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实验二:直线的生成算法的实现
班级 08信计2班 学号 20080502055 姓名 陈静 分数
一、实验目的和要求:
1、理解直线生成的原理;
2、掌握几种常用的直线生成算法;
3、利用C实现直线生成的DDA算法。
二、实验内容:
1、了解直线的生成原理
2、掌握几种基本的直线生成算法:DDA画线法、中点画线法、Bresenham画线法。
3、仿照教材关于直线生成的DDA算法,编译程序。
4、调试、编译、运行程序。
三、实验过程及结果分析
1、直线DDA算法:
算法原理:已知过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段L(P0,P1),斜率为k=(y1-y0)/(x1-x0),画线过程从x的左端点x0开始,向x右端点步进,步长为1个像素,计算相应的y坐标为y=kx+B。
计算yi+1 = kx i+B
=kx i +B+kx
=yi +kx
当x=1,yi+1=yi+k,即当x每递增1,y递增k。由计算过程可知,y与k可能为浮点数,需要取y整数,源程序中round(y)=(int)(y+0.5)表示y四舍五入所得的整数值。
(1)程序代码:
#include"stdio.h"
#include"graphics.h"
void linedda(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)
{
int x,dy,dx,y;
float m;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
m=dy/dx;
y=y0;
for(x=x0;x<=x1;x++)
{
putpixel(x,(int)(y+0.5),color);
y+=m;
setbkcolor(7);
}
}
main()
{
int a,b,c,d,e;
int graphdriver=DETECT;
int graphmode=0;
initgraph(&graphdriver,&graphmode,"");
a=100;
b=100;
c=200;
d=300;
e=5;
linedda(a,b,c,d,e);
getch();
closegraph();
}
运行结果:
2、中点画线算法:
假定所画直线的斜率为k∈[0,1],如果在x方向上增量为1,则y方向上的增量只能在0~1之间。
中点画线法的原理是:假设x坐标为xp的各像素点中,与直线最近着已经确定,为P(xp,yp),用小实心圆表示。那么,下一个与直线最近的像素只能是正右方的P1(xp+1,yp),或右上方的P2(xp+1,yp+1),用小空心圆表示。
程序代码:
#include"stdio.h"
#include"graphics.h"
void midpointline(int x0,int y0,int x1,int y1, int color)
{
int a,b,delta1,delta2,d,x,y;
a=y0-y1;
b=x1-x0;
d=2*a+b;
delta1=2*a;
delta2=2*(a+b);
x=x0;
y=y0;
putpixel(x,y,color);
while(x<x1)
{
if(d<0)
{
x++;y++;
d+=delta2;
}
else
{
x++;
d+=delta1;
}
putpixel(x,y,color);
setbkcolor(7);
}
}
main()
{
int a,b,c,d,e;
int graphdriver=DETECT;
int graphmode=0;
initgraph(&graphdriver,&graphmode,"");
a=50;
b=100;
c=200;
d=300;
e=5;
midpointline(a,b,c,d,e);
getch();
closegraph();
}
运行结果:
3、Bresenham画线算法:
Bresenham算法的基本原理是:过各行各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。
程序代码:
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
void bresenhamline(x1,y1,x2,y2,color)
int x1,y1,x2,y2,color;
{
int dx;
int dy;
int x;
int y;
int d;
int d1;
int d2;
int inc;
int tmp;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
if(dx*dy>=0)
inc=1;
else
inc=-1;
if(abs(dx)>abs(dy))
{
if(dx<0)
{
tmp=x1;
x1=x2;
x2=tmp;
tmp=y1;
y1=y2;
dx=-dy;
dy=-dy;
}
d=2*dy-dx;
d1=2*dy;
d2=2*(dy-dy);
x=x1;
y=y1;
putpixel(x,y,color);
while(x<x2)
{
x++;
if(d<0)
d+=d1;
else
{
y+=inc;
d+=d2;
}
setpixel(x,y,color);
}
}
else
{
if(dy<0)
{
tmp=x1;
x1=x2;
x2=tmp;
tmp=y1;
y1=y2;
dx=-dy;
dy=-dy;
}
d=2*dx-dy;
d1=2*dx;
d2=2*(dx-dy);
x=x1;
y=y1;
putpixel(x,y,color);
while(y<y2)
{
y++;
if(d<0)
d+=d1;
else
{
x+=inc;
d+=d2;
putpixel(x,y,color);
setbkcolor(7);
}
}
}
}
main()
{
int a,b,c,d,e;
int graphdriver=DETECT;
int graphmode=0;
initgraph(&graphdriver,&graphmode,"");
a=100;
b=200;
c=200;
d=300;
e=5;
bresenhamline(a,b,c,d,e);
getch();
closegraph();
}
运行结果:
结果分析:
三种算法的区别:
(1)DDA算法画线算法也称数值微分法,是一种增量算法。它的算法实质上是用数值方法解微分方程,同时对x和y各增加一个小增量来计算下一步的x、y值。
DDA算法画线比较直观可行,逻辑简单,但是每一步都需要一个浮点乘法与一个round函数进行舍入运算,效率不高。
(2)中点画线算法如果进替补把上述程序中的(2*a)改为(a+a)等,那么这个算法不仅包含中枢变量,而且不包含乘除法,更适于软件实现。
(3) Bresenham画线算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线生成方法,该方法类似于中点画线算法,由误差项符号决定下一个像素正右方还是右上方点。
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