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中国象棋棋规(2).doc

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资源描述
。 第六章 棋例总纲   第25条 棋例释义     25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。   25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。   闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。   25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。   子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。   第26条 棋例总则     26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。   26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。   26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。   26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。   第27条 棋例通则     27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。   其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。   27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。   27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。   27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。   第28条 术语解释     28.1 将   凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。   28.2 杀   凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。   28.3 捉   凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。   28.4 打   将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。   28.5 兑   凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。   28.6 献   凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。   28.7 拦   凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。   28.8 跟   凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。   28.9 闲   凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”。兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。   28.10 长将   凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。   28.11 长杀   凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为“长杀”。   28.12 长捉   凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。   28.13 长兑   凡走子连续不停邀兑,称为“长兑”。   类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。   28.14 长打对长打   凡双方走子循环反复,步步是打,称为“长打对长打”。   28.15 长打对非长打   双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为“长打对非长打”。   28.16 有根子和无根子   凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。   形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根、假根子和少根子按无根子处理。   第29条 “捉”的概念     构成“捉子”,应符合下列条件:   29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。   29.2 “捉”产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在。   29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子、少根子)。   29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死。 第七章 棋例细则     1. 在任何情况下,均不许可单方面长将。   着法:   (1) 车四平五 将5平6   (2) 车五平四 将6平5   (3) 车四平五 ……   如图一,尽管红方只有车能走动,无从变着,但因违反长将禁例,也应判负。 图一 图二     2. 凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。   着法:   (1) 车三平四 将6平5   (2) 车四平三 将5平6   (3) 车三平四 ……   如图二,红方一将一捉。虽是车原来就能吃马而未吃,但将后捉马,是从没捉到捉,仍应按捉处理。红方不变作负。   3. 凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。   着法:   (1) 马二退一 车9平8   (2) 马一进二 车8平9   (3) 马二退一 ……   如图三,红方退马固属一捉,而进马暗含下一步卧槽将弃马得车,也应算捉。红方二捉,黑方一捉一兑,红方不变作负。 图三 图四   4. 凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。   着法:   (1) 车六平五 卒5平4   (2) 车五平六 卒4平5   (3) 车六平五 ……   如图四,尽管红车吃卒要丢马,仍按红方长捉处理,红方不变作负。     5. 凡捉子兼具兑、献、送吃,也按捉处理。   着法:   (1) 马八进六 车2平3   (2) 马六退八 车3平2   (3) 马八进六 ……   如图五,红马长捉黑车,尽管存在马送卒口,也按捉处理。黑方一捉一闲,红方则为长捉,应由红方变着,不变作负。 图五 图六   6. 凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理(见图六、图七、图八)。   着法:   (1) 马八进七 炮1进1   (2) 马七退八 炮1退1   (3) 马八进七 ……   如图六,尽管黑车依仗炮的保护能吃红方底马,但避炮属于从捉到捉的闲着。而红马长捉无根的黑炮违反禁例,红方不变作负。     着法:   (1) 炮八平九 车2平1   (2) 炮九平八 车1平2   (3) 炮八平九 ……   如图七,红炮走动前后,红车均能吃黑中象,避炮属于从捉到捉。而黑车长捉红炮,违反禁例,黑方作负。 图七 图八   着法:   (1) 马三退一 车7平8   (2) 马一进三 车8平7   (3) 马三退一 车7平8   (4) 马一进三 ……   如图八,红马长捉黑车违反禁例,黑方两步平车属于从捉到捉的闲着,红方不变作负。     7. 凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。   着法:   (1) 炮一平二 车9平8   (2) 炮二平一 车8平9   (3) 炮一平二 ……   如图九,红方平炮长杀,黑方两步动车拦阻看似捉炮,实际并不能吃(红方垫车还杀)。二打对二闲,红方不变作负。 图九 图十   8. 双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。   着法:   (1) 车六平五 炮4平2   (2) 车五平六 炮2平4   (3) 车六平五 ……   如图十,红方一将一捉,黑炮平2是做杀,平4也增加了黑马退6的杀着。双方二打还二打,不变作和。     9. 其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。   着法:   (1) 帅六平五 卒5平4   (2) 帅五平六 卒4平5   (3) 帅六平五 ……   如图十一,红帅捉卒本来是闲,但双马也同时轮流捉卒,按长捉处理。红方不变作负。 图十一 图十二   10. 过河兵(卒)子力价值浮动。   着法:   (1) 车一进四 车5平6   (2) 车一退四 车6平5   (3) 车一进四 ……   如图十二,红方进车退车,均含有主动送吃过河兵,以换取黑方马或车的企图。但过河兵子力浮动,不存在得子,故按二闲处理。双方不变作和。     11. 发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。   着法:   (1) 兵八平七 车3平2   (2) 兵七平八 车2平3   (3) 后八平七 ……   如图十三,红方两步平兵捉车,本为闲着,但黑方平车分捉马。相形成互捉局面,于是红方两步平兵也按捉处理。二打对二打,双方不变作和。 图十三 图十四   12. 凡走子兼具多种作用,从重定性。   着法:   (1) 炮三平四 车6平7   (2) 炮四平三 车7平6   (3) 炮三平四 ……   如图十四,红炮步步追捉黑车,按捉处理,不应因步步送给黑炮吃而按闲处理。红方不变作负。     13. 占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。   着法:   (1) 车五平六 将4平5   (2) 车六平五 将5平4   (3) 车五平六 将4平5   (4) 车六平五 ……   如图十五,红方一将一跟,占据守和要点,附带产生的捉象按闲着处理;黑方则一杀一闲。双方不变作和。 图十五 图十六   着法:   (1) 帅五进一 炮4平3   (2) 帅五退一 炮3平4   (3) 帅五进一 炮4平3   (4) 帅五退一 ……   如图十六,黑方炮不离位固守防御形成理论上公认的和棋,附带产生的捉士捉相,按闲着处理。双方不变作和。 [此帖子已被 *JJ比赛-阿布 在 2010-06-23 15:58:55 编辑过]   第二届“竞技世界杯”全国斗地主锦标赛 火热进行中!详情查看>>
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