资源描述
第一课 认识Flash MX教案
教学内容分析
本课是《初中信息技术》八年级上册Flash MX动画制作的第一课。由于绝大部分学生是第一次接触Flash,虽然有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。因此,学习好本课,对于学生深刻理解动画原理,掌握常用操作,为今后深入学习Flash MX打下良好的基础。
教学方法:
任务驱动、分层教学、启发引导、小组竞赛、模仿学习、自主实践、探究创新、合作交流。
教学过程:
教学目标
知识目标:会启动Flash MX,认识其操作界面。
技能目标:掌握时间轴、帧、关键帧的概念,掌握有关帧的操作。
学会用铅笔、椭圆等工具绘图。
情感目标:提高学生的审美情趣
重点:常用工具绘制图形
难点:关键帧、时间轴的使用
学案、教学课件
教师活动
学生活动
设计意图
创设情景激发兴趣
师生欣赏Flash软件创作的动画作品。
美丽的神话:这是一个美丽的神话,大家看到了精彩而漂亮的动画画面,听到了悦耳动听的歌曲。在网络、电视等媒体上我们时常也会见到动画MTV 。
嫦娥绕月:这是一个 “嫦娥绕月”过程的模拟动画。在物理和生物等课上,我们时常也会看到形象而生动的实验过程的模拟动画。,
认真看动画,品味动画的精妙之处
通过创设的情景,来激发学生学习的兴趣
师:上面这个动画怎么样?
那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?
师:那这个动画是怎么制作出来的呢?
师:就让我们走近flash mx去学习制作动画的技巧,品味动画给我们的享受吧!
生:生动、好看
生:flash mx
启发探究技巧点拨
师:在学习制作动画之前,这节课我们先来学习一下flash mx的一些基本的组成部分,以及他们的作用。
需要掌握的知识:
1、会启动Flash MX,认识其操作界面。
2、掌握时间轴、帧、关键帧的概念,掌握有关帧的操作。
3、学会用铅笔、椭圆等工具绘图。
大家可以用我发给大家的学案和探究素材
耐心听从讲解,明确了学习任务和学习的方法
通过点拨让学生明确了知识的目标和学习的方法、以便起到事半功倍的学习效果。
自主探究交流分享
大家打开老师发给你们的“学案“以学习小组为单位,参照课本P52---P59完成学案。
每个小组一个代表,宣读某个题目的答案。
通过阅读课本、小组内相互讨论初步确定答案。
此过程充分锻炼学生的自主参与意识和积极的思考习惯养成。
合作学习解疑释难
针对有不同答案的题目,和学生一起讨论并最终确定正确答案
其他小组成员认真听他们的答案
和老师一起对有疑问的题目一起确定答案。
让每个学生在小组探究合作学习的过程中学会合作
实践创新展示评价
三、实践创新,展示评价
制作一个黄灯闪烁效果的动画,要求:
1)画一个圆,内部填充色为黄色F8转成元件。
2)在第10帧上插入关键帧(键盘上F6键。
3)在第5帧插入空白关键帧
4)中间设置补间动画
比比看谁做的最好
提升自己的学习知识的能力,充分发挥自己的动手能力
梳理总结拓展延伸
这节课我们学习了哪些知识?(让学生自己总结)
生:我们认识了Flash MX。掌握了启动方法,了解了界面组成,认识了工具箱,学会使用了铅笔工具、颜料桶工具,认识了时间轴,学会了帧的操作。
锻炼自己的总结和梳理知识的能力
任务一:请同学们根据前面学过的启动程序的方法,看如何启动Flash应用程序?
请一位同学演示启动Flash的方法,教师通过课件展示总结。
任务二:启动Flash观察它的界面,与我们前面刚学过的FrontPage比较,有什么相同点和不同点?
学生启动Flash程序并分组探讨不同点和相同点。然后请同学回答。
教师通过课件展示并总结:和FrontPage相比,Flash的界面增加了如下内容:
工具箱:包括制作动画所需的各种基本工具。
时间轴:控制整个动画内容安排的播放顺序,是Flash创作的工具。 舞台:主要的操作编辑区,我们进行绘画和编辑动画的场所。
不同点:
工具栏、时间轴、舞台、库
任务三:时间轴上都有哪些内容?帧可以分为哪几类?如何在时间轴上插入不同类型的帧?
学生生对照Flash界面看书并分组探究、回答。
1、时间轴:用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放的播放顺序。
时间轴窗口吩为左右两部分:左侧为图层名称,右侧用来安排动画中的帧,让每一个小方格对应一帧。
2、帧的分类:
A、关键帧:可以放置图形、文字和声音等,也可以添加动作脚本
B、空白关键帧:不包含任何对象的关键帧,可以添加注释及动作脚本
C、扩展帧:与关键帧的内容相同
试一试:对照课本54页的试一试,分别插入不同类型的帧,仔细观察各类帧的标记的不同之处。
3、合作学习,排疑解难。
操作任务1、用铅笔工具绘制一个叶子。
学生对照课本通过软件,探究铅笔工具的选择、属性、模式的设置,并完成叶子外形的制作。
看哪个小组绘制的又快又好。请制作的好的同学向全体同学展示操作方法。
学生点评。
教师总结:对学生的操作给予肯定,对操作中出现的问题给予订正,并对各小组完成情况予以总结。
操作任务2:给刚才绘制的叶子填充上颜色。
学生对照课本通过软件,探究颜料桶工具的选择、设置,完成叶子的颜色填充。
请制作的好的同学向全体同学展示操作方法。 学生点评。
4、实践创新,展示评价
(1)参照课本56页,用利随圆工具和颜料桶工具绘制鲜花
(2)画出课本56页中的船和剑,选取设计好,有创新的供大家分享。
将好的作品向全班展示,教师与学生共同评价
5、梳理总结,拓展延伸通过课件一起回顾本节课学到的知识点。
拓展任务:发挥你的想象力,画一幅大自然的风景,例如添加鲜花、大树、小房子,等等。
F8散件转换元件F6插入关键帧F7:插入空白关键帧Ctrl+c复制Ctrl+shift+v原位置粘贴
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