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中小学电脑制作参赛指南.doc

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附件 第十二届 杭州市中小学电脑制作活动 指 南 杭州市教育技术中心 编 二○一一年一月 目 录 一、人员范围 二、项目设置 三、“评选类项目”作品分类、相关要求、评比指标及评比办法 四、“竞赛类项目”项目分类、竞赛规则及有关要求 五、奖项设置 六、组织工作 附表1:“评选类项目”区、县(市)级、直属学校推荐作品名单 附表2:“评选类项目”推荐作品登记表及创作说明 附表3:“评选类项目”各区、县(市)、直属学校组织单位、联系人信息表 附表4:“竞赛类项目”参赛名单 附表5:“竞赛类项目”(组队)报名表 附表6:“竞赛类项目” 各区、县(市)、直属学校组织单位、联系人信息表 附件一:机器人灭火竞赛规则 附件二:机器人足球竞赛规则 附件三:机器人工程挑战赛—生命科技竞赛规则 附件四:机器人篮球竞赛规则 附件五:人型机器人全能挑战赛竞赛规则 附件六:机器人场地任务挑战赛竞赛规则 附件七:通用附则 附件八:电脑艺术设计项目作品形态界定补充说明 一、人员范围 全市普通高中、职业高中(中等专业学校)、初中、小学的在校学生。 二、项目设置 第十二届全市中小学电脑制作活动”(简称“电脑活动”)内容分为“电脑作品评选”(简称“评选类项目”)和“电脑机器人竞赛”(简称“竞赛类项目”)。 根据不同学段中小学生的特点,“电脑活动”按学段小学组、初中组和高中组、中职组,分别设置评选类项目和竞赛类项目。 三、“评选类项目”作品分类、相关要求、评比指标及评比办法 (一)“评选类项目”作品分类 小学组:电脑绘画、电脑动画、电子报刊、网页 初中组:电脑绘画、电脑动画、电子期刊、网页 高中组:电脑艺术设计、电脑动画(二维)、电脑动画(三维)、网页、程序设计 中职组:电脑艺术设计、电脑动画(二维)、电脑动画(三维)、网页、程序设计 (二)相关要求 1.活动参考主题: (1)以“低碳生活”为主题,采取电脑绘画、电脑艺术设计、电脑动画等创作形式,设计未成年人公益广告。 (2)以“远离烟草,健康生活”为主题,采取电脑动画等创作形式,设计未成年人公益广告。为贯彻落实《教育部办公厅 卫生部办公厅关于进一步加强学校控烟工作的意见》(教体艺厅[2010]5号)精神,在中小学加强控烟宣传教育,促进学生养成良好的文明行为和习惯,按照教育部要求,在本届活动“电脑动画”项目中增加以“远离烟草,健康生活”为主题的专项制作。作品形式可以是公益广告(播放时间为30秒—1分钟)或系列健康教育动画片(播放时间为1—3分钟),每区、县(市)限报3件作品(上报时独立文件夹注明,小、初、高各1件)、各直属学校限报1件作品参赛。作品制作内容按照教育部上述文件要求(“电脑活动”网站将转发),作品形态界定同“电脑动画”。 (3)以“探索与创新”为主题,结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。 2.作品形态界定 (1)电脑绘画 运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(不得超过5幅)。 创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。 表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果的,即用一定的技术处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字化图形、图像处理工具对图像素材的再加工。 存放格式应为JPG,大小不得超过20MB;提交的作品中,除上报JPG文件外,如所使用的工具(软件)有对应的源文件,需一并提交;如使用Photoshop制作,需同时提交PSD文件。 单纯的数字摄影画面不属于此项作品范围。 (2)电脑艺术设计 运用图形、图像处理软件,用电脑原创设计制作完成的系列作品(不得超过6幅)。可以是:公益广告、商标及符号标志设计、企业形象设计、产品包装设计、书籍装帧设计、景观艺术设计、展示艺术设计和工业产品设计(注:各类型界定见附件八)。 作品要表达某一特定的主题或目的,有一定的实际应用价值,能够体现创作者的设计理念。 作品应强调对艺术设计中图形、文字、色彩三大基本元素的综合表现能力。 存放格式应为JPG,大小不得超过20MB;提交的作品中,除上报JPG文件外,还应提交该作品的源文件;如使用Photoshop制作,需同时提交PSD文件。 单纯的电脑绘画、摄影和动态的视频、动画等不属于此项作品的范围。 (3)电脑动画 运用各类动画制作软件,通过角色和场景绘制、音效处理与动画制作,运用动画画面语言完成的作品。 其中高中组按照电脑动画(二维)、电脑动画(三维)分别设组。以3D类制作软件(如3D Max、Maya、Lightwave等)制作的动画属电脑动画(三维)组作品。三维作品中不得嵌入二维场景(必要的故事情节表现所需除外,但播放时不得超过20秒)。 作品要表现一定的故事情节。作品中的主要角色和场景要求原创,可用漫画或写实艺术手法来表现主题。 二维作品播放文件格式应为FLV,大小不得超过20MB,播放时间不超过5分钟;需同时提交FLA文件。 三维作品播放文件格式应为RMVB,大小不得超过100MB,播放时间不超过5分钟,可同时提交MPEG、AVI或MOV格式文件;还应提交作品的源代码及作品中所使用的独立插件。 基于数码录像方式制作的画面不属于此项作品范围。 (4)电子报刊(包括电子报和电子期刊) 运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的作品。应主要以文字表达为主,辅之适当的图片、视频或动画;应有相应的网址和电子信箱,内容的原创成分应达到60%。通过网上下载或其他渠道搜集、经作者加工整理的内容,不属于原创范畴。 电子报应含有报名、报刊号、出版单位或出版人、出版日期和版面数(一般为8个版面)、导读栏等报纸所包含的要素。在导读栏中应设置超链接。 电子期刊应有封面、封底、目录页和刊名、刊号、主办单位、主编和编委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外应有不少于8页的正文页。在目录栏中应设置超链接。 作品(含其中链接的所有独立文件)大小不超过50MB。 (5)网页 使用HTML语言或网页制作工具编制的、阐释某个主题或传递某类专题信息的作品。 作品应充分体现数字技术开放性、交互性和共享性的特征;内容要紧密结合作者的学习生活和社会实践,避免简单的资料堆砌。 在水平分辨率为1024(或以上)像素的显示屏上浏览时,页面保持整齐、美观。 作品(非压缩文件)大小不超过50MB。 (6)程序设计 以各种计算机程序语言编写的软件。可以是管理系统类软件、工具类软件、辅助学习类软件和益智游戏类软件等。 作品要具有较为明确的设计思想、贴近作者学习生活、并可为社会应用和科技创新服务。 作品需编译成可执行程序,原则上应配有相应的安装和卸载程序(可直接运行、免安装的软件除外),应能实现顺利、直接地安装和运行。 提交的作品中,需同时附有该作品的源程序代码清单(TXT文本格式,并加上相应的注释)、程序的流程图和操作使用说明(帮助文档)。 3.作品制作 (1)中小学生应独立设计并创作作品,指导教师可以给予适当的启发和技术指导,但不能直接动手帮助学生完成作品制作; (2)小学组、初中组每件作品主要作者不超过2人,高中组、中职组每件作品限报1名作者。每个作者限报1件作品;每件作品限报1名指导教师; (3)作品中不能以链接网站或其他网页的内容作为本作品的内容;作品中禁止出现作者姓名与学校名称,如有必要,则以假名代替。否则作无效作品处理。 (4)网页作品或网页形式的电子报刊作品的各级目录(文件夹)和所有文件的命名须采用英文小写字母。 4.作品报送 各区、县(市)级教育部门以区、县(市)为单位报送“评选类项目”作品,名额分配以上年度在校学生数量为依据,同时各区、县(市)可按2010年获市学生电脑作品一等奖的数量以1件抵2个名额追加报送作品。直属学校可按2010年获市学生电脑作品一等奖的数量以1件抵1个名额追加报送作品。 第十二届杭州市中小学生电脑制作活动“评选类项目”名额分配表 序号 单位 分配名额 1 萧山区 53 +14 2 余杭区 35   3 富阳市 31 +2 4 临安市 20   5 建德市 20   6 桐庐县 16 +2 7 淳安县 16   8 上城区 10 +6 9 下城区 12 +6 10 江干区 13 +4 11 拱墅区 12   12 西湖区 15 +6 13 滨江区 5 +2 14 下沙经济开发区 5 15 西湖风景名胜区 5   16 杭四中 2 +1 17 杭十四中 2 +1 18 杭州电子职业学校 2 +1 19 其它直属学校 各2 推荐作品于2011年3月12日前(以邮戳为准)报送到杭州市教育技术中心。报送作品时须一并报送以下材料: (1)电子文档材料 包括:推荐参评作品光盘[请各区、县(市)、直属学校集中组织刻录,一式两份],内容以文件夹形式建立“XX区、县(市)、直属学校第十届全市中小学电脑作品报送库”;二级文件夹分别命名为小学、初中、高中和中职;三级文件夹分别命名为电脑绘画、电脑动画(2维)、电脑动画(3维)、电脑动画(“远离烟草,健康生活”专项作品)、电子报刊、网页、程序设计、电脑艺术设计;四级文件夹分别命名为作品名称。四级文件夹内含:参赛作品、源文件(要求提交的作品)、推荐作品登记表和作品创作说明(格式参见附表2)、作者照片等电子文档材料,并确保能够运行。 (2)文字材料 ①区、县(市)级、直属学校推荐作品名单(附表1); ②有作者本人亲笔签名的“推荐作品登记表”和“作品创作说明”(附表2); ③各“评选类项目”组织单位及联系人信息表(附表3)。 注:①②③项也请同时报送电子文档。 5.作品资格审定 (1)有明显政治原则性错误和科学常识性错误的作品,取消参评资格; (2)严格杜绝弄虚作假行为,一经发现,直接取消该作品参评或获奖资格,并将有关情况通知相关各级教育部门及所在学校; (3)已正式出版的作品、已在媒体上发布过的作品、已在其他市级和省级及全国性比赛(包括:全国青少年科技创新大赛、“明天小小科学家”奖励活动)中获得一、二等奖项的作品不参加评选。一经发现,直接取消该作品参评或获奖资格。 (4)不符合作品形态界定相关要求的作品,直接取消参评资格。 (三)评比指标 1.思想性、科学性、规范性(28分) 内 容 分值 主题明确,内容健康向上,能科学、完整地表达主题思想 10 内容切合作者的学习和生活实际 8 文字内容通顺;无错别字和繁体字,作品的语音媒体应采用普通话(特殊需要除外) 5 所有非原创素材及内容应注明来源和出处 5 2.创造性(27分) 内 容 分值 主题表达形式新颖 6 内容创作注重原创性 10 构思巧妙、创意独特 6 具有想象力和个性表现力 5 3.艺术性(25分) 电脑绘画 内 容 分值 反映出作者有一定的审美能力和艺术表现能力 8 准确运用图形、色彩等视觉表达语言,处理好画面空间、明暗,具有形式美感 10 构图完整、合理,具有较好的视觉效果,系列作品前后意思连贯 7 电脑艺术设计 内 容 分值 反映出作者具有一定的审美能力和设计能力 8 设计意识独特,画面空间和谐,作品前后意思连贯 12 表现形式美观、新颖、准确,具有艺术表现力和感染力,易于理解和接受 5 电脑动画:适用于电脑动画二维和三维 内 容 分值 能运用图形、色彩、空间、动作、音效等视、听觉元素表达内容和思想,具有一定的审美情趣和故事情节 8 角色形象有特点、有性格,场景符合情节的需要,动画画面语言生动、引人入胜 7 音效与主题风格一致,具有艺术感染力 5 前后意思连贯,构图完整、画面美观、色彩和谐 5 电子报刊 内 容 分值 反映出作者有一定的审美能力 8 版面设计简洁、明快,图文并茂,前后风格协调一致 10 封面、封底和报头的设计突出主题 7 网页 内 容 分值 反映出作者有一定的审美能力和制作水平 8 完美运用各种形式表现主题,有感染力 10 界面美观、布局设计独到,富有新意 7 程序设计 内 容 分值 完美运用有关形式表现主题,有实际意义 15 界面美观、布局合理,设计富有新意 10 4.技术性(20分) 电脑绘画 内 容 分值 选用制作软件和表现技巧恰当 8 技术运用准确、适当、简洁 12 电脑艺术设计 内 容 分值 选用制作软件和表现技巧准确、恰当 8 技术运用准确、适当、简洁,视觉效果好 12 电脑动画(二维) 内 容 分值 选用制作软件和表现技巧恰当 8 技术运用准确、适当、简洁 6 画面播放流畅,视听效果好 6 电脑动画(三维) 内 容 分值 模型创建规范,布线合理,贴图恰当 8 角色绑定正确,动画自然流畅,物体运动准确,镜头运用合理 6 光源设置合理,渲染后画面真实自然,后期制作完整 6 电子报刊 内 容 分值 选用制作软件和表现技巧恰当 8 技术运用准确、适当、便于阅读 6 结构清晰,导航和链接无误 6 网页 内 容 分值 选用制作软件和表现技巧恰当 8 技术运用准确、适当、简洁 6 人机交互方便,结构清晰,导航和链接无误 6 程序设计 内 容 分值 算法简捷,思路清晰,方法独特 8 兼容性好,维护方便,易于安装和卸载 6 使用方便,人机交互好 6 (四)评比办法 (1)技术测试和公示:提交资料是否齐全、参赛资格审定、作品安装和运行测试等。通过技术测试的作品提交初评,并于2011年3-4月期间,在杭州市教育城域网和杭州市教育技术网上进行作品入围公示,接受社会监督。具体事宜另行通知。 (2)面试:由“活动组委会”特聘专家、推荐评委等有关人员组成面试评审组,通过作者现场答辩的方式,在规定时间内演示并介绍自己的参赛作品,回答评审组专家的提问。具体事宜另行通知。 (3)综评:由评审组全体评委根据初评、面试结果,进行综合评审,并报活动组委会审定并确定作品获奖等级。 (五)作品使用 将对部分获奖作品进行编辑和整理,并上传至杭州教育城域网实现资源共享。 四、“竞赛类项目”项目分类、竞赛规则及有关要求 (一)项目分类 小学组:机器人灭火、一对一机器人足球、机器人工程挑战赛--生命科技竞赛、机器人场地任务挑战赛 初中组:机器人灭火、二对二机器人足球、机器人工程挑战赛--生命科技竞赛、人型机器人全能挑战赛 高中组:机器人灭火与搜救、二对二机器人足球、二对二机器人篮球 (二)竞赛规则 1.机器人灭火竞赛规则(附件一)、机器人足球竞赛规则(附件二)、机器人工程挑战赛--生命科技竞赛规则(附件三)、机器人篮球竞赛规则(附件四)人型机器人全能挑战赛竞赛规则(附件五)、机器人场地任务挑战赛竞赛规则(附件六)。 2.竞赛办法 (1)竞赛: 参赛队队员按照赛程安排和竞赛规则参加比赛,决出优胜队。 (2)面试:获得一、二等奖的参赛队队员,在10分钟时间内介绍自己的设计方案和编程思路,并回答专家现场提问。技术测试:在计算机上采用仿真软件模拟电脑机器人编程,目的是验证参赛队员在机器人搭建和编程任务过程中的参与度,参赛队员需在规定时间内根据命题编程 (三)有关要求 1.名额 (1)机器人灭火竞赛:每队限报1人; (2)机器人足球竞赛:小学组每队限报1人,初中组和高中组每队限报2人; (3)机器人工程挑战赛--生命科技竞赛:每队限报2人; (4)机器人篮球竞赛:每队限报2人; (5)人型机器人全能挑战赛竞赛:每队限报1人; (6)机器人场地任务挑战赛竞赛:每队限报1人。 (7)每个选手限报一个项目,每个项目限报1名指导教师。 2.报名程序 各区、县(市)、各直属学校于2011年4月1日前(以邮戳为准)提交报名表(附表4和附表5)和各“竞赛类项目”组织单位、联系人信息表(附表6),并以电子文档形式报送参赛队员照片、机器人照片和机器人“创作说明”(包括设计方案和编程思路等)。“创作说明”等资料将于竞赛结束后公开,供本市中小学生交流与学习。比赛时间等具体事宜另行通知。 3. 竞赛场地及器材 对中小学生参加竞赛的机器人产品和厂家不作限制,符合“机器人”定义概念的各类机器人产品均可参加竞赛活动。 参赛所需器材(机器人、计算机及程序软件)由参赛选手自备。 技术测试所需电脑设备及相关软件、竞赛场地及其他相关器材统一提供。 五、奖项设置 (一)个人荣誉奖项 1.个人荣誉奖项 (1)“评选类项目”按照学段组别和项目类别分设,设一等奖,二等奖和三等奖。 (2)“竞赛类项目”按照学段组别和项目类别分设:一等奖、二等奖和三等奖。 为获奖作者(选手)颁发获奖证书,为竞赛类项目获奖作者(选手)的指导教师颁发荣誉证书。 2.组织荣誉奖项 设区、县(市)级教育部门和参与学校“最佳组织奖”。 六、“活动”组织 1.组织领导 第十二届全市中小学电脑制作活动由杭州市教育局办公室指导,杭州市教育技术中心主办并负责日常事务工作。 2.联系方式 通讯地址:杭州市香积寺路载歌巷6号 杭州市教育技术中心培训科 邮政编码:310004 电子邮箱:lhx75@ 电话:85886280 传真:85886279 联系人:胡建明、卢红旭 附表1 “评选类项目”( )区、县(市)、直属学校推荐作品名单 序号 组别 项目 作品名称 作者姓名 所在学校、年级 指导教师 推荐单位签章: 2011年 月 日 附表2(正面) “评选类项目”推荐作品登记表 区、县(市)级教育部门审核签章 作品名称 作品大小 MB 项目名称 小学 □电脑绘画 □电脑动画 □电子报刊 □网页 □“远离烟草,健康生活”专项 初中 □电脑绘画 □电脑动画 □电子期刊 □网页 □“远离烟草,健康生活”专项 高中 □电脑艺术设计 □电脑动画(二维) □电脑动画(三维) □网页 □程序设计 □“远离烟草,健康生活”专项 中职 □电脑艺术设计 □电脑动画(二维) □电脑动画(三维) □网页 □程序设计 □“远离烟草,健康生活”专项 作者姓名 性别 身份证号码 学籍所在学校(按单位公章填写)和年级 指导教师姓名 性别 职务/职称 所在单位(按单位公章填写) 手机号码 作者: 指导教师: 电子邮箱 作者: @ 指导教师: @ 作者2寸免冠照片 (建议粘贴电子版,与此表一并打印) 作者2寸免冠照片 (建议粘贴电子版,与此表一并打印) 作者姓名: 作者姓名: 我(们)在此确认上述作品为我(们)的原创作品,不涉及和侵占他人的版权或著作权。我(们)同意“杭州市第十二届中小学电脑制作活动组委会”使用或公开展示我(们)的作品。 注:未满16周岁中小学生,按户口本上的身份证号码填写。 作者签名(不得打印或代签):1. 2. 2011年 月 日 附表2(反面) “评选类项目”作品创作说明 作品名称: 创作思想(创作背景、目的和意义) 创作过程(运用了哪些技术或技巧完成主题创作,哪些是得意之处) 原创部分 参考资源(参考或引用他人资源及出处) 制作用软件及运行环境 报送材料清单(作品及源文件等) 其他说明(需要特别说明的问题) 附表3 “评选类项目”各市组织单位及联系人信息表 组织单位名称 联系人 职务 通讯地址 邮政编码 联系电话 ( )- 手机 电子信箱 @ 传真 ( )- 注:上报书面表的同时,请在上报作品汇总光盘内提供该信息表电子版。 区、县(市)级教育部门、直属学校签章: 2011年 月 日 附表4 “竞赛类项目”参赛名单 推荐区、县(市)、直属学校: 组别 参赛项目 队员姓名 性别 学籍所在学校和年级 指导教师 小 学 机器人灭火 1对1机器人足球 机器人工程挑战赛 --生命科技 机器人场地任务 挑战赛 初 中 机器人灭火 2对2机器人足球 机器人工程挑战赛 --生命科技 人型机器人全能 挑战赛 高 中 机器人灭火与搜救 2对2机器人足球 2对2机器人篮球 推荐单位签章: 2011年 月 日 附表5 “竞赛类项目”(组队)报名表 区、县(市)级教育部门、直属学校审核签章 (每队填写一表) 所在市 参加项目 小学 □机器人灭火 □机器人足球 □机器人工程挑战赛—生命科技 □机器人场地任务挑战赛 初中 □机器人灭火 □机器人足球 □机器人工程挑战赛—生命科技 □人型机器人全能挑战赛 高中 □机器人灭火 □机器人足球 □机器人篮球 队员姓名 性别 身份证号码 学籍所在学校(按单位公章填写)和年级 指导教师姓名 性别 职务/职称 所在单位(按单位公章填写) 手机号码 作者: 指导教师: 电子邮箱 作者: @ 指导教师: @ 作者2寸免冠照片 (建议粘贴电子版,与此表一并打印) 作者2寸免冠照片 (建议粘贴电子版,与此表一并打印) 队员姓名: 队员姓名: 我(们)在此确认已经仔细阅读竞赛规则和通用附则,了解其含义并将严格遵守。 注:未满16周岁中小学生,按户口本身份证号码填写。 队员签名(不得打印或代签):1. 2. 2011年 月 日 17 附表6 “竞赛类项目”组织单位、联系人信息表 组织单位名称 联系人 职务 通讯地址 邮政编码 联系电话 ( )- 手机 电子信箱 @ 传真 注:上报书面表同时,请提供该信息表电子版。 区、县(市)级教育部门、直属学校签章: 2011年 月 日 附件一 机器人灭火竞赛规则 一、任务 机器人灭火是模拟现实家庭环境中处理火警的过程。 制作一个由计算机程序控制的机器人,在一套模拟平面结构的房间里运动,找到代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。 二、标准 1.竞赛场地 竞赛场地平面结构示意图附后。竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。 模拟房间的墙壁高33cm,材质为木质。墙壁为白色。竞赛场地地板为黑色的光滑木制表面。地板允许有接口,接合处平整并为同样的黑色。有一些机器人可能采用泡沫、粉末或者其他物质来扑灭蜡烛火焰,所以每一场比赛后应清理场地。但不保证每一个机器人在该次比赛过程中,地板都能保持完全黑色。 竞赛场地模拟房间里的整体地面是水平的,但在场地固定位置(门框所在地面上)设置有4根木条(长46cm、宽1cm、高1cm)。场地平整度要求:在不连续区域小于0.3cm水平误差(木条处除外)。 房间所有走廊和门框的宽度均不小于46cm。门框上没有门,在门框所在地面上用一条2.5cm宽的白线表示房间入口和门,白线本身的面积属于房间内的区域。 机器人必须从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形中开始启动,如示意图中标有“H”的正方形(实际竞赛场地并不标记“H”)。代表起始位置的白色正方形为30cm×30cm边长,正方形的对角线交点将设在46cm走廊的纵向中心线上。 参赛选手可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的方向横向或纵向运动。 最终竞赛场地以当天现场提供为准。 2.场地照明 竞赛场地周围的照明根据比赛实际场地条件确定。 参赛者在比赛前将有时间了解场地及周围环境灯光。竞赛期间的照明条件是相对稳定不变的。灭火用机器人应能够在一个含不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中运行。 3.机器人 机器人整体外形尺寸在静止和运动状态下,都应保持在30cm×30cm×30cm之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物。 对机器人的重量、制作材料、产品型号等不作限制。 4.蜡烛 蜡烛的火焰代表房间内机器人试图找到并扑灭的火源。火焰位置有效高度(指火焰底部距场地表面的距离)在15cm至20cm之间,火焰本身高度将控制在2cm至3cm之间。否则,将会调整或更换蜡烛。 蜡烛是直径1-2cm的白蜡烛。 当蜡烛的火焰位置在上述的有效高度范围内,机器人启动之后,不管此后其具体高度是多少,要求机器人能发现火焰。 蜡烛被安装在一个7cm(长)×7cm(宽)×3cm(高)的半光泽黄色的木质基座上。 5.传感器 在没有与其他规则和规范有抵触的情况下,对传感器的型号没有限制。 6.家具 竞赛场地内有一件模拟家具。由抽签确定房间之后,这件模拟家具将摆放在该房间的示意位置。机器人可以接触模拟家具。模拟家具是一个小于12cm直径的半光泽黄色的木质圆柱,柱高30cm、重大于3公斤。 三、规则 1.机器人运行 机器人一旦启动必须是由计算机程序控制,而非人工现场控制。 机器人在运行过程中可以碰撞或接触墙壁,但是事先不能标记和破坏墙壁。当机器人经过竞赛场地时不能把任何东西留在后面,并且不能在竞赛场地留下任何可以帮助它运行的标记。如果裁判认为机器人编制的程序是在故意冲撞竞赛场地(包括墙壁和模拟家具),将被取消参赛资格或成绩。 机器人搜救:在高中组比赛中,将列入搜救模式和回家模式。 机器人灭火后才能进行搜救。 搜救对象放在火源房间中。在房间中靠墙壁,有一条内侧直径为15cm、半圆形、宽2.5cm的白线,搜救对象是一个位于半圆圆心位置的白色竖立的胶卷盒。机器人在进入白圈后,必须做出搜救动作,拾起胶卷盒(完全离开地面)并离开房间才算作有效搜救。在“回家”途中如果搜救对象没有被携带或中途丢失,则判回家模式失败。 2.熄灭蜡烛 机器人可以运用水、空气、CO2等物质,或者使用机械方式来熄灭蜡烛,但是禁止使用任何危险的或可能破坏竞赛场地的方法或物质,如,不能通过燃放爆竹产生冲击来使蜡烛熄灭,也不能通过碰倒蜡烛而使蜡烛熄灭。 蜡烛在燃烧时不允许被撞倒,否则,按未完成灭火任务处理。如果机器人在进行灭火动作的过程中碰撞蜡烛,机器人运行成绩仍然有效。 机器人扑灭蜡烛过程中所产生的杂物,例如:水、发酵粉、生奶油等遗留物,将在该次比赛之后的间歇时间由裁判进行清理。 机器人在开始灭火动作时,必须完全进入蜡烛所在房间(即:机器人在地面的垂直投影全部越过房间门口地面的白线,而不是在线外或者踩在线上),并且机器人必须有部分或全部到达距离火焰30cm范围以内。 3.蜡烛位置 由抽签确定房间号,蜡烛将摆放在该房间的示意位置。在机器人所经历的三次比赛中,蜡烛不会放在相同的房间里。 4.传感器 禁止参赛选手在模拟房间的墙面或地面放置任何标记、“灯塔”或反射物来帮助机器人导航。 竞赛场地周围灯光可能是具有红外线、可见光和紫外线的光源,如果机器人使用光传感器找蜡烛或探测墙壁和模拟家具,设计者应采取措施避免这些光源对它的影响。 5.安全 如果现场裁判认为机器人的行为对人员或设备有危险或可能有危险,可以随时终止比赛。参赛机器人不能使用任何易燃易爆物质。 四、竞赛 1.竞赛方式 (1)在小学组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,不采用回家模式。 (2)在初中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,必须采用回家模式。 (3)在高中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,完成灭火任务之后,须完成搜救模式和回家模式。 2.竞赛顺序 参赛选手和所制作的机器人通过抽签确定参加比赛的先后次序。 比赛顺序一旦排好不得更改。因每轮所有参赛队完成比赛所需时间的不确定,每一轮比赛开始的时间不固定。 所有机器人必须按照规定的顺序进行比赛。在所有机器人第一轮比赛结束后再开始下一轮的比赛。 在两轮比赛之间,参赛选手可以调整和修理机器人,但不允许更换机器人。 前一个参赛选手比赛时,后一个参赛选手应做好准备,等待裁判员点录。 每个队员有2分钟时间进入赛场准备,准备工作完毕后示意裁判。2分钟内没有准备好的参赛选手将丧失这一轮比赛资格并被记录为一次无成绩,但不影响参加下一轮比赛。 队员进入竞赛场地,进行2分钟调试和适应场地后,由队员将机器人放置在起始位置,并将启动方法告知裁判。然后抽签确定任务房间,由裁判员启动机器人。三轮比赛抽出的房间不会相同。 3.时间限制 机器人需在3分钟内找到并熄灭蜡烛。在3分钟之后仍未扑灭蜡烛火焰,裁判将终止该参赛选手及机器人的该轮比赛,灭火时间按照3分钟记录。 对于初中组比赛,机器人回家模式的最长时间是4分钟。熄灭蜡烛后开始计时,超过限定时间仍未完成回家任务的机器人,裁判将终止该轮比赛。回家时间按照4分钟记录。 对于高中组比赛,机器人要求依次完成灭火、搜救和回家任务。搜救时间从熄灭蜡烛开始计时,直到机器人拾取了搜救对象,并且离开蜡烛和搜救对象所在房间时为止。搜救模式的最长时间为3分钟。如果机器人3分钟内没有完成搜救任务,裁判将终止比赛。搜救时间按3分钟记录,同时按4分钟记录回家成绩。 回家模式从机器人离开搜救对象所在房间开始计时,直到机器人回到“家”为止,机器人回家模式最长时间是4分钟,超过这个时间,裁判将终止比赛,回家时间按4分钟记录。 4.停表 仅在两种情况下停表: (1)超出相应任务最大时间限度; (2)队员请求停表终止本轮比赛,记录为一次无成绩。 5.本轮比赛终止 比赛中由于各种情况没有完成所有规定任务而提前结束的比赛,称为比赛终止。 五、评分标准 1.得分 (1)每轮得分=实际时间×启动模式系数×房间系数×搜救系数(高中组)×回家系数(初中、高中组)。 (2)在本届竞赛中,每个参赛选手有三轮比赛机会。最终成绩取三次得分中两次好的得分相加后乘以可靠性系数。 最终以得分最低的机器人为优胜者。 2.运行模式 对于所有机器人灭火竞赛,得分越低,成绩越好。 (1)标准启动:机器人靠人工按钮启动。得分系数是1.0。 (2)声音启动:机器人靠接收到声音信号后启动。得分系数是0.9。 如机器人因检测到干扰的噪声而被错误启动,可重新启动机器人。 裁判员发出一次声音信号后,机器人在5秒钟之内未启动,视为该轮比赛结束。比赛中的发声器由参赛队员自备。 (3)搜救模式:机器人熄灭蜡烛后,开始进行搜救。搜救模式成功,得分系数是0.6。 机器人在开始搜救前,将搜救对象撞出或带出搜救区域,搜救模式失败,本轮比赛结束;机器人拾起搜救对象后,在行走过程中,搜救物掉落,搜救模式失败,本轮比赛结束;机器人走出搜救对象所在房间,但未能携带搜救对象或超过规定搜救时间,搜救模式失败,本轮比赛结束。 (4)回家模式:机器人完成灭火和搜救任务后,才能回“家”,即:回到代表起始位置的区域内。得分系数是0.8。 在回家路上不能进到任何房间里,进入房间的判断标准是机器人全部越过白线进入房间。回家途中进入房间的机器人判定为回家失败。 机器人的任何一部分进入代表起始的位置内,并停止运动,机器人完成回家模式;机器人进入起始位置而未停止运动,回家模式失败。 如果机器人没有回到起始位置内或回家时间超过4分钟,回家模式失败。 3.房间系数 每一轮竞赛中,机器人找到蜡烛前搜索的房间越多,房间系数值越小,得分越少,成绩越好。 (1)搜索过1个房间,得分系数为1.00; (2)搜索过2个房间,得分系数为0.75; (3)搜索过3个房间,得分系数为0.50; (4)搜索过4个房间,得分系数为0.30。 机器人按什么顺序搜索房间不作要求。计算房间系数的前提是机器人在找到蜡烛前搜索了多少个房间。机器人需全部越过门框白线进入房间内才能视作机器人搜索了该房间。没有完成灭火任务不计算房间系数。重复搜索同一个房间,房间系数不被重复计算。 4.实际时间 实际时间为比赛结束裁判员停表时间。 实际时间为灭火时间、搜救时间和回家时间的总和。 搜救时间定义为:从蜡烛火焰被熄灭开始计时,到机器人完全离开搜救对象所在房间为止。以机器人在地面的垂直投影完全越过房间的白线作为判定机器人离开房间的标准。 回家时间(初中组)定义为:从蜡烛火焰被熄灭开始计时,到机器人回到代表家的白色区域中,并处于静止状态为止。 回家时间(高中组)定义为:从机器人离开搜救对象所在房间开始计时,到机
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