模式
长按控台【Avolites】键,在菜单中选择[黑场 blind]模式,这时控台只会维持当前输出,可以使用 visualiser 对灯具进行编程,而不会输出到舞台上。
6.7 快捷工作区
在主菜单左边有 12 个格子的快捷工作区, 它可以让保存常用的灯具位置, 快速调用窗口。
当布局好窗口的大小与位置内容后,直接双击保存。
★:按【View】键与【Delete】键才能删除快捷工作区。
6.8 View 菜单
在小键盘上点击【View】键,会进入“查看”菜单。
1) 窗口选项:可以让设置控台所有窗口的内容,包括大小,位置等内容。
2) 打开工作窗口:与主菜单显示的[打开工作窗口]一致。
6.9 整理控台
控台编程时会有大量的灯具与素材等信息内容,为了方便整理控台,使用【Move】键可以排列与整理所有的内容。
7.0 使用移动功能
1) 按【Copy/move/link】按键切换到 move(移动)功能。
2) 选择要移动的目标,可以多选。
3) 直接点击需要移动的位置。
★:①不要像电脑一样的拖动操作,选择后直接点击新的位置即可。
7.1 用户设置与其它选项
1)打开工作窗口
点击 【View】 键后, 会有很多其它键位进行闪烁, 点击对应的按键打开不同的工作窗口。
2) 调整窗口的位置与大小
使用【Size / Position】键调整窗口的位置
(四分之一) (半宽) (半高) (全屏)。
3) 保存窗口快照
对应常用的窗口可以保存一个快照。
⑴ 把窗口布局好。
⑵ 在快照区的空格双击保存。
⑶ 按【view】键,再按【Delete】键删除窗口快照。
4) 配置外接显示器
Tiger touch Pro 可以外接一个 VGA 显示器。默认状态下控台是不能使用外接显示器的。连接外接显示器后,需要进入系统档设置:
⑴ 长按【avolties】键与【Disk】键进入系统档。
⑵ 选择[显示设置]。
⑶ 选择[外接显示屏已连接]。
5) 系统档菜单
长按【Avolties】键与【Disk】键进入系统档。
7.2 用户设置
可以长按【Avolites】键在菜单中选择[用户设置];
1) [总控推杆]:设置主控推杆是否启用。
2) [合并或覆盖时…]:选择在合并或覆盖时是否提示。
3) [park 灯具时]:当 DMX 地址冲突导致灯具进入 park 状态时,是否提示。
4) [Tempo 时间单位]:以 BPM 或秒数显示。
5) [已连接的 chase…]:修改 chase 的临时速度是否保存下来。
6) [自动连接步…..]:推起 chase 与 cue list 时是否连接到转轮控制区。
7) [通道数值…]:以百分比形式显示或单位数字显示。
8) [预载时间]:设置控台的总体预载时间。
9) [快速素材]:开启或禁用。
10)[长按 Fan 键发散]:设置长按或单击【fan】键进入发散菜单。
11)[键设置]:设置各功能键的功能。
12)[LED Levels]:设置控台 LED 指示灯的亮度。
13)[属性转轮灵敏度]:调节属性转轮的灵敏度。
14)[为回放增加新的素材通道属性]:开启或禁用。
15)[自动编组]:配接灯具时是否自动创建分组。
16)[自动命名]:创建素材时是否自动命名。
17)[Cue List Snap]:是否开启
展开阅读全文