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JAVA程序设计报告
JAVA程序设计报告
——猜数字小游戏
目录
一、 猜数字小游戏简介 …………………………………………4
二、 用户需求分析………………………………………………4
三、 问题描述……………………………………………………4
1. 课程设计的任务
2. 课程设计的要求
四、 模块设计……………………………………………………5
1. 课程设计的要求
2. 功能模块设计
3. 流程图
五、 功能设计……………………………………………………7
1 . 随机数的产生模块
2 . 输入判断模块
3 . 记录猜测次数模块
4. 计时模块
5. 输入输出模块
6. 成绩判断模块
六、 异常处理……………………………………………………9
七、 调试分析……………………………………………………10
八、 不足之处……………………………………………………11
九、 总结…………………………………………………………12
十、 程序附页……………………………………………………13
摘 要
猜数字是一款非常经典的脑力游戏,游戏规则简单,是消磨时间、锻炼脑力的好选择。通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包和类,并且可以灵活的使用my eclipse软件。同时更加深入的了解字符界面的编程过程。使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。
一、猜数字小游戏简介
系统随机产生任意一个1—100的自然数,玩家输入数字,若输入的数字比随机生成数小,系统将提示,数字太小请您重新输入;如果输入的数字比随机生成数大,系统将提示,数字太大请您重新输入;若输入的字符不是合法字符,系统将提示,您输入的数字不合法,请从新输入,游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间和次数,结束后显示游戏共花费的次数和时间及对游戏结果的评价。
二、用户需求分析
设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:
a.输入任意一个数字。数字的要求是1—100的自然数即可。
b.系统对您输入的数字进行判断。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。系统将提示您,数字太大请您重新输入。
如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,请从新输入。
c. 游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。
d. 每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。
e. 在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局
f. 游戏结束前可选择直接显示答案
三、问题描述
1.课程设计的任务:
根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。
(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;
(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;
(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;
(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。
2.课程设计的要求:
设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。
四、模块设计
1 . 系统总体设计
开始游戏
注册
登陆
开始界面
记录时间次数
产生随机数
重新开始
显示答案
2 . 功能模块设计
计时模块
输出输入模块
判断模块
模块组成
登陆模块
3 . 流程图
系统开始计时
由用户输入一个数guess
猜小
Y
产生随机数number
系统结束计时
系统统计猜数次数
及对成绩的评价
结 束
开 始
G=N
G<N
G>N
猜大
五、 功能设计
1 . 随机数的产生模块
我们可以借助Java API提供的Random类来产生一个随机数。
首先在main函数中加入以下代码:
Random random = new Random();
number = random.nextInt(100); // 产生一个1-100间的随机数
2 . 输入判断模块
在游戏界面中输入不合法
try {
guess = Integer.parseInt(jTextField1.getText()); //玩家输入获取
}
catch (Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入一个1-100之间的整数"); //显示对话框,输入不合法
jTextField1.setText(""); //清空文本框内容
jTextField1.requestFocus();
return; }
3 . 记录猜测次数模块
// 记录玩家猜测的次数
counter = 0;
// 计数器增加一
counter++;
4 . 计时模块
计时模块的代码分别写在游戏的开始和游戏的结束,取得时间差,以毫秒为单位。
long startTime = System.currentTimeMillis();
long endTime = System.currentTimeMillis();
5 . 输入输出模块
// 对玩家的输入进行判断。
if (guess > number) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "o(≧v≦)o猜大了");
jTextField1.setText("");
jTextField1.requestFocus();
return;
}
if (guess < number) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "o(≧v≦)o太小啦");
jTextField1.setText("");
jTextField1.requestFocus();
return;
}
if (guess == number) {
endTime = System.currentTimeMillis();
6 . 成绩判断模块
// 判断成绩。
switch (counter) {
case 1:
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O(∩_∩)O太给力了 吧");
break;
case 2:
case 3:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"OH MY GOD!!!好腻害");
break;
case 4:
case 5:
case 6:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"O(∩_∩)O猜对,很不错哦!");
break;
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"(+﹏+)有点慢,还要多练习");
break;
default:
JOptionPane.showMessageDialog(null, "(+﹏+)oh! NO,太慢啦,");
break;
}
六、 异常处理
我们在运行程序时往往会出现许多错误,而Java语言提供了异常(Exception)处理机制帮助程序员发现并处理异常。所谓异常,就是在程序执行过程中能干扰程序正常流程的事件。导致异常的原因很多,比如文件找不到、数组越界、除以零等。当异常出现时,一个异常对象将被自动生成并传递给Java“运行时环境”,如果“运行时环境”找不到异常句柄,Java程序便会自行中断。
try {statement(s);
} catch (exceptiontype1 name) {
statement(s);
} catch (exceptiontype2 name) {
statement(s);
} finally {
statement(s);
}
try语句括起来的语句可能抛出异常。try语句至少要搭配一个catch语句或finally语句,不能单独使用,我设计的猜数字游戏需要从控制台获取玩家输入的数字,有多个异常处理
try {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); getContentPane().setLayout(null);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
// 获取玩家的输入
guess = Integer.parseInt(jTextField1.getText());
} catch (Exception e)
七、调试分析
八、不足之处
本小游戏还未建立游戏记录部分,无法记录玩家游戏成绩记录和建立游戏排行榜
在界面设计方面还较为简单,
游戏还有很多可修改和增加难度的地方
总结
经过这几天努力终于完成了这份课设,虽然在操作的过程中我都遇到了许多的困难,但是却使我得到了许多的意外收获。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。在写代码的过程中我们也遇到了一些的困难,就是对一些有关Java语言的不理解,我便又到课本中去查找。一个项目的成败关键不全在于技术。要想在一个愉快的氛围里边以轻松的心情来完成紧张的工作,严谨的态度和工作的热情都是必不可少的。以前上课时有许多的问题并没有真正的认识到,但通过这次试验的制作,使我掌握了许多更重要的知识点。
程序附页
package JAVA;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JTextField;
public class Login extends JFrame {
ArrayList<String> names = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> pwd = new ArrayList<String>();
private static final long serialVersionUID = 1L;
public Login() {
this.setLocation(100, 100);
this.setSize(400, 180);
this.setTitle("欢迎进入有趣的猜数字小游戏");
loginWindow();
setLocationRelativeTo(null); //窗口居中显示
this.setVisible(true);
}
public void loginWindow() {
JLabel name = new JLabel("请输入玩家姓名:");
JLabel password = new JLabel("请输入登陆密码:");
final JTextField tfName = new JTextField(20);
final JPasswordField tfPassword = new JPasswordField(20);
JButton ok = new JButton("注册");
JButton cancel = new JButton("登录");
JPanel pm = new JPanel();
JPanel p1 = new JPanel();
JPanel p2 = new JPanel();
JPanel p3 = new JPanel();
p1.add(name);
p1.add(tfName);
p2.add(password);
p2.add(tfPassword);
ok.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
names.add(tfName.getText());
pwd.add(tfPassword.getText());
JOptionPane.showMessageDialog(null, "注册成功");
tfName.setText("");
tfPassword.setText("");
}
});
cancel.addActionListener(new ActionListener() {
//@SuppressWarnings("deprecation")
//@Override
@SuppressWarnings("deprecation")
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < names.size(); i++) {
if (names.get(i).equals(tfName.getText())) {
if (pwd.get(i).equals(tfPassword.getText())) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登陆成功");
setVisible(false);//隐藏原界面
new GuessNum();//进入主界面
}
else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码有误");
}
}
}
}
});
p3.add(ok);
p3.add(cancel);
pm.add(p1);
pm.add(p2);
pm.add(p3);
this.add(pm);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new Login();
}
}
package JAVA;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.WindowConstants;
import java.awt.FlowLayout;
public class GuessNum extends javax.swing.JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JLabel jLabel1;
private JTextField jTextField1;
private JButton jButton1;
private JButton jButton2;
private JButton jButton3;
private int number = 0;
private int counter = 0;
long startTime = System.currentTimeMillis();
long endTime; //计算时间
public GuessNum() {
super ("猜数字小游戏");
initChuangkou();
Random random = new Random();
number = random.nextInt(100); //产生一个1——100的随机数
}
private void initChuangkou() {
try {
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE); //窗口关闭时销毁窗口
getContentPane().setLayout(null); //设置窗口布局为绝对布局
JFrame frame = new JFrame("Test Buttons");
frame.setLayout(new FlowLayout());
jLabel1 = new JLabel();
getContentPane().add(jLabel1);
jLabel1.setText("<html>★欢迎进入有趣的猜数字游戏 ★ 请输入1~100中的任 意一个数:</html>");
jLabel1.setBounds(75,20, 200, 50);
jTextField1 = new JTextField();
getContentPane().add(jTextField1);
jTextField1.setBounds(110, 100, 112, 28);
jTextField1.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent evt) {
jTextField1KeyPressed(evt);
}
});
jButton1 = new JButton();
getContentPane().add(jButton1);
jButton1.setText("确定");
jButton1.setBounds(120, 160, 100, 25);
jButton1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
jButton1ActionPerformed(evt); // 按钮被点击时 执行该 方法
}
});
jButton2= new JButton();
getContentPane().add(jButton2);
jButton2.setText("显示答案");
jButton2.setBounds(120, 200, 100, 25);
jButton2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt2) {
jButton2ActionPerformed(evt2); // 按钮被点击时 执行该 方法
}
});
jButton3= new JButton();
getContentPane().add(jButton3);
jButton3.setText("再来一次");
jButton3.setBounds(120,240,100,25);
jButton3.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt3) {
jButton3ActionPerformed(evt3); // 按钮被点击时 执行该 方法
}
});
pack();
this.setSize(340, 400); //窗口大小
setLocationRelativeTo(null); //设置窗口在显示器居中显示
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
setVisible(true);
}
private void jButton2ActionPerformed(ActionEvent evt2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "答案是"+number); //直接显示答案
setVisible(false); //隐藏原界面
return;
}
private void jButton3ActionPerformed(ActionEvent evt3){
setVisible(false);
new GuessNum();
}
private void jButton1ActionPerformed(ActionEvent evt) {
int guess = 0;
counter++; //计数器加一
try {
guess = Integer.parseInt(jTextField1.getText()); //玩家输入获取
}
catch (Exception e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入一个1-100之间 的整数"); //显示对话框,输入不合法
jTextField1.setText(""); //清空文本框内容
jTextField1.requestFocus();
return;
}
if (guess > number) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "o(≧v≦)o猜大了");
jTextField1.setText("");
jTextField1.requestFocus();
return;
}
if (guess < number) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "o(≧v≦)o太小啦");
jTextField1.setText("");
jTextField1.requestFocus();
return;
}
if (guess == number) {
endTime = System.currentTimeMillis();
JOptionPane.showMessageDialog(null,"您总共猜了" + counter + "次 共 花了"
+ (endTime - startTime) / 1000 + "秒的时间答对正确答案!"); //成绩判断
switch (counter) {
case 1:
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O(∩_∩)O太给力了 吧");
break;
case 2:
case 3:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"OH MY GOD!!!好腻害");
break;
case 4:
case 5:
case 6:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"O(∩_∩)O这么快就猜对,很不错哦!");
break;
case 7:
case 8:
case 9:
case 10:
JOptionPane.showMessageDialog(null,"(+﹏+)有点慢,还要多练习");
break;
default:
JOptionPane.showMessageDialog(null, "(+﹏+)oh! NO,太慢啦,");
break;
}
}
jTextField1.setText(""); //清空文本框内容
jTextField1.requestFocus(); //文本框获取输入焦点
setVisible(false); //隐藏原界面
}
private void jTextField1KeyPressed(KeyEvent evt) {
if (evt.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {
jButton1.doClick(); // 文本框按回车键 执行“确定”按钮的事件
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("欢迎来到猜数字游戏");
new GuessNum();
}
}
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