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台球数格技巧(一).doc

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台球翻袋球数格的测算及瞄准技巧 ——编者:地心引力 ——整理:【龍】沧海 一、格子测算的基本方法 上图中:母球平行线和目标球平行线都为2格翻袋线上线的平行线。所谓用球杆比划测量的线就为母球的平行线。此图目标球红球的平行线和标准线相差一个球左右,即a=1球的距离。每一标准格为2球距离,因此在目标球2格的线上要相应调整增大半格,既为2.5格。球的夹角两直角边的比值大约为1:2,即d/c=1/2,因此在2格线上再向左移动1格即可。具体调整这0.5格的原理看下节。 ——此方法只对于目标球离案库击打点距离近的情况下有效(一般情况是长翻方向4星以内的距离,短翻方向2星以内的距离)。对于目标球离案库击打点距离远的情况,以后阐述。 二、小于1格的调整原理:以1:2比值的三角形来阐述原理,其它比值可类推,需灵活运用 0格直线线上的所有点都是目标球和白球相贴位置的击打点。 0格线,即白球与目标球相贴后与白球原始位置的相连直线。白球与目标球必须相贴,有间隙或者吃球所得的连线均不算为0格线。0格线与相邻台球案夹角形成一个直角三角形(这需要自己目测),形成三角形的两个直角边是有一定比值关系的(这个需要目测,可以参照案边的白点)。 举例:以直角边比值为1:2的直角三角形为例子。 图1中,下1格右1格的效果和左1格的效果是相同的,即都在下0.5格处。这是怎么确定的呢?如何计算的呢? 先说说计算单位及其原理。简单的讲,以目标球碰击案边的位置来确定移动单位。如果目标球碰到短案位置,那就以上下方向的移动为单位格;反之以左右方向的移动为单位格。 图1中的单位格就为AD,所有移动的单位都以AD为参照单位。对于翻袋线路,往往目测球不在标准线路上,或许相差0.3格、0.5格、0.7格(往往把精度控制在这3个档上,如果目标球离碰击点要远的太多,那么你要把精度再调的高些。例如0.2格、0.4格、0.5格、0.6格、0.8格)。因为我们找的是不到1格的值,所以下1格后,我们要横向右移动格子,右移动1格后到达F点,在长边的1/2处,CF/CD的值为1/2,所以这就是0.5格了。因为前面讲了,AD为移动的单位格,CF=AD,所以直接左移动1格到达F点,也就是0.5格。 依此类推,AD=DF=FC,那么从C点左移动2格后到达D点,是什么位置呢?对了,和下1格的点是一样的,就是下1格了。 前面讲过,有时候精确度需要更高一些。如果按照图1的方法来调整,只能精确到0.5格,怎么办呢? 还是以1:2比值的三角形(见图2)来举例说明下3格右移动调整的原理。 我现在如果想向下调整稍大一点的角度,例如增加2/6格(即0.33格),怎么调整呢?在这个之前,我先重复一下前面见过的比值关系:AD为单元格,下3格到达J点,那么AJ=3AD,然后继续右移动6格到达L点,那么JL=6AD。根据比值的原理,我们知道ADC和AJL是相似三角形,所以说L点就在0格线上,也就是所谓的相切击打点。那么下3格后到J点,然后移动4格后到K点,那么LK/JL=2/6,所以K点就是我们要找的点了。 我们还可以根据相似原理,想象以1/3 AD为单位格,来求得H点,方法是一样的。 以上所讲都是鄙人的小心得,如有误导,请多谅解。网路台球,游戏而已,祝愿大家在一起开心娱乐每一天。 2011年2月26号
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