资源描述
《动画信息的简单加工》教学设计
贵阳二十五中学 杨秀丽
一、【教学内容分析】
本节课的主要内容是利用ImageReady软件进行动画信息的简单加工,了解逐帧动画的制作原理,以及逐帧动画的制作,课程内容难度较大。其中,帧、逐帧动画、视觉暂留现象、图层等抽象概念与帧和图层的关系较难理解。但由于本节课内容学生比较感兴趣,对学生理解新知识是一个有意义的挑战。
二、【教学对象分析】
高中一年级的学生没有动画制作基础,但对抽象的事物以及新的事物具有一定的理解能力和学习能力,并且动画的制作也是学生非常感兴趣的内容,这对学生的学习是很有帮助的。
三、【教学策略分析】
为了体现新课改理念,充分发挥学生主体,教师主导的作用,培养学生动手操作与解决问题的能力,本节课采用抛描式的教学策略,运用任务驱动、自主探究、协作、评价反馈及总结的方式完成教学目标。为了让学生在一个课时中学会使用一个新的软件来制作动画,又运用先行组织者策略,通过插入知识引导,把技术先期移植进学生的认知结构中,这样有利于学生进行创作。
四、【教学目标分析】
●知识与技能
1、 了解视觉暂留现象;
2、 了解逐帧动画与视觉暂留现象之间的关系;
3、 会利用ImageReady软件制作逐帧动画;
4、 了解帧与图层之间的关系;
5、 知道动画与其他文件不同的保存方法和存储格式。
● 过程与方法
1、 学生通过欣赏《用便笺纸制作的翻书动画》,总结领悟传统动画制作原理;
2、 通过欣赏动画《武术》及《武术》动画分解,总结帧的概念,理解逐帧动画制作原理;
3、 通过自主学习教材51页,掌握导入序列图片制作动画的方法,从而理解帧和图层的关系;
4、 通过观摩教师的演示,完善认知基础,开展积极自主的创作,激发灵感,发展创新思维。
●情感态度与价值观
1、 体会动画给人们生活带来的乐趣;
2、 增加对动画的了解和喜爱;
3、 体验学习的快乐和成功的喜悦,激发学生对信息技术学习的兴趣。
五、【教学重难点】
●重点:理解逐帧动画的原理;利用ImageReady软件制作逐帧动画。
●难点:帧与图层可见性的联系。
六、【媒体资源】
具有局域电子控制系统的网络教室、教学课件、素材库、自主学习材料、评价表。
七、【教学过程】
教学环节
时间
教学内容及教师活动
学生活动
设计意图
情境导入
3
欣赏《用便笺纸制作的翻书动画》
提问:谈谈你们对这个动画的理解或者是看法?
小结:这个动画是在每一页纸上画上不同的画,并且是连续的,当我们快速的翻动的时候,就有了动起来的感觉。
欣赏
学生思考并总结,回答问题
通过动画欣赏,激发学生学习兴趣。
鼓励学生去总结领悟到的知识,通过引导,促成学生的顿悟。
自主协作学习
10
10
15
欣赏《用便笺纸制作的翻书动画》
思考1:为什么一张张的图片,他们本身是静止的,为什么我们看着是动的呢?
【知识引导】
视觉暂留现象:每当一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除,还会延迟大约70毫秒,如果在这段延迟的时间内,下一幅图像又出现了,就会在我们眼睛里形成连续的画面,假设这些画面的内容有关联性,我们看到的将是动态的场景。
任务一:理解逐帧动画制作原理
思考2:什么叫做帧?如何理解逐帧动画?
欣赏动画《武术》及《武术》动画分解,总结帧的概念,理解逐帧动画制作原理。
帧:一段电影或动画是由一幅幅静态的、连续的图片组成的,每一幅静态图片就称之为“帧”。
逐帧动画:在时间轴上一帧一帧的绘制不同内容,将这一系列静止画面以一定的速度连续播放时,因人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还未消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉,所看到的就是连续的动作画面效果称为逐帧动画。
(组织、归纳、小结)
活动1:填写评价表
任务二:“禁止吸烟”动画制作,掌握导入序列图片制作动画的方法
ImageReady软件窗口简单介绍
要求:自主学习教材51页,完成图3-18简单动画的制作。
思考:观察帧与图层的关系?
体验:动画与其他文件不同的保存方法和存储格式。
(组织、引导、巡视)
活动2:交流、汇报、小结
小结:
一个帧对应一个图层,并且每一帧只在对应的图层可见,在其他的图层都不可见。(当然也有一个帧对应了多个图层的情况,这个是难点,略讲或者不讲,有同学问到的时候可单独辅导,并加以培养)
填写评价表
任务三:加工静态图片
【知识引导】
演示《简单卡通动画的制作》(根据学生情况选择教学方法,若学生基础好,则请学生演示,否则教师演示)
【自由创作】
利用老师提供的素材,进行自主创作,完成课堂练习。
(个别辅导一个帧对应多个图层的情况)
(组织、引导、巡视)
活动3:请先完成任务的同学负责几个同学的指导,
并及时向老师反馈学习情况。
填写评价表
回答
因为迅速的翻动,看起来就像是动的了。
欣赏
填写评价表
观看
学生阅读教材51页,根据书上的操作步骤,完成本任务,进行自主学习和协作学习。
汇报
填写评价表
观看,学习方法
动手实践
进行个别指导
填写评价表
借助《用便笺纸制作的翻书动画》,引出视觉暂留现象
更深层次的理解帧的概念,和逐帧动画制作的原理。
对本知识点进行自我评价,实现学习目标的自我认定。
培养学生观察能力和合作精神并学会评价学会学习。
预设课堂中出现的情况
对本知识点进行自我评价,实现学习目标的自我认定。
移植技术基础,保证学生有足够的创作技能,激发学生对信息技术学习的兴趣
培养乐于助人的精神。
对本知识点进行自我评价,实现学习目标的自我认定。
作品评价
5
欣赏学生作品,并对作品进行简单评价
评价
体验学习的快乐和成功的喜悦
总结
2
GIF的动画表现形式和内容很多,可以让原本呆板的图变得栩栩如生。这节课同学们学习了逐帧动画的制作方法,除了导入序列图片、加工静态图片外,还可以通过手工绘制来制作逐帧动画,这就需要同学们有较高的绘画知识和技术。我希望对动画感兴趣的同学将来能为中国的动画事业作贡献。
师生共同总结
巩固知识,提升爱国精神。
课后反思
附评价表设计:
《动画信息的简单加工》自我评价表
根据评价等次,为本节课知识掌握程度作自我评价,若存在问题,请将其写上。
序号
评价内容
评价等次
自评
存在问题
A
B
C
1
了解视觉暂留现象
了解
了解一点
不了解
2
理解帧与逐帧动画制作原理
理解
理解一点
不理解
3
了解逐帧动画与视觉暂留现象之间的关系
了解
了解一点
不了解
4
了解帧与图层之间的关系
了解
了解一点
不了解
5
会利用ImageReady软件制作逐帧动画
会
会一点
不会
6
知道动画与其他文件不同的保存方法和存储格式。
知道
无所谓
不知道
说明:请将学案以自己的名字命名保存并提交到教师机。
附学案设计:
《动画信息的简单加工》学案
欣赏《用便笺纸制作的翻书动画》
思考:为什么一张张的图片,他们本身是静止的,我们看着确是动的呢?
了解视觉暂留现象
任务1:理解逐帧动画制作原理
欣赏动画《武术》及《武术》动画分解,总结帧的概念,理解逐帧动画制作原理。
思考:什么叫做帧?如何理解逐帧动画?
自我评价:对本知识点进行自我评价(评价表发在桌面上),填写评价表中1、2、3项的评价等次。
任务2:“禁止吸烟”动画制作(自学),掌握导入序列图片制作动画的方法
要求:
自主学习教材51页或学习材料,完成图3-18简单动画的制作。
观察:帧与图层的关系?
体验:动画与其他文件不同的保存方法和存储格式。
自我评价:对本知识点进行自我评价(评价表发在桌面上),填写评价表中第4项的评价等次。
任务3:加工静态图片
要求:
1、观看教师演示
2、打开素材,进行自主创作,完成课堂练习。
思考:
1、如何增加图层?
2、如何增加帧?
3、如何设置帧与图层的对应关系?
自我评价:对本知识点进行自我评价(评价表发在桌面上),填写评价表中第5、6项的评价等次。
【知识引导】
如果动画窗口、图层窗口和优化窗口没有,可以通过菜单栏【窗口】,选择【动画】/【图层】/【优化】;
增加图层和帧
(增加图层如下图) (增加帧如下图)
右键单击,复制图层
优化窗口:用来更改文件格式等,本节课主要是GIF格式。
简单逐帧动画制作思路:
(1)导入序列图片(文件---导入---作为帧的文件夹)
(2)加工静态图片(文件---打开)①增加图层,修改图层画面;②增加帧;③设置帧与图层对应关系;④设置时间;⑤播放;⑥在优化窗口中设置格式为GIF;⑦保存:文件---将优化结果存储为。
《动画信息的简单加工》学案
欣赏《用便笺纸制作的翻书动画》
思考:为什么一张张的图片,他们本身是静止的,我们看着确是动的呢?
了解视觉暂留现象
任务1:理解逐帧动画制作原理
欣赏动画《武术》及《武术》动画分解,总结帧的概念,理解逐帧动画制作原理。
思考:什么叫做帧?如何理解逐帧动画?
活动1: 归纳、总结
对本知识点进行自我评价,填写评价表
任务2:“禁止吸烟”动画制作(自学),掌握导入序列图片制作动画的方法
要求:
自主学习教材51页,完成图3-18简单动画的制作。
观察:帧与图层的关系?
活动2:
1、演示操作
2、总结帧与图层的关系
3、填写评价表
任务3:加工静态图片
要求:
1、观看教师演示
2、打开素材,进行自主创作,完成课堂练习。
思考:
1、如何增加图层?
2、如何增加帧?
3、如何设置帧与图层的对应关系?
活动3:
1、自由创作
2、个别学生指导
3、填写评价表
【知识引导】
如果动画窗口、图层窗口和优化窗口没有,可以通过菜单栏【窗口】,选择【动画】、【图层】、【优化】;
增加图层
增加帧
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