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建筑动画制作基本流程
1. 设计动画脚本
所谓脚本,就是制作动画的提纲,这个提纲设计的好坏,不仅影响到最终的动画质量,而且也影响到制作效率。好的动画脚本,必定条理清晰,重点突出,对整个制作过程都有帮助和指导作用,便于大家分工协作。在设计动画脚本之前,要考虑以下问题:主要表现什么建筑、空间或环境?它有哪些特点?如何表现这些特点?包括整体色调,镜头运用、灯光材质、特效应用、音乐选择、解说设计等,同时,要考了哪些效果在三位软件中制作、哪些在后期软件中制作?具体设计脚本时,要依据对以上问题的回答,确定整个动画计划多少时间?用多少个镜头来表现?每个镜头的表现内容、时间长度、运动形式怎样?
动画脚本主要是对一个个分镜头的描述,其基本结构为:镜号、场景、说明、时间。关于镜头的时间长度,要注意,表现主题部分的要有充足的时间,而其他次要部分课短一些甚至一笔带过。
2、制作项目简模
对于较大型的建筑或环境动画,应根据动画脚本及总平面图制作一套场景简模。场景中建筑物可由几何体构成,大小、高度与相应建筑物接近;不必制作复杂的地形,可用简单地形甚至平面充当;可以制作简体植物等配景,至于人、车等暂时不考虑;各物体最好按类别简单分色,如建筑为白色、草地为绿色等,同时建筑物还可按主次或功能不同再适当分色。
3、镜头预演
项目简模制作好后,按动画脚本在场景中布置各分镜头摄影机并设置摄影机动画,接着,进行镜头预演,观察是否达到脚本所要求的效果,有时需要反过来对脚本做适当调整。利用项目简模及各分镜头动画,制作团队内部及与客户之间可以及时进行直观、有效的交流和沟通,避免在制作后期出现大的调整和修改。
4、精模制作
精模制作,就是制作离摄影机较近、看得比较清楚的建筑及设施模型。通常这由多人分工制作,其中有些模型,如路灯、家具、电器、车辆等,也可以使用平时收集的现成模型,但最好在此复制到项目专用目录中,以方便后面使用。另外,如果计划用多台计算机组网络渲染,那么项目中用到的所有模型、贴图的文件名及存放目录,一律要用英文,而不能用中文。
5、场景整合
准备好模型后,接下来就是在简模基础上整合场景,通常以分镜头为单位进行整合,即只保留分镜头范围内的简模,而删去其他看不到的简模或简模的一部分,然后,以精模替换离镜头较近的简模,而较远的、次要物体用简模加贴图或面片加贴图方式模拟。这样场景中模型的总面数就变得较少,有利于更快、更高质量的渲染场景。此外,灯光的布置及各种动画,如人物、车辆动画,也在此阶段设置。至于摄影机动画,虽然前面已经设置,但也可以在整合及细化阶段再做少量调整,以取得最佳效果,有时还在这两个阶段增加表现细节的摄影机动画。
6、场景细化
整合后的场景,比简模显得更精细了,但离真实的环境还有一定差距,所以,接下来,要做的就是对场景进行细化,添加一些必要的室内外设施、建筑小品、人、车、树等。在此过程中,可以同时为物体编辑材质。
7、渲染动画
这一步的主要任务是,在MAX中渲染输出动画文件或图像序列文件(动画的另一种形式),有时也会渲染某些重点画面的图像,供后期合成使用。
8、后期制作及动画输出
这一步要做的,主要是利用aftereffects等后期处理软件合成动画、校正色彩并添加特效、音乐、字幕等。最后,按用途将动画输出为需要的文件格式。
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