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“画笔”的秘密.doc

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《“画笔”的秘密》 教材分析 本课主要介绍“画笔”模块的相关命令,属于基础模块学习。角色运动会留下一定的痕迹,这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教材将画笔的设置与小猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习氛围中掌握知识。 学情分析 学生已经掌握了小猫的运动,对于新的知识有着很强的接受能力。 预设教学目标 1.了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。 2.学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。 教学重点 学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。 教学难点 绘制运动轨迹。 课时安排: 1课时 预设教学过程: 一、激趣导入 通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗? 我们先来比较一下。 师演示。 师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧! 二、初识“画笔” 师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。 师演示操作: 设置“画笔”指令。 ①单击“文件”菜单,新建一个文件。 ②单击“脚本”,添加。 ③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为3。 ④添加及,调整“画笔”的颜色及色度。 ⑤单击 模块,添加至角色区,调整步数为100。 ⑥添加。 ⑦单击运行程序,预览动画效果。 三、绘制舞台边线 师演示操作: ①单击模生尝试操作。 生反馈。 块,将拖动到脚本区中。 ②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。 ③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5。 ④依次移动角色至舞台四角,设置等待。 ⑤添加。 ⑥单击运行程序,预览动画效果。 生尝试操作。 生反馈。 四、实践园 师:请大家尝试完成实践园内容。 输入下列程序代码,观察运行结果。 一生到教师机操作演示。 生反馈,师点评。 五、探究屋: 模块指令区的有什么作用?输入右图程序代码,单击运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化。 生讨论,反馈。 师小结。 六、总结 今天,我们学习了什么? 你有什么收获吗?请填写在成果栏中。 教后反思: 本课知识难度较小,教学时可以结合前面学过的内容,利用一个个趣味小程序来组织教学。 教材先安排认识“画笔”模块,在此基础上学习画笔指令的设置,重点围绕“提笔”“落笔”“将画笔大小设定为”“将画笔颜色设定为”等命令展开介绍,其他命令不用过多讲解。 对于“图章”的使用,可以让学生小组合作讨论,使用单独一个“图章”命令,舞台角色会发生什么变化?使用“重复执行”与“图章”结合,舞台角色又会发生什么变化?让学生自主探究,初步感知循环的作用。
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