资源描述
远征OL梦想版》是冰川网络2012年重点计划“圆梦战略”中的首部曲。以打造六亿玩家的梦想网游为己任,并综合了目前玩家呼声最高的六大网游梦想精心制作而成。从公平、个性、视听、便捷等六大方面着手,无论是从玩法还是系统平衡上来说都将是国产网游的一次革命性的颠覆。游戏发布至今经历了长达半年的黑盒测试,汲取了数万国内各阶层玩家意见、建议,为玩家创造出一个恢宏雄伟的梦想世界。
游戏七大颠覆 玩家梦想为核心 “圆梦战略”七大颠覆
一、首创现金陪玩模式圆你公平游戏梦 运营商让利创造真正公平,运营商与非RMB玩家平分《远征OL梦想版》RMB玩家的所有充值。无论你是想直接收取人民币,还是将发放的现金直接用于游戏中消费,都将不是问题。在线时间越长,游戏行为越多,发放的现金额度也将越多!从时间收费到现金陪玩核心的运营模式,全新的消费模式将带来《远征OL梦想版》全新的游戏体验点击
二、自创武功无限自由圆你个性游戏梦 《远征OL梦想版》无限自由化体系将会让你可以尽情打造专属于你的个性角色!双面职业、自创武功系统等一定会让你在万人国战中尽情展现你的独特身影。杜绝千人一面,无限自由度,就玩不一样!你就是你,身处千军万马之中依然可以闪耀你那独特的光芒点击 !
三、神兵利器唾手可得圆你极品装备梦 辛辛苦苦忙了几个月弄到的神兵,却在铁匠大爷那里因为一个1%的该死失败几率而化为乌有?相信众多国产网游玩家都有过这种伤心欲绝的血泪史。不知从何时起,升级装备已经成了各大网游厂商一个非常重点的敛财手段。一年辛劳一夜白费的玩家大有人在。而,《远征OL梦想版》秉持为玩家梦想而变的核心思想,在《远征OL梦想版》中装备升级永不掉档,万千神兵利器都将唾手可得!
四、全新量子引擎圆你顶级视听梦 人物更细腻,招式更炫目,场景更华丽,《远征OL梦想版》将带给你超越以往至少三倍的全新视觉体验!但在增加画面特效的情况下,《远征OL梦想版》的配置却并没有要求相应的提升。经过大量的优化工作之后,哪怕你是七八年前的老爷机也可以毫无障碍的参加《远征OL梦想版》的万人国战!
五、升级任务全减负圆你轻松游戏梦 要游戏不要负担!以往大多国战网游中任务较多,玩家每天任务时间过长的问题,在《远征OL梦想版》将不复存在!优化后的任务体系,让玩家每天仅仅只需一小时的时间就可以得到当天90%以上的收益!而跟随“现金陪玩”模式同步推出专门针对非RMB玩家的“军饷商城”更是将所有的道具一网打尽!让你梦想中的装备,唾手可得!
六、客户端缩小99.9% 圆你便捷游戏梦 游戏扩容,下载减负!《远征OL梦想版》带来的不仅仅是更多的精彩玩法以及超强的视听享受,在《远征OL梦想版》领先于行业的微端技术优化下,首次创造性的将原本超过1G的内容压缩到普通带宽下只需区区数秒即可下载完成的1M大小! 无缝下载,3秒完成。再也无需漫长的等待,万人国战,热血PK,无限的激情体验,就开始在你决定加入的那一刻!
七、30万人漂移国战圆你热血游戏梦 《远征OL》梦想版创造性的通过无缝链接技术将原本的单服三国混战扩大为整个《远征OL梦想版》世界的随机性六国漂移国战!30万玩家同时参与的史诗巨型战争在《远征OL梦想版》,你将可以随时体验。三千世界合为一,六国漂移模式首次跨越空间的界限,使《远征OL梦想版》成为一个无时无刻都有30万人和你一起战斗的世界!
今日经典版六国双线新区【烈火】已开启 点击
《远征OL》全新资料片“深海之战”六国双线新服震撼来袭,在原来的三国基础上,增加了越州、荆州、襄州三个国家,真正意义上实现六国争霸!同时新增更精彩海底水世界(无尽之洋)、六国漂移系统、星级翅膀羽灵系统、经脉技能修炼系统和其他特色系统。同时在线突破25万人,荣获包含17173,腾讯,中国游戏产业年会颁发的[中国最受欢迎网络游戏]、[中国最佳2D网络游戏]、[中国新锐网游]等16项国内专业大奖。与此同时,远征游戏也力图打造一个玩家互动的交友平台,衷心希望广大玩家朋友在游戏中找到自己的义气兄弟和新的缘分。无兄弟,不远征请点击 和兄弟朋友一起征……
游戏系统介绍
一、游戏角色创建系统
远征OL 壁纸(14张)
2D游戏在角色创建系统上都设置的比较简单,原因主要是2D游戏的角色在游戏中不能拉伸,角色的大小始终定位在一个比例上。相对大多数2D角色扮演游戏而言,《远征OL梦想版》提供的角色头像以及服饰造型的选择还算是比较丰富的,可惜的是所提供的这些角色造型在美术设计上只算得上一般的水平,并不是很好看。但服饰的设计还是比较有特色的、既古典又有些夸张。游戏中最多只能创建2个角色这多少让人觉得有些遗憾。二、画面系统
《远征OL梦想版》的游戏画面以清新明丽为主色调,总体的视觉感、美感营造得柔和自然。尤其是游戏的场景设置很有特色,不同的地图所营造的场景在风格上都有很大的不同,各具特色,比如新手村的场景设计的比较奇幻,神话色彩比较浓厚,而在青龙城的建筑场景的设计则充满古代繁华的城镇特色。飘雪岭则是一片雪色山林。这种不同地图不同场景的特色设计之前只是出现在3D仙侠《天下2》里,《远征OL梦想版》能够把这种特色设计引入2D角色扮演游戏里,是一次创新的尝试,从笔者个人在游戏中的体验来看,这种设计是很不错的,不同的地图、不一样风格的场景设计,让玩家在游戏中也不会容易感觉到视觉上的审美疲劳。 游戏中的静态与动态场景的设计也很到位,2D游戏由于受游戏引擎的限制,在很多元素动态画面的设计上是受很大限制的,比如花、草等的营造上都一般只能是静态的,这样看起来整个游戏的画面比较死板、虽然说《远征OL》在这些元素的设计上也都是静态的,但是《远征OL梦想版》比较好的引入了其他动态元素,比如在新手村你经常能看到移动的NPC以及来回穿越的龙舟,水里游动的鱼儿,再加上城外怪的动态移动,整个游戏画面动与静结合非常好,营造出的游戏画面当然也是非常自然,有生气。另外,游戏中的影子效果也是做的不错的,游戏中动态静态的元素都能够体验出这一效果。三、音效系统
《远征OL梦想版》中,音乐非常古典,节奏上比较缓慢,从声音上判断,游戏的音乐引入了笛、古筝、甚至还有战国时期的钟乐等。符合游戏的画面风格、在游戏中,有种置身于仙境的感觉。不同的地图,音乐也各不相同。 在游戏中的一些细节方面的音效上,《远征OL梦想版》比传统游戏有了很大的提升,森林里的鸟叫声、溪水流动的声音、飓风的呼啸声,都给人一种身临其境的感觉。四、职业系统
远征OL 原画(13张)
《远征OL梦想版》目前提供的职业只有四个,既武圣、天师、幽冥、剑仙。个人认为在一个角色扮演游戏中,四个职业是少了点。感觉幽冥这个职业应该是属于巫师和召唤师的结合体,这个职业还能够利用技能召唤可以攻击的宠物。而剑仙则相当于大多数同类型游戏的剑客或者刺客和医生结合体。天师就是法师,武圣就是战士,每种职业都有自己的优点当然也有不足的地方。同属于物理攻击的剑仙和武圣。如果互相PK的话谁也不容易弄死对。但是对于高输出的法系职业幽冥和天师就杀武圣比较容易。对于现在都做躲闪装的武圣幽冥和天师的高命中往往可以无视他们的躲闪而打中他们,但是法系职业的血量是一直都不会多到哪里去。所有拥有强大的操作在厚的肉盾也能被你打死。但是武圣如果操作犀利装备犀利的话他也可以藐视其他三个职业。所以大部分的人会选择武圣,而玩幽冥天师的人会比较少。然后来说说剑仙,剑仙就一个类似于刺客和医生的结合体。他们的隐身和三个月蚀系技能可以很轻松的把法系职业弄死。如果说他是副本组队不可缺少的护士MM/GG,那么他也是混战和单挑中可以挽救全场的犀利职业。对于幽冥的群乱技能,如果有剑仙在的话他就可以把局面扭转而控制局面。当然剑仙也拥有其他职业所不能拥有的技能那就是剑气护体俗称无敌。他/她的无敌可以跑也能攻击人,另一个拥有无敌的职业天师就只有无敌却不能行动。所以说剑仙的职业也是一个不错的选择。五、特色便捷系统
《远征OL梦想版》的便捷系统应该是这一游戏的一大特色之一,主要有两项便捷系统: 一是自动寻路系统: 自动寻路系统大多数游戏中都有,但与大多数游戏的寻论系统不同的是《远征OL》的寻路系统可以配合任务系统的界面显示,直接在游戏界面中点要寻找的目标就可以达到目的地,而其他游戏都需要先按任务快捷键把任务栏显示之后再点寻路,这样的设计明显是多了一个步骤,不是很方便。 二是自动打怪系统 自动打怪系统是为方便玩家而设计的另一特色系统。游戏中提供的自动打怪系统功能强大,完全可以满足玩家的日常挂机需求。玩家在打怪过程中,可以按快捷键H键或者点击游戏界面中小地图旁边的自动练级按钮,即可实现自动打怪。可以通过设置改变挂机的设置: (1)自动使用药品:玩家可以设置当生命值或者魔法值低于自身生命值或者魔法值上限一定百分比时,自动使用药品。 (2)停止打怪:玩家可以设置当自身生命值低于一定百分比时,停止攻击而使用药品。 (3)自动使用回城卷回城:玩家可以设置当生命药品用完时,自动使用回城卷轴。 (4)拾取设置:玩家可以设置自动拾取物品的种类和拾取范围。 (5)攻击范围设置:玩家可以设置自动攻击的范围。 (6)基本攻击设置:基本攻击设置是自动打怪时使用的技能,点击下拉菜单选中相应的技能即可。 (7)首次攻击设置:首次攻击即每次自动打怪第一次攻击时使用的攻击技能,点击下拉菜单选中相应的技能即可。 (8)自动添加状态技能:选中自动添加状态技能按钮,可以在自动打怪时,自动使用状态技能。[1]六、技能系统
目前国产的游戏都普遍注重技能系统。一是注重技能的实用性、二是技能的画面展示。一般来说,这两项都是非常重要的,但就目前国产的角色扮演游戏来说,注重技能的画面效果展示远超过对于技能的实用性的考虑。《远征OL梦想版》在这一问题上倒还是处理的比较均衡。笔者试玩了两天,感觉其技能的实用性还是比较强的、并且画面的展示上也比较好看。2D游戏和3D游戏在技能问题上有一点区别是比较大的,那就是2D游戏基本都有一个常用的打怪的技能,而3D游戏的技能则不会那么侧重。《远征OL》中,每个职业都有一个常用并实用性很强的技能,这个主要用于打怪和挂机自动打怪。这很方面。另外,《远征OL》的技能展示上是比较华丽的,但并没有刻意追求画面表现效果。从视觉感官上看,这种设置还是不错的。[2]七、任务系统
《远征OL》以故事背景为主线,拥有庞大的任务系统。其中比较常见的有主线任务、支线任务、帮会任务、家族任务、师徒任务、副本任务、国家任务以及无极天书任务等特殊任务。玩家可以通过很多种途径取得任务。最常见的就是通过和NPC的对话取得任务。[2]编辑本段动作与PK设计
《远征OL》中,对于角色的动作设计,给笔者的感觉是基本流畅但比较机械。缺乏自然美感。怪物的移动动作设计上也一样。而在战斗中,感觉战斗中的体验更多的是靠技能效果来突出,而在动作上显得苍白,打斗时,打击感也不强,现在角色扮演游戏都有像动作游戏学习的趋势,即在游戏中增加打击感来增加游戏的刺激性。 而且这款游戏的设计上可以看出是很强调PK的,左上角的角色头像栏中,有全体、队伍、帮会、家族、国家、善恶、阵营等PK性质的PK设置,那么游戏在动作、打击感等方面显然做的还是不够。
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