资源描述
Day09总结:
上午:
1、 final核心字:
Eg:代码实现:
Class Fu
{
Final void method()
{
//code...访问低层代码
}
}
Class Zi extends Fu
{
Void method()
{
Sop("haha");
}
}
以上代码体现出继承的弊端,因为父类的method的措施访问了系统的低层代码。当子类对其覆写,就不会去访问父类的meth的措施,直接用自己的method这么就出现了代码的不严谨性,因此此时需要用final核心字进行修饰。
注意为何不把类加final修饰,因为也许该类中会出现诸多功效。有些是不需要被覆写的。有些是被调用的。因此只能依照自己所需对对应的组员进行修饰。
2、 Final的特点:
1、 final是一个修饰符,能够修饰类、措施、变量(组员变量、局部变量)
2、 Final修饰的类不能够被继承。
3、 Final修饰的措施不能够被覆盖。
4、 Final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次。是为了增强阅读性,只要数据是固定的,就将这个数据用一个名称来表示,并用final修饰。常量名称都是大写字母,多个单词组成时用下划线来分隔。
代码体现:
Eg:
Class Zi
{
Static final int num=90;
//必须对变量进行初始化,不懂得要最后化哪个值,因此必须对它进行初始化。加静态也是同样的,同样的道理,并且被初始化,此时静态和final没有必然的联系。当变量被final修饰时,阐明变量已经是一个常量值,此时不能被修饰,能够用static来修饰。
Public stati double PI=3.14;
Void method()
{
Final int x=4;
X=8;
Sop(num);//既然是在操作一个固定的值。为何不把4直接写在此处,假如这么做的的话,阅读性极差,你根本就不懂得它所代表什么?为了增强阅读性,此时数据是不变化的,因此我们需要给它起个名字,并且用final来修饰。这么的话它也是固定的不变的。
注意:被final修饰的数值只能被覆写一次,并且修饰的常量名所有大写,多个单词组成时用下划线进行分隔。Eg:final int PERSON_AGE=4;
}
}
3、 抽象类:
特点:
1、 没有措施体的措施,称为抽象措施,必须存储在抽象措施类中,抽象措施和抽象类必须用abstract核心字来修饰,
2、 抽象类不能够被实例化,为何?因为调用抽象措施没故意义?为何?因为它连措施体都不存在?
3、 抽象类必须由其子类将抽象类中的抽象措施都覆盖后,其子类才能够被实例化,否则该子类还是抽象类。
Eg:
Abstract class Demo
{
Abstract void show();
}
Class SubDemo extends Demo
Void show(){}
//此时把父类中抽象措施覆盖,此时才能被实例化。
}
例如水果,它就是抽象的,不详细它包括各种各样的水果,每种水果有它自己的体现。
抽象类包括的问题?
1、 抽象类中是否能够定义非抽象的措施?
能够 首先抽象类是一个类,类是用来描述事物,只不过描述事物过程中有些信息不详细,抽象类和一般类异同点:
相同:抽象类和一般类都用于描述事物,都能够定义组员。
不一样:抽象类中能够定义抽象组员函数,(抽象要么修饰类要么修饰函数)而一般类不能够。
抽象类不能够实例化,一般类能够实例化。
2、 抽象类中是否有结构函数?
有,并且抽象类虽然自身不能够被实例化,不过其子类覆盖了所有的抽象措施后,是能够实例化的。因此抽象类的结构函数是用于给其子类对象进行实例化。
3、 抽象类一般都是一个父类?
是、因为需要子类去覆盖父类中的抽象措施。
代码体现:
Abstract class Demo{
Abstract voif show1();
Abstract void show2();
}
Abstract class SubDemo extends Demo
{
Void show1();
}
Class Test extends SubDmeo
{
Void show2();
}
4、 抽象类中可不能够不定义抽象措施?
能够;看上去没有什么意义,其实有点意义,就是不让这个类创建对象,为何不让创建?
代码体现:
interface InterTest//这是一个测试接口,有4种测试方式。
{
void test1();
void test2();
void test3();
void test4();
}
abstract class InterTestImpl implements InterTest//用这个类进行所有的空实现。不过创建对象是毫无意义的。因此用抽象。
{
public void test1(){}
public void test2(){}
public void test3(){}
public void test4(){}
}
class Test2 extends InterTestImpl
{
public void test2(){}
}
class Test3 extends InterTestImpl
{
public void test3(){}
}
/*
class InterTestImpl implements InterTest
{
public void test2()//
{
sop("testimpl test2");
}
public void test1(){}//这么做实现太麻烦。代码重复。怎样改进?
public void test3(){}
public void test4(){}
}
*/
5、 抽象核心字 不能够和那些核心字共存?
Final:修饰了类是一个最后类,不能够被继承,然后abstract修饰的类必须是父类,需要被继承、冲突、非法的修饰符组合,abstract 和final
Static:抽象措施被static修饰,就具备了能够被类名直接调用的的特点,不过抽象措施被调用没故意思。
Priavte:因为抽象措施被私有,无法被覆盖。
代码体现: 雇员实例:
需求:企业中程序员有姓名、工号、薪水、工作内容。
项目经理除了姓名、工号、薪水、尚有奖金、工作内容
进行数据建模
做问题领域的分析就是找出问题领域的对象。
分析:
在这个问题领域中有两个对象:
程序员:
属性:姓名,工号,薪水
行为:工作内容
项目经理:
属性:姓名、工号、薪水、奖金
行为:工作内容。
这时候不能用项目经理去继承程序员。因为职能不一样,不过有共性,只能抽取。
就有了员工:
属性:姓名,工号,薪水
行为:工作内容
*/
abstract class Employee
{
private String name;
private String id;
private double pay;
Employee(String name,String id,double pay)
{
this.name=name;
this.id=id;
this.pay=pay;
}
public abstract void work();//工作内容是无法懂得的。
}
class Programmer extends Employee
{
Programmer(String name,String id,double pay)
{
super(name,id,pay);
}
public void work()
{
System.out.println("code");
}
}
class Manager extends Employee
{
private double bonus;
Manager(String name,String id,double pay)
{
super(name,id,pay);
this.bonus=bonus;
}
public void work()
{
System.out.println("manage");
}
}
4、 接口:
格式:interface{}
体现特点:
1、 里面的措施都是抽象的。
2、 接口中的组员都有固定的修饰符,最常见的组员:全局常量抽象措施。只是最常见,不代表只有它们没有其他的,
全局常量,共有的不需要对象,直接用接口调用的,不可变的。
体现形式:Public static final
抽象措施:public abstract
3、 接口的组员都是public的。
4、 接口是不能够创建对象的。就相称于是抽象的特殊体现形式。(不过有区分和抽象类)
5、 类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系。
6、 接口的出现能够多实现,防止了单继承的不足。
7、 一个类在继承一个类的同时,还能够实现多个接口、
8、 接口与接口之间是继承关系,并且能够多继承,以为接口的措施都没有主体。
思想特点:
1、 对外暴露的规则。
外设要介入计算机中,因为计算机外面提供了接口,这就是规则。
2、程序的功效扩展
3、减少了耦合性
4、用来多实现
结合电脑主板的思想进行论述,它是个规则,。对外提供的规则
它提升了我们功效的扩展性,减少了耦合性。
主板和声卡:主板使用规则,声卡实现规则。
与抽象类的区分:抽象类有单继承的不足,接口没有
5、 java对多继承记住改良,以多现实接口的方式来体现。
差异:多继承因为父类中有相功效时,会导致不确定性。
为何能够实现多实现?
因为继承中父类的措施有措施体?这才是导致不确定性的根本原因,而此处是没有措施体的。
代码体现:
interface A
{
//int show();//这么是不能够的。无法覆盖。
void show();
}
interface B
{
// void method();
void show();//当有重复的措施时。不过此时子类复写它是能够的,为何?
//因为继承中父类的措施有措施体。这才是导致不确定性的根本原因。而
//此处是没有措施体的。
}
class C extends D implements A,B//多实现。此时c必须覆盖两个措施
{
public void show(){}
//public void method(){}
}
//一个类在继承一个的类的时候还可实现多实现
class D
{
public void function();
}
//接口之间是能够继承,并且支持多继承。
interface InterA
{
void showA();
}
interface InterB
{
void showB();
}
interface InterC extends InterA,InterB//为何此处能够实现多继承,因为措施没有主体。
{
void showC();
}
class InterfaceDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
C c=new C();
c.show();
System.out.println("Hello World!");
}
}
6、 抽象类和接口之间的区分:
共性:它们都是不停抽取出来的抽象非概念
区分:1、抽象类只能被单继承、接口能够被多实现,防止了单继承的不足。
2、抽象类中能够定义抽象措施,和非抽象措施,它能够用于定义体系的基本共性的内容。接口中只能定义抽象措施,它重要用于对象的功效的扩展。
3、抽象类是继承关系,是is a关系,接口是实现关系是like a关系。
4、抽象类中的组员修饰符都是自定义的,接口中的修饰符都是固定的。
记住:不要把接口狭义的了解为interface,应当了解广义些,就是对外提供的规则,凡是对外暴露的都能够是接口。
实当代码:
1、 abstract class 犬
{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 呼啸();
}
interface 搜爆
{
public void 搜爆();
}
class 搜爆犬 extends 犬 implements 搜爆//这是即具备了犬的基本特性,又具备了搜爆功效。
{
public void 搜爆(){}
public void 吃饭(){}
public void 呼啸(){}
}
class 搜爆猫 extends 猫 implements 搜爆
{
public void 搜爆(){}
}
记住: 类里面都是定义的某些基础内容,接口里面都是定义某些特性内容,这么的以便了对其进行扩展。
//抽烟的学生,抽烟是额外功效。
2、abstract class Student
{
abstract void study();
}
interface Smoking
{
void smoke();
}
class SomkeStudent extends Student implements Smoking
{
public void study(){}
public void smoke(){}
}
//烟民。学生烟民 问题领域不一样,对象的属性和行为也不一样。
abstract class Somker
{
abstract void smoke();
}
interface Study
{
void study();
}
class StudentSmoker extends Smoker implements Study
{
public void smoke(){}
public void study(){}
}
7、 多态:重点掌握
定义:某一类事物的多个存在形态。
代码实现:
class 动物
{}
class 猫 extends 动物
{
}
猫 x=new 猫();
动物 y=new 猫();//父类的引用变量指向了其子类的对象。
多态在代码中的体现,父类或者接口的引用指向了自己的子类对象。
实当代码:
class Animal
{
abstract void eat();
}
class Dog extends Animal
{
void eat()
{
sop("啃骨头");
}
void lookHome()
{
sop("看家");
}
}
class Cat extends Animal
{
void eat()
{
sop("吃鱼");
}
void catchMouse()
{
sop("抓老鼠");
}
}
class Pig extends Animal
{
void eat()
{
sop("猪饲料");
}
void gongdi()
{
sop("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Cat c=new Cat();
//c.eat();
//Cat c1=new Cat();
//c1.eat();
//method(c);
//method(c1);
重要知识点:----开发都用!
Animal a=new Cat();//此处猫对象类型自动向上提升---向上转型,当指向使用体系基本功效时,能够向上转型操作。
为何体现多态性?
首先猫是一个实体,是一个猫类型,因为有了继承,是动物中的一个,把这个实体称之为动物也能够,因此它具备了两种形态,猫和动物。这便是体现了多态性。
//一旦向上转型,猫就不是猫了,已经是动物类型了。
a.catchMouse();//编译失败。
不过目前想执行猫的抓老鼠的功效怎么办?
向下转型:
Cat c=(Cat)a;//向下转型。当使用子类对象中的特有内容时,才做向下转型。
c.eat();
c.catchMouse();//此时是能够实现猫的抓老鼠的功效的。
总结:在多态转型中,至始至终只有子类对象做着类型的变化。
method(new Cat());
}
public static void method(Animal a)//Animal a=new Cat();
{
重点知识点:instanceof
if(a instanceof Cat)//对象instanceof 类型 判断详细对象是否是指定的类型。
{
Cat c=(Cat)a;//编译通过,不过不能运行,此时类型转换异常classCastException;
//此时为了程序的严谨性,需要对传入的的对象进行判断。
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog d=(Dog)a;
d.lookHome();
}
a.eat();
总结:
instanceof是一个核心字,用于判断对象的类型。什么时候用?
当进行向下转型时,先判断该对象是否符合被转成的子类型。
}
}
8、 重点了解:
1、 多态的好处:提升了代码的扩展性,有了多态,前期设计好的内容能够使用后期出现的子类内容,对于指挥对象做事情这件事情,假如对象诸多,指挥起来很麻烦,抽取对象的共性类型,对该类型的事物进行指挥就会变的很简单。
2、 多态的前提:1、必须要有关系:继承、实现。
2、必须有覆盖的操作。
3、多态的弊端:前期的程序虽然能够使用后期出现的子类内容,不过只能使用子类覆盖父类中的内容,不能使用子类中的特有内容。
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