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实验四 flash制作立体几何图形元件.doc

上传人:pc****0 文档编号:9010435 上传时间:2025-03-11 格式:DOC 页数:14 大小:1.41MB
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资源描述
实验四 制作立体几何图形元件 实验要求: ◆ 进一步熟悉利用绘图工具绘制矢量图的方法     ◆ 图形元件的创建方法     ◆ 绘图辅助工具的使用方法     ◆ 颜料桶工具的使用方法     ◆ 对齐面板的使用方法     ◆ 混色器面板的使用方法 制作步骤     1 .创建影片文档     ( 1 )新建影片文档。选择【文件】 | 【新建】命令或按快捷键 Ctrl+N ,新建一个 Flash 文档。     ( 2 )设置文档属性。选择【窗口】 | 【属性】命令,或按快捷键 Ctrl+F3 打开【属性】面板,设置文档属性。在【文档属性】对话框中,舞台大小设置为 500 × 350 像素,【背景色】选取为深蓝色,其它参数保持不变,单击【确定】按钮,完成舞台属性的设置,如图 1-2-2 所示。 图 1-2-2 设置文档属性     2 .绘制 “两个相交面”图形元件     元件是 Flash 动画中的基本构成要素之一,它是可以反复使用的各种符号,包括图形、动画和声音等,多次使用不会明显增加动画文件的大小的特征。按功能和类型的不同,元件可分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。 Flash 之所以把各种动画元素做成元件,就是为了使文件的体积更小。     图形元件是 Flash 最基本的一种元件类型。在制作 Flash 课件时,通常都是将一些静止的图形制作成图形元件,这样也便于重复使用。     元件的创建有以下几种方法:     a 将场景上的对象转换成元件。     b 新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下创建元件内容。     c 将动画转换成元件。     ( 1 )创建“两个相交面”图形元件。选择【插入】 | 【新建元件】命令,弹出【新建元件】对话框,在【新建元件】对话框中,输入元件的【名称】为“背景”,选择【行为】为【图形】,如图 1-2-3 所示。 图 1-2-3 创建新元件对话框     单击【确定】按钮,在【场景 1 】的名称右边出现一个“ 两个相交的面 ”图形元件名称,动画的制作环境由【场景 1 】转换到“两个相交面”图形元件编辑场景状态,如图 1-2-4 所示。 图 1-2-4 “两个相交的面”图形元件编辑场景     ( 2 )打开视图网格。舞台是动画的集中区域,对象在舞台上的位置非常重要,有时甚至需要精确把握。在 Flash 中提供了三种辅助工具用于测量、对齐和安排对象,即:辅助线、标尺和网格。其中,标尺可以精确测量对象的长和宽;网格便于对象的对齐;辅助线工具则便于拖动对象时的操作。     选择【视图】 | 【网格】 | 【显示网格】命令,使网格线在场景中显示出来,如图 1-2-5 所示。 图 1-2-5 显示网格线 选择【视图】 | 【贴紧】 | 【贴紧至网格】命令,这样,在画直线的时候,直线的起点和终点都吸咐在网格的交叉点上。这样设置便于我们绘制一些规则图形。   ( 3 )绘制相交面。单击工具箱上的【线条工具】按钮,【笔触颜色】设置为黄色,在场景中画出如图 1-2-6 所示的图形。 图 1-2-8 设置线条属性     这样,我们选中的两条线段就变成了虚线,效果如图 1-2-9 所示,最后再将相交面上的线段颜色改为绿色。 图 1-2-9 将实线变为虚线     ( 4 )填充颜色。单击工具箱上的【颜料桶工具 ,用【拾色器】 选取喜欢的颜色,这里选粉色和黄色,分别填充在两个面上,如图 1-2-10 所示。 图 1-2-10 给相交面填充颜色 说明 :【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充 ,注意不能作用于线条。选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮 , 会弹出四个选项,如图 1-2-11 所示。其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在 Flash 中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。 如图 1-2-11 填充选项设置     ( 5 )组合图形。用【箭头工具】将图形全部选中,按 Ctrl+G 键,将其组合成一个群组对象,“两个相交面”图形元件创建完毕。     3 .绘制“球冠”图形     下面,我们用“将场景上的对象转换成元件”的 方法创建“球冠”图形元件。     ( 1 )转换编辑场景。在如图 1-2-12 所示界面处,我们可以按【编辑场景】按钮 和【元件编辑】按钮 来转换编辑环境。 图 1-2-12 转换编辑环境 说明 :如图 1-2-12 中,你还可以在右上角的显示比例下拉菜单中选择数值或自己输入数值,使对象在场景的显示效果放大或缩小。注意这里改变的只是对象的显示比例,并没有真正改变对象的大小,这样进行显示比例的设置,可以使你充分利用舞台的空间,便于对舞台上的对象进行编辑。     单击【编辑场景】按钮 ,将编辑环境从图形元件编辑环境转换到【场景 1 】。     ( 2 )绘制“球冠”图形元件。在【工具箱】中选择【椭圆工具】 ,设置【笔触颜色】为黄色,【填充色】为无,按住 Shift 键,拖动鼠标在场景中央画一个圆。在工具箱中选择【线条工具】 ,按住 Shift 键,拖动鼠标在圆上画一直线,如图 1-2-13 所示。 图 1-2-13 绘制圆和直线     用【箭头工具】选中多余的线条,并将其删除,这样图形变成一段圆弧形状,如图 1-2-14 所示。 图 1-2-14 删除多余线条     选择工具箱中的【椭圆工具】 ,再画一个小一些的椭圆,如图 1-2-15 所示。 图 1-2-15 绘制小椭圆     用【箭头工具】选中场景中的全部对象,然后选择【窗口】 | 【对齐】命令,打开【对齐】面板,如图 1-2-16 所示。 图 1-2-16 【对齐】面板 说明 :在 Flash 中有许多浮动面板,比如第 1 节里的【变形】面板、【工具】面板、【属性】面板等,用户可以根据自己的需要来打开或关闭这些面板。【对齐】面板可以将舞台上的对象进行对齐、分布、匹配大小和间隔等进行调整,是调整对象位置时常用的面板。     单击【匹配大小】中的【匹配宽度】按钮 ,使两个图形的宽度相等。用【箭头工具】选中椭圆,将其与半圆组合,如图 1-2-17 所示。 图 1-2-17 组合图形     ( 2 )填充颜色。单击工具箱上的【颜料桶工具】 ,执行 【窗口】 | 【混色器】命令,打开【混色器】面板,在【填充样式】下拉菜单中,选择【放射状】选项,将填充颜色选取为黄色和黑色,如图 1-2-18 所示。 图 1-2-18 【混色器】面板 说明 :【混色器】面板是一个调配颜色的面板,在【混色器】面板里,可以对外框的颜色和填充颜色进行调配,可设置颜色值和透明度;在填充样式中,有无、纯色、线性、放射状和位图等填充样式。另外,当选择线性和放射状填充样式时,还可以通过增加墨水瓶来增加填充色,墨水瓶最多能增加到十五个。     将鼠标指针移动到场景中,用【颜料桶 】 分别单击“球冠”的顶部和底部,完成后的效果如图 1-2-19 所示。 图 1-2-19 填充颜色后的球冠     选择工具箱中的【填充变形工具】 ,单击“球冠”底部,底部出现四个控制点,如图 1-2-20 所示。 图 1-2-20 填充变形控制点     将光标移动到中间控制点上,将高光部分往右拖放。将光标移动到小方块上并拖动,调整颜色的间距,如图 1-2-21 所示。 图 1-2-21 调整高光点和颜色间距     拖动方块下方的小圆圈,调整颜色的范围,如图 1-2-22 所示。 图 1-2-22 调整颜色范围 图 1-2-6 绘制两个相交的面     按住 Shift 键,用【箭头工具】选中按照透视关系被遮住的两个线段,如图 1-2-7 所示。我们要将这两个线段设置为虚线,这样可以更真实的表现立体图形。 图 1-2-7 用【箭头工具】选中线段     打开【属性】面板,在【笔触样式】下拉菜单中,选择虚线,如图 1-2-8 所示。 调整后使“球冠”看上去更具有立体感。用同样的方法调整“球冠”的顶部,调整后的效果如图 1-2-23 所示。 图 1-2-23 调整后的“球冠”图形     最后,选中全部“球冠”图形,按 Ctrl+G 键,将其组合成一个群组对象。     ( 3 )转换成图形元件。保持“球冠”图形处在选中状态,选择【插入】 | 【转换为元件】命令,弹出【转换为符号】对话框,在【转换为符号】对话框中,在【名称】中输入“球冠”,选择【行为】为【图形】,如图 1-2-24 所示。 图 1-2-24 【转换为元件】对话框     单击【确定】按钮,至此,“球冠”图形元件的创建全部完成。选择【窗口】 | 【库】命令,或按 F11 打开【库】面板,可以看到“球冠”图形元件已经保存在【库】中,如图 1-2-25 所示。 图 1-2-25 【库】面板 [NextPage]     4 .创建棱锥图形元件     ( 1 )新建棱锥图形元件。选择【插入】 | 【新建元件】命令,弹出【新建元件】对话框,在【新建元件】对话框中,输入元件的【名称】为“棱锥”,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按钮,现在处于“棱锥”图形元件编辑环境中。     ( 2 )绘制平行四边形。单击工具箱上的【线条工具】按钮,【笔触颜色】设置为淡蓝色,在场景中画出如图 1-2-26 所示的平行四边形。在绘制这个图形时,要注意利用网格的交叉点。 图 1-2-26 绘制平行四边形     ( 3 )绘制锥体。保持【线条工具】被选中,画出平行四边形的两条对角线,从对角线的交点再画一条垂线,这条垂线即是棱锥的高,如图 1-2-27 所示。 图 1-2-27 绘制棱锥的高     画四条直线分别将高与平行四边形的四个顶点接起来。然后按住 Shift 键,将平形四边形被遮住的两条边和高选中,打开【属性】面板,选择【笔触样式】为虚线,将四边形被遮住的两条边和高改为虚线,删除对角线,将表示高的线条改为红色,最后效果如图 1-2-28 所示。 图 1-2-28 删除多余线段     ( 4 )填充颜色。选择工具箱上的【颜料桶工具 ,用【拾色器】 选取褐色,单击“棱锥”的底面给其填充颜色,如图 1-2-29 所示 图 1-2-29 “棱锥”图形
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