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2024年黑马程序员java培训就业班笔记总结.doc

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资源描述
Day09总结: 上午: 1、 final核心字: Eg:代码实现: Class Fu { Final void method() { //code...访问低层代码 } } Class Zi extends Fu { Void method() { Sop("haha"); } } 以上代码体现出继承的弊端,因为父类的method的措施访问了系统的低层代码。当子类对其覆写,就不会去访问父类的meth的措施,直接用自己的method这么就出现了代码的不严谨性,因此此时需要用final核心字进行修饰。 注意为何不把类加final修饰,因为也许该类中会出现诸多功效。有些是不需要被覆写的。有些是被调用的。因此只能依照自己所需对对应的组员进行修饰。 2、 Final的特点: 1、 final是一个修饰符,能够修饰类、措施、变量(组员变量、局部变量) 2、 Final修饰的类不能够被继承。 3、 Final修饰的措施不能够被覆盖。 4、 Final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次。是为了增强阅读性,只要数据是固定的,就将这个数据用一个名称来表示,并用final修饰。常量名称都是大写字母,多个单词组成时用下划线来分隔。 代码体现: Eg: Class Zi { Static final int num=90; //必须对变量进行初始化,不懂得要最后化哪个值,因此必须对它进行初始化。加静态也是同样的,同样的道理,并且被初始化,此时静态和final没有必然的联系。当变量被final修饰时,阐明变量已经是一个常量值,此时不能被修饰,能够用static来修饰。 Public stati double PI=3.14; Void method() { Final int x=4; X=8; Sop(num);//既然是在操作一个固定的值。为何不把4直接写在此处,假如这么做的的话,阅读性极差,你根本就不懂得它所代表什么?为了增强阅读性,此时数据是不变化的,因此我们需要给它起个名字,并且用final来修饰。这么的话它也是固定的不变的。 注意:被final修饰的数值只能被覆写一次,并且修饰的常量名所有大写,多个单词组成时用下划线进行分隔。Eg:final int PERSON_AGE=4; } } 3、 抽象类: 特点: 1、 没有措施体的措施,称为抽象措施,必须存储在抽象措施类中,抽象措施和抽象类必须用abstract核心字来修饰, 2、 抽象类不能够被实例化,为何?因为调用抽象措施没故意义?为何?因为它连措施体都不存在? 3、 抽象类必须由其子类将抽象类中的抽象措施都覆盖后,其子类才能够被实例化,否则该子类还是抽象类。 Eg: Abstract class Demo { Abstract void show(); } Class SubDemo extends Demo Void show(){} //此时把父类中抽象措施覆盖,此时才能被实例化。 } 例如水果,它就是抽象的,不详细它包括各种各样的水果,每种水果有它自己的体现。 抽象类包括的问题? 1、 抽象类中是否能够定义非抽象的措施? 能够 首先抽象类是一个类,类是用来描述事物,只不过描述事物过程中有些信息不详细,抽象类和一般类异同点: 相同:抽象类和一般类都用于描述事物,都能够定义组员。 不一样:抽象类中能够定义抽象组员函数,(抽象要么修饰类要么修饰函数)而一般类不能够。 抽象类不能够实例化,一般类能够实例化。 2、 抽象类中是否有结构函数? 有,并且抽象类虽然自身不能够被实例化,不过其子类覆盖了所有的抽象措施后,是能够实例化的。因此抽象类的结构函数是用于给其子类对象进行实例化。 3、 抽象类一般都是一个父类? 是、因为需要子类去覆盖父类中的抽象措施。 代码体现: Abstract class Demo{ Abstract voif show1(); Abstract void show2(); } Abstract class SubDemo extends Demo { Void show1(); } Class Test extends SubDmeo { Void show2(); } 4、 抽象类中可不能够不定义抽象措施? 能够;看上去没有什么意义,其实有点意义,就是不让这个类创建对象,为何不让创建? 代码体现: interface InterTest//这是一个测试接口,有4种测试方式。 { void test1(); void test2(); void test3(); void test4(); } abstract class InterTestImpl implements InterTest//用这个类进行所有的空实现。不过创建对象是毫无意义的。因此用抽象。 { public void test1(){} public void test2(){} public void test3(){} public void test4(){} } class Test2 extends InterTestImpl { public void test2(){} } class Test3 extends InterTestImpl { public void test3(){} } /* class InterTestImpl implements InterTest { public void test2()// { sop("testimpl test2"); } public void test1(){}//这么做实现太麻烦。代码重复。怎样改进? public void test3(){} public void test4(){} } */ 5、 抽象核心字 不能够和那些核心字共存? Final:修饰了类是一个最后类,不能够被继承,然后abstract修饰的类必须是父类,需要被继承、冲突、非法的修饰符组合,abstract 和final Static:抽象措施被static修饰,就具备了能够被类名直接调用的的特点,不过抽象措施被调用没故意思。 Priavte:因为抽象措施被私有,无法被覆盖。 代码体现: 雇员实例: 需求:企业中程序员有姓名、工号、薪水、工作内容。 项目经理除了姓名、工号、薪水、尚有奖金、工作内容 进行数据建模 做问题领域的分析就是找出问题领域的对象。 分析: 在这个问题领域中有两个对象: 程序员: 属性:姓名,工号,薪水 行为:工作内容 项目经理: 属性:姓名、工号、薪水、奖金 行为:工作内容。 这时候不能用项目经理去继承程序员。因为职能不一样,不过有共性,只能抽取。 就有了员工: 属性:姓名,工号,薪水 行为:工作内容 */ abstract class Employee { private String name; private String id; private double pay; Employee(String name,String id,double pay) { this.name=name; this.id=id; this.pay=pay; } public abstract void work();//工作内容是无法懂得的。 } class Programmer extends Employee { Programmer(String name,String id,double pay) { super(name,id,pay); } public void work() { System.out.println("code"); } } class Manager extends Employee { private double bonus; Manager(String name,String id,double pay) { super(name,id,pay); this.bonus=bonus; } public void work() { System.out.println("manage"); } } 4、 接口: 格式:interface{} 体现特点: 1、 里面的措施都是抽象的。 2、 接口中的组员都有固定的修饰符,最常见的组员:全局常量抽象措施。只是最常见,不代表只有它们没有其他的, 全局常量,共有的不需要对象,直接用接口调用的,不可变的。 体现形式:Public static final 抽象措施:public abstract 3、 接口的组员都是public的。 4、 接口是不能够创建对象的。就相称于是抽象的特殊体现形式。(不过有区分和抽象类) 5、 类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系。 6、 接口的出现能够多实现,防止了单继承的不足。 7、 一个类在继承一个类的同时,还能够实现多个接口、 8、 接口与接口之间是继承关系,并且能够多继承,以为接口的措施都没有主体。 思想特点: 1、 对外暴露的规则。 外设要介入计算机中,因为计算机外面提供了接口,这就是规则。 2、程序的功效扩展 3、减少了耦合性 4、用来多实现 结合电脑主板的思想进行论述,它是个规则,。对外提供的规则 它提升了我们功效的扩展性,减少了耦合性。 主板和声卡:主板使用规则,声卡实现规则。 与抽象类的区分:抽象类有单继承的不足,接口没有 5、 java对多继承记住改良,以多现实接口的方式来体现。 差异:多继承因为父类中有相功效时,会导致不确定性。 为何能够实现多实现? 因为继承中父类的措施有措施体?这才是导致不确定性的根本原因,而此处是没有措施体的。 代码体现: interface A { //int show();//这么是不能够的。无法覆盖。 void show(); } interface B { // void method(); void show();//当有重复的措施时。不过此时子类复写它是能够的,为何? //因为继承中父类的措施有措施体。这才是导致不确定性的根本原因。而 //此处是没有措施体的。 } class C extends D implements A,B//多实现。此时c必须覆盖两个措施 { public void show(){} //public void method(){} } //一个类在继承一个的类的时候还可实现多实现 class D { public void function(); } //接口之间是能够继承,并且支持多继承。 interface InterA { void showA(); } interface InterB { void showB(); } interface InterC extends InterA,InterB//为何此处能够实现多继承,因为措施没有主体。 { void showC(); } class InterfaceDemo2 { public static void main(String[] args) { C c=new C(); c.show(); System.out.println("Hello World!"); } } 6、 抽象类和接口之间的区分: 共性:它们都是不停抽取出来的抽象非概念 区分:1、抽象类只能被单继承、接口能够被多实现,防止了单继承的不足。 2、抽象类中能够定义抽象措施,和非抽象措施,它能够用于定义体系的基本共性的内容。接口中只能定义抽象措施,它重要用于对象的功效的扩展。 3、抽象类是继承关系,是is a关系,接口是实现关系是like a关系。 4、抽象类中的组员修饰符都是自定义的,接口中的修饰符都是固定的。 记住:不要把接口狭义的了解为interface,应当了解广义些,就是对外提供的规则,凡是对外暴露的都能够是接口。 实当代码: 1、 abstract class 犬 { public abstract void 吃饭(); public abstract void 呼啸(); } interface 搜爆 { public void 搜爆(); } class 搜爆犬 extends 犬 implements 搜爆//这是即具备了犬的基本特性,又具备了搜爆功效。 { public void 搜爆(){} public void 吃饭(){} public void 呼啸(){} } class 搜爆猫 extends 猫 implements 搜爆 { public void 搜爆(){} } 记住: 类里面都是定义的某些基础内容,接口里面都是定义某些特性内容,这么的以便了对其进行扩展。 //抽烟的学生,抽烟是额外功效。 2、abstract class Student { abstract void study(); } interface Smoking { void smoke(); } class SomkeStudent extends Student implements Smoking { public void study(){} public void smoke(){} } //烟民。学生烟民 问题领域不一样,对象的属性和行为也不一样。 abstract class Somker { abstract void smoke(); } interface Study { void study(); } class StudentSmoker extends Smoker implements Study { public void smoke(){} public void study(){} } 7、 多态:重点掌握 定义:某一类事物的多个存在形态。 代码实现: class 动物 {} class 猫 extends 动物 { } 猫 x=new 猫(); 动物 y=new 猫();//父类的引用变量指向了其子类的对象。 多态在代码中的体现,父类或者接口的引用指向了自己的子类对象。 实当代码: class Animal { abstract void eat(); } class Dog extends Animal { void eat() { sop("啃骨头"); } void lookHome() { sop("看家"); } } class Cat extends Animal { void eat() { sop("吃鱼"); } void catchMouse() { sop("抓老鼠"); } } class Pig extends Animal { void eat() { sop("猪饲料"); } void gongdi() { sop("拱地"); } } class DuoTaiDemo { public static void main(String[] args) { //Cat c=new Cat(); //c.eat(); //Cat c1=new Cat(); //c1.eat(); //method(c); //method(c1); 重要知识点:----开发都用! Animal a=new Cat();//此处猫对象类型自动向上提升---向上转型,当指向使用体系基本功效时,能够向上转型操作。 为何体现多态性? 首先猫是一个实体,是一个猫类型,因为有了继承,是动物中的一个,把这个实体称之为动物也能够,因此它具备了两种形态,猫和动物。这便是体现了多态性。 //一旦向上转型,猫就不是猫了,已经是动物类型了。 a.catchMouse();//编译失败。 不过目前想执行猫的抓老鼠的功效怎么办? 向下转型: Cat c=(Cat)a;//向下转型。当使用子类对象中的特有内容时,才做向下转型。 c.eat(); c.catchMouse();//此时是能够实现猫的抓老鼠的功效的。 总结:在多态转型中,至始至终只有子类对象做着类型的变化。 method(new Cat()); } public static void method(Animal a)//Animal a=new Cat(); { 重点知识点:instanceof if(a instanceof Cat)//对象instanceof 类型 判断详细对象是否是指定的类型。 { Cat c=(Cat)a;//编译通过,不过不能运行,此时类型转换异常classCastException; //此时为了程序的严谨性,需要对传入的的对象进行判断。 c.catchMouse(); } else if(a instanceof Dog) { Dog d=(Dog)a; d.lookHome(); } a.eat(); 总结: instanceof是一个核心字,用于判断对象的类型。什么时候用? 当进行向下转型时,先判断该对象是否符合被转成的子类型。 } } 8、 重点了解: 1、 多态的好处:提升了代码的扩展性,有了多态,前期设计好的内容能够使用后期出现的子类内容,对于指挥对象做事情这件事情,假如对象诸多,指挥起来很麻烦,抽取对象的共性类型,对该类型的事物进行指挥就会变的很简单。 2、 多态的前提:1、必须要有关系:继承、实现。 2、必须有覆盖的操作。 3、多态的弊端:前期的程序虽然能够使用后期出现的子类内容,不过只能使用子类覆盖父类中的内容,不能使用子类中的特有内容。
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