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项目三圆形孔板零件加工.doc

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项目三 圆形孔板零件加工 1.1 学习目标 通过本课题学习,掌握孔位零件加工方法以及孔位加工基本操作。 1.2 知识点 本课题主要讲解以下知识点: 1、零件孔位加工方法; 2、UG NX4点位加工操作。 1.3 学习内容 1.3.1 点位加工 1、点位加工概述 点到点可以创建钻孔、攻螺纹、镗孔、平底扩孔和扩孔等操作的刀轨。它的 其它用途还包括点焊和铆接操作,以及任何"刀具定位到几何体,插入工件,退 刀"类型的操作。 2、点位加工操作的类型 无循环 啄钻 断屑 标准文本 标准 - 钻孔  取消任何已活动的循环 在每个选定点处激活一个模拟的啄钻循环 在每个选定点处激活一个模拟的"断屑"钻孔循环 根 据 指 定 的 APT 命 令 语 句 副 词 和 参 数 激 活 一 个 带 有 定 位 运 动 的 CYCLE/ 语句只在斜线之后输入那些确定要输出的副词或参数。谨慎使 用此选项,并且只有当没有应用任何其它标准循环选项时才可使用。 在每个选定点处激活一个标准钻循环 标准 - 钻孔,埋头 在每个选定的 CL 点处激活一个标准埋头孔循环 标准 - 钻孔,深 在每个选定点处激活一个标准深钻孔循环 标准 - 钻孔,断屑 在每个选定点处激活一个标准"断屑"钻孔循环 标准 - 刻螺纹 在每个选定点处激活一个标准刻螺纹循环 标准 - 镗孔 在每个选定点处激活一个标准镗孔循环 标准 - 镗孔,拖 在每个选定点处激活一个带有非旋转主轴退刀的标准镗孔循环 标准 - 镗孔,不拖 在每个选定点处激活一个带有主轴停止和定向的标准镗孔循环 标准 - 镗孔,返回 在每个选定点处激活一个标准的返回镗孔循环 标准 - 镗孔,手工 在每个选定点处激活一个带有手工主轴退刀的标准镗 3、创建点位加工操作的步骤 1)在操作导航工具中创建程序、钻削刀具、钻削几何、钻削方法节点; 2)在创建操作对话中指定操作类型为 drill; 3)在创建操作对话中指定程序、钻削刀具、钻削方法节点; 4)在创建操作对话中指定程序、钻削刀具、钻削方法节点; 5)在创建操作对话中指定操作的名称; 6)单击创建对话框中的应用按钮进入点位加工操作对话框; 7)如果未在共享数据中定义几何,在点位加工操作对话框中定义; 8)在操作对话中根据需要指定所有必须的参数; 9)单击点位加工操作对话框中的生成按钮生成刀路。 1.3.2 圆形孔板零件加工 1.工件分析 本项目所要完成的任务是完成一个圆形孔板零件的加工,如图 3.1,没有特 别的精度的要求,且孔的大小适中,深度只有 15mm,所以加工较为容易。 图 3.1 2.工艺分析 1)工件安装 通过圆周面定位进行夹紧装夹。 2)加工坐标系 X:工件几何中心。 Y:工件几何中心。 Z:工件顶表面。 3)工步安排 ①对均匀分布的 5 个f12 的孔,选用f12 的麻花钻一次加工到要求。 ②对于中间的台阶孔,由于孔较大,不能一次加工完成,可采用钻孔后扩 孔到加工要求,本项目由于零件加工精度没有特别的要求, 因此采用铣孔加工完 成。刀具选f的立铣刀。 3.加工 按照工艺分析与要求设置参数,小孔加工生成刀路结果如图3.2 所示。 图 3.2 台阶孔加工结果如图 3.3 所示
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