资源描述
实心球课的教学设计
一、设计思路
本课以“健康第一”为指导思想,以“动中健、动中乐”为主题。以学生能力发展为根本,教学中采用多种游戏练习形式,结合实际教学情境和激励手段,激发学生的学习兴趣,让学生在玩中学,启发学生思考问题,掌握方法和技能,课堂教学中抓住教材的安全教育因素和器材本身的教育因素,有机渗透新课标理念,融《两纲》教育于课堂教学之中。
二、教材分析
主教材双手头上向前投掷实心球是“投掷”类教学内容的重要组成部分,是发展学生投掷能力的教材也是投掷的基本技能和方法。本课的实心球既是投掷器材,也是游戏及竞赛活动的中介物,活动中发挥学生的主体性和能动性,在“一物多用”中尽展实心球的功用,力争在教学过程中展现一堂平实而富有常态化的体育课。
三、学情分析
六年级学生平时活泼好动,想象丰富,但对传统的实心球投掷显得枯燥乏味,无法调动大部分学生的积极性,为培养学生兴趣,提高他们的练习热情,调动学习的积极性,本课把体育教学与游戏有机结合起来,使每个学生在生动活泼、互相协作、共同进步的气氛中愉快地学习。
四、教学特色
1、体现“一物多用”的设计思想,展现多种趣味学练形式。
2、灵活运用游戏,将枯燥的投掷和单调的奔跑变得生动而有趣味。
3、抓住教学时机,结合教材本身的教育功能,渗透安全教育。
实验课教案
教学
内容
1.投掷:双手头上向前投掷实心球
2.游戏:龟兔赛跑
教学
目标
1.让学生知道双手头上向前投掷实心球的正确方法,发展上下肢及腰腹力量。
2.学会投掷时正确的用力顺序,向前上方抛出,动作协调。
3.通过竞赛,培养学生判断能力和团结合作的精神,积极主动参与活动和竞争意识。
过程
学习内容
教(教师活动)
学(学生活动)
导
入
与
热
身
8'
1.体育委员整队,报告人数。
2.师生问好!
3.教师宣布课的内容及要求。
4.安排见习生。
5.队列练习:四列横队成八列横队
八列横队成四列横队
6.徒手操
①扩胸运动 ②体转运动
③俯背运动 ④弓步压腿
⑤双人压肩 ⑥双人翻转
7.抛接练习
①两人一组胯下抛接球练习(双手)
②两人一组胸前抛接球练习(双手)
声音清晰,目标明确
1.教师讲解示范
2.学生跟随教师练习
1.讲解要求,认真练习
2.讲解示范参与练习
组织队形:成四列横队集合
要求:快静齐
1.明确学习内容
2.掌握节奏,跟随做
1.按要求进行练习
组织队形:
X X X X X X X
X X X X X X X
O O O O O O O
O O O O O O O
基
本
部
分
30'
1.辅助练习
① 两人成弓形练习
前后两个身高相近的同学背向站立,通过直臂展髋挺胸、抬头动作,使两人所夹空间成弓形。
② 单人徒手模仿练习
1.示范讲解双人挺髋辅助练习。
2.组织学生进行尝试练习。
3.教师示范讲解原地持球
动作的练习方法。
4.组织学生进行练习。
要求:强调球出手前抬头、
展髋挺胸的动作。
5.巡回指导,纠正错误动作。
1.明确练习的方法,认真思考站立成弓形的方法。
2.积极尝试,勇于展示练习成果,认真总结方法。
3.明确前掷实心球技术中展髋挺胸的动作。
4.仔细观看教师示范原地持球动作,明
5.积极参与练习。
基
本
部
分
2. 两脚前后站立双手头上向前掷实心球练习
1.教师示范讲解前掷实心球的完整技术动作。
2.指出学生练习时出现的问题,强调蹬腿与挺髋的协调用力。
3.组织学生分组进行练习
4.巡回指导,纠正错误动作。
5.继续练习。
1.仔细观察教师示范讲解完整的技术动作。
2.积极参与练习,体会蹬腿与挺髋的协调用力。
X X O O
X X O O
3.游戏:龟兔赛跑
规则:实心球必须滚过旗杆的置,学生才能从起掷线开始起跑。如果实心球没有到达旗杆,那么学生要跑到实心球处,将实心球抱回,重新投掷。
1.讲解示范游戏方法及规则。
2.组织学生分组游戏。
3.语言激励及评价。
4.教师总结。
1.按教师的要求、游戏的规则进行游戏。
2.依次进行游戏,及时鼓励同伴。
要求:摆球时应判断间距,团结协作。
组织队形:
X X O O
X X O O
放
松
与
讲
评
2'
1.身心放松:放松操
2.师生共同小结本课情况 。
3.安排学生收拾器材。
1.与学生共同练习。
2.语言激励,总结评价。
1.随教师共同练习。
2.协同教师整理器材。
组织队形:四列横队成体操队形散开
器
材
实心球30个、标志桶4个
预计练习密度
35%-38%
“龟兔赛跑”
(一)游戏目的
发展学生的上肢力量和速度素质。
(二)场地与器材
平整场地一块,画一条起掷线,起掷线前方6米~8米的地方插两根旗杆;实心球若干。
(三)游戏方法
如图所示,学生手持实心球,分成人数相等的若干组,站在起掷线后边。听到比赛开始的信号以后,采用地滚的方式,将实心球投出,此时的实心球代表“乌龟”,在“乌龟”爬过前方旗杆时,“雪山”迅速跑出,这时学生代表奔跑速度特快的“兔子”,当“兔子”追上“乌龟”时,将“乌龟”抱回来,交给下一名学生。以此类推,直至游戏结束。
(四)游戏规则
1.实心球必须滚过旗杆的位置,学生才能从起掷线开始起跑。如果实心球没有到达旗杆,那么学生要跑到实心球处,将实心球抱回,重新投掷。
延伸:女生力量相对较小,在进行游戏时,可以让男生帮助将实心球滚出,女生负责将实心球抱回,男女生相互协作。
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