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第12-三维图形绘制基础.pptx

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资源描述

1、AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程教学重点与难点教学重点与难点uu 三维绘图术语和坐标系三维绘图术语和坐标系uu 设置视点设置视点uu 观察三维图形的方法观察三维图形的方法uu 绘制简单三维图形的方法绘制简单三维图形的方法uu 三维网格和三维基本实体的绘制方法三维网格和三维基本实体的绘制方法uu 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算uu 编辑三维对象的方法编辑三维对象的方法uu 标注三维对象的尺寸标注三维对象的尺寸 AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.1 三维绘图术语和坐标系三维绘图术语和坐标系 在在AutoCADAutoCAD中

2、,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础。形绘制的基础。u 了解三维绘图的基本术语了解三维绘图的基本术语uu 建立用户坐标系建立用户坐标系 AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.1.1 了解三维绘图的基本术语了解三维绘图的基本术语 三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以

3、使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,先了解一些基本术语。在创建三维实体模型前,先了解一些基本术语。(1)XY(1)XY平面平面 (2)Z轴轴 (3)高度高度 (4)(4)厚度厚度 (5)(5)相机位置相机位置 (6)(6)目标点目标点 (7)(7)视线视线 (8)(8)和和XYXY平面的夹角平面的夹角 (9)XY(9)XY平面角度平面角度 AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.1.2 建立用户坐标

4、系建立用户坐标系 前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方前面章节已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标或法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。定义点。u 柱坐标柱坐标uu 球坐标球坐标 AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.2 设置视点设置视点 在在AutoCADAutoCAD中,要创建

5、和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础。形绘制的基础。uu 使用使用“视点预置视点预置”对话框设置视点对话框设置视点 uu 使用罗盘确定视点使用罗盘确定视点 uu 使用使用“三维视图三维视图”菜单设置视点菜单设置视点 AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.3 观察三维图形观察三维图形 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“视图视图”|“缩放缩放”、“

6、视图视图”|“平移平移”子菜单中子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转及消隐等方法面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转及消隐等方法来观察三维图形。来观察三维图形。uu 消隐图形消隐图形uu 改变三维图形的曲面轮廓素线改变三维图形的曲面轮廓素线uu 以线框形式显示实体轮廓以线框形式显示实体轮廓uu 改变实体表面的平滑度改变实体表面的平滑度AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.4 绘制简

7、单三维图形绘制简单三维图形 在在AutoCADAutoCAD中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维中,用户可以使用点、直线、样条曲线、三维多段线及三维网格等命令绘制简单的三维图形。网格等命令绘制简单的三维图形。uu 绘制三维点绘制三维点 uu 绘制三维直线和样条曲线绘制三维直线和样条曲线 uu 绘制三维多段线绘制三维多段线 uu 绘制三维螺旋线绘制三维螺旋线AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.4.1 绘制三维点绘制三维点 绘制和编辑三维图形时,不能仅仅靠观察来确定某一点的位置,这样会带绘制和编辑三维图形时,不能仅仅靠观察来确定某一点的位置,这样会

8、带来很多误差。在来很多误差。在AutoCADAutoCAD中提供了一种精确输入和拾取三维点的方法。中提供了一种精确输入和拾取三维点的方法。与前面内容中讲述的二维坐标下点的绘制方法一样,用户可以选择与前面内容中讲述的二维坐标下点的绘制方法一样,用户可以选择“绘图绘图”|“|“点点”命令,或在命令,或在“绘图绘图”工具栏中单击工具栏中单击“点点”按钮,然后在命令行中直按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可。接输入三维坐标即可。由于在三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标由于在三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法

9、来拾取点。的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.4.2 绘制三维直线和样条曲线绘制三维直线和样条曲线 两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点两点决定一条直线。当在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)(0,0,0)和点和点(1,1,1)(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条,这两个点之间的连线即是一条3D3D直线,该直线与当前直线,该直线与当前UCSUCS不在同一不在同一平面内。平面内。同样,在三维坐标系下,使用同样,在三维坐标系下,使用“样条曲线样条曲线”命令,可以绘制复杂命令,可以绘制

10、复杂3D3D样条样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.4.3 绘制三维多段线绘制三维多段线 如果要绘制三维多段线,可选择如果要绘制三维多段线,可选择“绘图绘图”|“|“三维多段线三维多段线”命令命令(3DPOLY)(3DPOLY),此时命令行提示依次输入不同的三维空间的点,而得到一个三维,此时命令行提示依次输入不同的三维空间的点,而得到一个三维多段线。多段线。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.4.4 绘制三维螺旋线绘制三维螺旋线 选择选择“绘图绘图

11、”|“螺旋螺旋”命令,可以绘制三维螺旋线。当分别指定了螺旋命令,可以绘制三维螺旋线。当分别指定了螺旋线底面的中心点、底面半径线底面的中心点、底面半径(或直径或直径)和顶面半径和顶面半径(或直径或直径)后,命令行显示如下后,命令行显示如下提示。提示。指定螺旋高度或指定螺旋高度或 轴端点轴端点(A)/(A)/圈数圈数(T)/(T)/圈高圈高(H)/(H)/扭曲扭曲(W):(W):AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.5 绘制网格绘制网格 在在AutoCADAutoCAD中,不仅可以绘制三维曲面,还可以绘制旋转网格、平移网格、中,不仅可以绘制三维曲面,还可以绘制旋转网

12、格、平移网格、直纹网格和边界网格。使用直纹网格和边界网格。使用“绘图绘图”|“建模建模”|“网格网格”子菜单中的命令绘制子菜单中的命令绘制这些曲面。这些曲面。uu 绘制平面曲面绘制平面曲面 uu 绘制三维面与多边三维面绘制三维面与多边三维面 uu 绘制三维网格绘制三维网格uu 绘制旋转网格绘制旋转网格uu 绘制平移网格绘制平移网格uu 绘制直纹网格绘制直纹网格uu 绘制边界网格绘制边界网格 AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.5.1 绘制平面曲面绘制平面曲面 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“绘图绘图”|“建模建模”|“平面

13、曲面平面曲面”命令命令(PLANESURF)(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。,可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。绘制平面曲面时,命令行显示如下提示信息。指定第一个角点或指定第一个角点或 对象对象(O)(O):AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.5.2 绘制三维面与多边三维面绘制三维面与多边三维面 选择选择“绘图绘图”|“建模建模”|“网格网格”|“三维面三维面”命令命令(3DFACE)(3DFACE),可以绘,可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由制三

14、维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三三维面维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z Z坐标,但构成各个面的顶点坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过最多不能超过4 4个。如果构成面的个。如果构成面的4 4个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的个顶点共面,消隐命令认为该面是不透明的可以消隐。反之,消隐命令对其无效。可以消隐。反之,消隐命令对其无效。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.5.3 绘制三维网格绘制三维网格 选择选择“绘图绘图”|“建模建模”|“网格网格”|“三维网格三维网格”命令命令(3

15、DMESH)3DMESH),可以,可以根据指定的根据指定的MM行行N N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。MM和和N N的最小值为的最小值为2 2,表明定义多边形网格至少要,表明定义多边形网格至少要4 4个点,其最大值为个点,其最大值为256256。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.5.4 绘制旋转网格绘制旋转网格 选择选择“绘图绘图”|“建模建模”|“网格网格”|“旋转网格旋转网格”命令命令(REVSURF)(REVSURF),可以,可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。将曲线绕旋转轴

16、旋转一定的角度,形成旋转曲面。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.5.5 绘制平移网格绘制平移网格 选择选择“绘图绘图”|“建模建模”|“网格网格”|“平移网格平移网格”命令命令(RULESURF)(RULESURF),可,可以将路径曲线沿方向矢量方向平移后构成平移曲面。以将路径曲线沿方向矢量方向平移后构成平移曲面。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.5.6 绘制直纹网格绘制直纹网格 选择选择“绘图绘图”|“建模建模”|“网格网格”|“直纹网格直纹网格”命令命令(RULESURF)(RULESURF),可,可以在两条曲线之间用

17、直线连接从而形成直纹曲面。以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.5.7 绘制边界网格绘制边界网格 选择选择“绘图绘图”|“建模建模”|“网格网格”|“边界网格边界网格”命令命令(EDGESURF)(EDGESURF),可,可以使用以使用4 4条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的条首尾连接的边创建三维多边形网格。这时可在命令行的“选择用作选择用作曲面边界的对象曲面边界的对象 1:1:”提示信息下选择第一条曲线,在命令行的提示信息下选择第一条曲线,在命令行的“选择用作曲面选择用作曲面边界的对象边界的对象 2:

18、2:”提示信息下选择第二条曲线,在命令行的提示信息下选择第二条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界选择用作曲面边界的对象的对象 3:3:”提示信息下选择第三条曲线,在命令行的提示信息下选择第三条曲线,在命令行的“选择用作曲面边界的对选择用作曲面边界的对象象4:4:”提示信息下选择第四条曲线。提示信息下选择第四条曲线。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.6 绘制基本实体绘制基本实体 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“绘图绘图”|“建模建模”子菜单中的命令,或使用子菜单中的命令,或使用“建模建模”工具栏,可以绘制多实体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆

19、柱体、圆环体工具栏,可以绘制多实体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体及棱锥面等基本实体模型。及棱锥面等基本实体模型。uu 绘制多段体绘制多段体uu 绘制长方体与楔体绘制长方体与楔体 uu 绘制圆柱体与圆锥体绘制圆柱体与圆锥体 uu 绘制球体与圆环体绘制球体与圆环体 uu 绘制棱锥面绘制棱锥面AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.6.1 绘制多段体绘制多段体 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“绘图绘图”|“建模建模”|“多段体多段体”命令命令(POLYSOLID)(POLYSOLID),可以创建多段体或将对象转换为多段

20、体。,可以创建多段体或将对象转换为多段体。绘制多段体时,命令行显示如下提示信息。绘制多段体时,命令行显示如下提示信息。指定起点或指定起点或 对象对象(O)/(O)/高度高度(H)/(H)/宽度宽度(W)/(W)/对正对正(J)(J):AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.6.2 绘制长方体与楔体绘制长方体与楔体 选择选择“绘图绘图”|“建模建模”|“长方体长方体”命令命令(BOX)(BOX),或在,或在“建模建模”工具栏中工具栏中单击单击“长方体长方体”按钮按钮 ,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。指定第一个角

21、点或指定第一个角点或 中心中心(C):(C):AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.6.3 绘制圆柱体与圆锥体绘制圆柱体与圆锥体 选择选择“绘图绘图”|“建模建模”|“圆柱体圆柱体”命令命令(CYLINDER)(CYLINDER),或在,或在“建模建模”工工具栏中单击具栏中单击“圆柱体圆柱体”按钮按钮 ,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.6.4 绘制球体与圆环体绘制球体与圆环体 选择选择“绘图绘图”|“建模建模”|“球体球体”命令命令(SPHERE)(SPHERE),或在,

22、或在“建模建模”工具栏工具栏中单击中单击“球体球体”按钮按钮 ,都可以绘制球体。,都可以绘制球体。选择选择“绘图绘图”|“建模建模”|“圆环体圆环体”命令命令(TORUS)(TORUS),或在,或在“建模建模”工具工具栏中单击栏中单击“圆环体圆环体”按钮按钮 ,都可以绘制圆环实体。,都可以绘制圆环实体。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.6.5 绘制棱锥面绘制棱锥面 选择选择“绘图绘图”|“建模建模”|“棱锥面棱锥面”命令命令(PYRAMID)(PYRAMID),或在,或在“建模建模”工工具栏中单击具栏中单击“棱锥面棱锥面”按钮按钮 ,即可绘制棱锥面。,即可绘

23、制棱锥面。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.7 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算 在在AutoCADAutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4 4种布种布尔运算,来创建复杂实体。尔运算,来创建复杂实体。uu 并集运算并集运算uu 差集运算差集运算uu 交集运算交集运算uu 干涉运算干涉运算AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.7.1 并集运算 选择选择“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”|“|“并集并集”命令命令(UNION)(UNION),或在,或在

24、“实体编辑实体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“并集并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.7.2 差集运算 选择选择

25、“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”|“|“差集差集”命令命令(SUBTRACT)(SUBTRACT),或在,或在“实体编实体编辑辑”工具栏中单击工具栏中单击“差集差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。一个新的实体。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.7.3 交集运算 选择选择“修改修改”|“|“实体编辑实体编辑”|“|“交集交集”命令命令(INTERSECT)(INTERSECT),或在,或在“实体实体编辑编辑”工具栏中单击工具栏中单击“交集交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实

26、体。按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.7.4 干涉运算 选择选择“修改修改”|“三维操作三维操作”|“干涉检查干涉检查”命令命令(INTERFERE)(INTERFERE),就可以,就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。体。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.8 编辑三维对象编辑三维对象 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,二维图形编辑中的许多命令中,二维

27、图形编辑中的许多命令(如移动、复制、删除如移动、复制、删除等等)同样适用于三维图形。另外,用户可以使用同样适用于三维图形。另外,用户可以使用“修改修改”|“三维操作三维操作”菜单中菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行的子命令,对三维空间中的对象进行“三维阵列三维阵列”、“三维镜像三维镜像”、“三维旋三维旋转转”以及对齐位置等操作。以及对齐位置等操作。uu 三维移动三维移动uu 三维阵列三维阵列 uu 三维镜像三维镜像 uu 三维旋转三维旋转 uu 对齐位置对齐位置 AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.8.1 三维移动三维移动 选择选择“修改修改”|“三维操作

28、三维操作”|“三维移动三维移动”命令命令(3DMOVE)(3DMOVE),可以移动三,可以移动三维对象。执行维对象。执行“三维移动三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。即可移动三维对象。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.8.2 三维阵列三维阵列 选择选择“修改修改”|“三维操作三维操作”|“三维阵列三维阵列”命令命令(3DARRAY)(3DARRAY),可以在三,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。uu 矩形阵列矩形阵列

29、uu 环形阵列环形阵列 AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.8.3 三维镜像三维镜像 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“三维镜像三维镜像”命令命令(MIRROR3D)(MIRROR3D),可以在三,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,命令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。对象,命令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.8.4 三维旋转三维旋转 选择选择“修

30、改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“三维旋转三维旋转”命令命令(ROTATE3D)(ROTATE3D),可以使对,可以使对象绕三维空间中任意轴象绕三维空间中任意轴(X(X轴轴Y Y轴或轴或Z Z轴轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。维镜像图形的方法相似。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.8.5 对齐位置对齐位置 选择选择“修改修改”|“|“三维操作三维操作”|“|“对齐对齐”命令命令(ALIGN)(ALIGN),可以对齐对象。对,可以对齐对象。对齐对象时需要确定齐对象时需要确定3 3对点,每对点

31、都包括一个源点和一个目的点。其中第一对对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。其中第一对点定义对象的移动,第点定义对象的移动,第2 2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3 3对点定义对点定义对象的不明确的三维变换对象的不明确的三维变换。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.9 编辑三维实体对象编辑三维实体对象 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,可以对实体进行中,可以对实体进行“分解分解”、“圆角圆角”、“倒角倒角”、“剖切剖切”及及“切割切割”等编辑操作。等编辑操作。uu 分解实体分解实体 uu 对

32、实体修倒角和圆角对实体修倒角和圆角 uu 剖切实体剖切实体uu 加厚加厚 uu 编辑实体面编辑实体面uu 编辑实体边编辑实体边uu 实体压印、清除、分割、抽壳与检查实体压印、清除、分割、抽壳与检查 AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.9.1 分解实体分解实体 选择选择“修改修改”|“|“分解分解”命令命令(EXPLODE)(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域,可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解

33、为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。弧等。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.9.2 对实体修倒角和圆角对实体修倒角和圆角 选择选择“修改修改”|“|“倒角倒角”命令命令(CHAMFER)(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从,可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。选择选择“修改修改”|“|“圆角圆角”命令命令(FILLET)(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生

34、成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.9.3 剖切实体剖切实体 选择选择“修改修改”|“三维操作三维操作”|“剖切剖切”命令命令(SLICE)(SLICE),或在,或在“实体实体”工具工具栏中单击栏中单击“剖切剖切”按钮按钮 ,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z Z轴、

35、视图、轴、视图、XY/YZ/ZXXY/YZ/ZX平面或平面或3 3点定义的面。点定义的面。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.9.4 加厚加厚 选择选择“修改修改”|“三维操作三维操作”|“加厚加厚”命令命令(THICKEN)(THICKEN),可以为曲面添加,可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。厚度,使其成为一个实体。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.9.5 编辑实体面编辑实体面 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“修改修改”|“实体编辑实体编辑”子菜单中的命令,可以对实子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸

36、、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.9.6 编辑实体边编辑实体边 在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“修改修改”|“实体编辑实体编辑”|“着色边着色边”命令,或在命令,或在“实实体编辑体编辑”工具栏中单击工具栏中单击“着色边着色边”按钮按钮 ,即可着色实体边,其方法与着色实,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择体面的方法相同;选择“修改修改”|“实体编辑实体编辑”|“复制边复制边”命令,或在命令,或在“实体实体编辑编辑”工

37、具栏中单击工具栏中单击“复制边复制边”按钮按钮 ,可以复制三维实体的边,其方法与复,可以复制三维实体的边,其方法与复制实体面的方法相同。制实体面的方法相同。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.9.7 实体压印、清除、分割、抽壳与检查 在在AutoCADAutoCAD中,还可以使用中,还可以使用“修改修改”|“实体编辑实体编辑”子菜单中的命令,对子菜单中的命令,对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.10 标注三维对象的尺寸标注三维对象的尺寸

38、在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“标注标注”菜单中的命令或菜单中的命令或“标注标注”工具栏中的标注工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的的尺寸标注都只能在当前坐标的XYXY平面中进行,因此为了准确标注三维对象平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.11 渲渲 染染 对对 象象 使用使用“视图视图”|“

39、视觉样式视觉样式”命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并命令中的子命令为对象应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染,可以使用使用渲染,可以使用“视图视图”|“渲染渲染”菜单中的子命令或菜单中的子命令或“渲染渲染”工具栏实工具栏实现。现。u 在渲染窗口中快速渲染对象在渲染窗口中快速渲染对象uu 设置光源设置光源uu 设置渲染材质设置渲染材质uu 设置贴图设置贴图uu 渲染环境渲染环境uu 高级渲染设置高级渲染设置AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教

40、程12.11.1 在渲染窗口中快速渲染对象在渲染窗口中快速渲染对象 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“视图视图”|“渲染渲染”|“渲染渲染”命令,可以在打命令,可以在打开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形。开的渲染窗口中快速渲染当前视口中的图形。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.11.2 设置光源设置光源 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“视图视图”|“渲染渲染”|“光源光源”菜单中的子命令,菜单中的子命令,可以创建和管理光源。可以创建和管理光源。uu 创建光源创建光源uu 查看光源列

41、表查看光源列表uu 设置地理位置设置地理位置AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.11.3 设置渲染材质设置渲染材质 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,中,选择选择“视图视图”|“渲染渲染”|“材质材质”命令,打开命令,打开“材质材质”选项板,可以为对象选选项板,可以为对象选择并附加材质。择并附加材质。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.11.4 设置贴图设置贴图 在渲染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择在渲

42、染图形时,可以将材质映射到对象上,称为贴图。选择“视图视图”|“渲染渲染”|“贴图贴图”菜单的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图菜单的子命令,可以创建平面贴图、长方体贴图、柱面贴图和球面贴图。和球面贴图。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.11.5 渲染环境渲染环境 选择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,可在渲染对象时,对对象进行雾化处理,此时将打开“渲染环境”对话框。在“启用雾化”下拉列表框中选择“开”选项后,可以利用该对话框来设置使用雾化背景、颜色、雾化的近距离、远距离、近处雾化百分率及远处雾化百分率等雾化格式。AutoCAD 2008机械图形设计实用教程机械图形设计实用教程12.11.6 高级渲染设置高级渲染设置 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,选择中,选择“视图视图”|“渲染渲染”|“高级渲染设置高级渲染设置”命令,命令,打开打开“高级渲染设置高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项。选项板,可以设置渲染高级选项。

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