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多媒体技术应用试题.doc

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多媒体技术应用试题 一、单项选择题 1、以下属于多媒体技术应用的是:(B) (1)远程教育         (2)美容院在计算机上模拟美容后的效果 (3)电脑设计的建筑外观效果图 (4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型 A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部 2、要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:(C) ①屏幕抓图 ②用Photoshop加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描 A、①②   B、①②③ C、③④ D、全部 3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为:(A) A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB 4、衡量数据压缩技术性能的重要指标是(A )。 (1)压缩比 (2)算法复杂度 (3)恢复效果 (4)标准化 (A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4) (D)全部 5、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。 A、多样性      B、非线性 C、集成性       D、交互性 6、FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:(B) A、设置运动动画 B、设置变形动画 C、逐帧动画 D、增加图层 7、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是:(A) A、采用宽带网 B、 更换播放器 C、用超级解霸 D、自行转换文件格式 8、MPEG2压缩标准的文件格式是(D) A、 AVI B、 JPG C、 MPEG D、 DAT 9、MIDI音频文件是(D) A、 一种波形文件 B、 一种采用PCM压缩的波形文件   C、 是MP3的一种格式   D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。 10、关于文件的压缩,以下说法正确的是(D) A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩 B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩 C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以 D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以 11、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是(B)。 A、视频音频信号的获取    B、多媒体数据压缩编码和解码技术 C、视频音频数据的实时处理和特技 D、视频音频数据的输出技术 12、用于加工声音的软件是(C)。 A、FLASH   B、premirer C、cooledit D、winamp 13、以下可用于多媒体作品集成的软件是(A)。 A、Powerpoint B、windows media player C、Acdsee D、我形我速 14、想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是(B) ①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏 ⑤在“附件”的“录音机”中录制人声 A、①②③④  B、③①②④  C、①⑤③④  D、③①⑤④ 15、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,以下属于文本加工软件的是(A) A 、WPS B、 搜索引擎 C、Windows move maker D、IE浏览器 16、要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是(D)。 A、Goldwave B、Real player C、超级解霸  D、 authorware 17、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。 A、bmp B、swf C、psd D、gif 18、下图为矢量图文件格式的是:(A) A、MCS  B、JPG  C、GIF  D、BMP 19、视频加工可以完成以下制作: ①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕 ③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。 A、①② B、①③④ C、①② ③ D、全部 20、一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( B )。 A、    .512×512×3×8bit   B、    256×512×3×8bit C、    256×256×3×8bit D、    512×512×3×8×25bit 二、判断题: 21、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(√) 22、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(×) 23、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(×) 24、BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。(× ) 25、能播放声音的软件都是声音加工软件(×)。 26、Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。(×) 27、计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√) 28、视频卡就是显卡。 (×) 29、Word、wps、frontpage都是多媒体集成软件。(×) 30、如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。(×) 单项选择题 第1章 1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )。   (1)光盘驱动器       (2)音频卡       (3)显示设备       (4)高质量的视频采集卡   A.(1)       B.(1) (2)     C.(1) (2) (3)     D.全部 2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。   A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。   B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。   C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.   D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI. 3.请根据多媒体的特性判断以下(  B  )属于多媒体的范畴   (1)交互式视频游戏  (2)有声图书  (3)彩色画报  (4)彩色电视   A. (1)(2) (3)    B. (1) (2)     C. 全部     D. 仅(1) 4.多媒体技术的主要特性有(  C  )   (1)多样性  (2)集成性  (3)交互性  (4)可扩充性   A.(1)     B.(1)(2)     C.(1)(2)(3)     D.全部 5.下列叙述中,错误是 (  B  ) A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术 D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化 6.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是(  B  ) A.Photoshop  超级解霸  Media player  Flash B.Authorware  Powerpoint  Windows优化大师  Flash C.Authorware  PowerPoint  Photoshop  GoldWave D.Goldwave  Authorware  Media player  Flash   第2章 7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个(  C   ) A.素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价 B.规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价 C.需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价 D.需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计 第3章 8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储(  A  )信息的。 A.文本 B.图片 C.声音 D.视频 9.以下属于文本加工软件的是 (  C  ) A.Photoshop   B.搜索引擎    C.WPS    D.IE浏览器 10.在计算机中,文字采用( B   ) 编码表示。 A.八进制     B.二进制    C.十六进制    D.BCD 11.用下面 (   B ) 可将图片输入到计算机 A.绘图仪    B.数码照相机    C.键盘    D.鼠标 12.VCD中的视频数据文件采用了( A  ) A.MPEG格式     B.RM格式    C.WMV格式     D.MOV格式 13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是(  B  ) A. MIDI          B.WAV       C.MP3           D.MOV 14.MP3文件是一种压缩格式的( B   ) A.图像文件      B.声音文件    C.影像文件     D.文本文件 15.下列采集的波形声音质量最好的是(  D  ) A.单声道8位量化22.05KHZ     B.双声道8位量化44.1KHZ C.单声道16位量化22.05KHZ    D.双声道16位量化44.1KHZ 16.下列哪些说法是正确的(  B  )。    (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;   (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;   (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;   (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。   A.(1) (2) (3)       B.(1) (2) (4)      C.(1) (2)       D.(1) (3) (4) 17.以下文件类型中,( A )是音频格式。    (1)WAV;     (2)MP3;     (3)BMP;     (4)JPG。 A.(1)和(2)    B.(1)和(3)    C.(2)和(4)      D.(2)和 (2) 18.关于图像数字化,以下说法错误的是:(  B   )。   A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看   B.数字化的图像不会失真   C.数字图像传输非常方便   D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示 19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 (  B   )。   A.48kHz是量化                B.16bit是量化   C.8bit比16bit质量高           D.16kHz比48kHz质量高 20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(  A   )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。   A.24           B.12            C.不确定           D.6 21.关于图形以下说法正确的是 (  B   )。   A.图形改变大小会失真            B.图形是矢量图   C.图形占较大的存储空间          D.图形就是图像 22.关于GIF格式文件,以下不正确的是 (  C   ) A.可以是动画图像  B.颜色最多只有256种 C.图像是真彩色的  D.可以是静态图像 23.帧速率为25帧/秒的视频制式是(   A   ) A.PAL    B.SECAM    C.NTSC    D.YUV 24.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(  C )是正确的。 (1)视频质量越高数据量越大    (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降 (3)压缩比越大数据量越小      (4)数据量与压缩比是一对矛盾 A.(1)       B.(1)(2)    C.(1)(2)(3)     D.(1)(2)(3)(4) 25. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像(   D) A.使用数码相机拍得的照片       B.用绘图软件绘制图形图像 C.使用扫描仪扫描杂志上的照片   D.从网络中获得的剪贴画(wmf)文件 第4章 26.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( C ) ①屏幕抓图   ②用Photoshop加工     ③用数码相机拍摄    ④用扫描仪扫描 A.①②   B.①②③      C.③④      D.全部 27.Photoshop是一种(  B   )。 A.看图软件    B.图形图像处理软件   C.操作系统软件    D.抓图软件 28.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 (  A   )。   A.每英寸的点数      B.颜色数      C.每英寸的像素数     D.每厘米的点数 29.以下软件是图像加工工具的是 (  A   )。   A.Photoshop          B.Excel          C.WinRAR          D.FrontPage 30.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( D ) A.BMP     B.GIF     C.TIF     D.PSD 31.Photoshop中的魔术棒的作用是( B )   A.产生神奇的图像效果   B.按照颜色选取图像的某个区域   C.图像间区域的复制     D.是滤镜的一种 32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( C )   A.图像分辨率降低          B.图像分辨率增高   C.图像分辨率不变          D.不能进行这样的更改 33.如要选择图像的某一区域,下列(  D   )Photoshop操作能够实现。   (1)选择框工具  (2)魔术棒  (3)套索工具  (4)钢笔工具   A.(2)(4)     B.(1)(2)(3)     C.(1)(3)     D.全部 34.以下(  B   )图像格式压缩比最大   A.TIF      B.JPG      C.PSD      D.BMP 35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 (  C  )选项是没有的。 A.字体,字号     B.更改文字方向,对齐 C.加粗,下划线   D.改变字体颜色,变形 36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。 A.bmp     B.swf      C.psd   D.gif 第5章 37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 (  D   )   A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理   B.可以将不同的声音文件合成为一个   C.可以调整声音的音量大小   D.可以编辑任意格式的音频文件 38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B )。   A.运动动画、引导动画          B.运动动画、形状动画   C.遮罩动画、引导动画          D.遮罩动画、形状动画 39.Cool3D是( A )类型软件。   A.文字动画制作    B.图像制作    C.声音处理    D.多媒体集成 40.动画播放的每一幅画面称为(   A     ) A.帧    B.场景    C.舞台    D.窗口 41.Flash影片的基本构成为( B )   A.场景      B.帧      C.舞台      D.图层 42.Flash动画源文件的类型是(  D     ) A.*.swf    B.*.gif    C.*.flm    D.*.fla 43.下列软件中,属于视频编辑软件的有( C )   (1)Movie Maker   (2) Ulead Videostudio  (3)Adobe Premiere   (4)Photoshop   A.仅(1)    B.(1) (3)      C.(1) (2) (3)       D.全部 44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用(  D  )动画技术。   A.逐帧     B.补间     C.移动补间     D.形状补间 45.以下关于视频文件格式的说法错误的是:(  C   )。   A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件   B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式   C.MOV文件不是视频文件   D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式 46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的(  A   )设备。   A.声卡        B.网卡        C.显卡        D.光驱 47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 (  C   )。   A.超级解霸能够播放MP3   B.超级解霸还能够进行视频格式的转换   C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件   D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件 48.下面不属于三维动画制作软件的是(   C   ) A.3D studio MAX   B.MAYA    C.Flash    D.COOL 3D 49.Flash的动画对象包括下列哪项。(   D  ) ①文字 ②图像,图形 ③声音,视频 ④动画元件 ⑤场景 A.①②③    B.④⑤    C.①②③④    D.①②③④⑤ 50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( D )。 A.Goldwave   B.Real player   C.超级解霸  D.Authorware 51.视频加工可以完成以下制作(  C  ) ①将两个视频片断连在一起          ②为影片添加字幕 ③为影片另配声音                  ④为场景中的人物重新设计动作。 A.①②     B.①③④    C.①②③    D.全部 第6章 52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?(  D   )   A.Word       B.Photoshop       C.Windows记事本       D.PowerPoint 53.下列软件(  A  )是基于图标的多媒体集成软件. A.Micromedia Authorware       B.Micromedia Action C.Tool Book                  D.Micromedia Director 第8章 54.以下关于流媒体说法正确的是 (  C   )。 A.只有视频才有流媒体 B.多媒体与流媒体是同时发展的   C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件   D.多媒体就是流媒体
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