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c++内存管理.docx

上传人:s4****5z 文档编号:8926756 上传时间:2025-03-08 格式:DOCX 页数:10 大小:32.67KB 下载积分:10 金币
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C++ 内存管理之一(变量) 本章主要介绍几个概念 (1)变量和常量 变量的基本类型:bool、char、int、short、long、float、double,注意个变量的所占的字节数。 常量分类:宏常量、const常量、字符串常量,注意宏常量和cons常量之间的区别。 #define MAX 100 //宏常量 const int MAX = 100; // C++ 语言的const常量 char *p="hello world"; //字符串常量 (2)全局变量和静态变量 全局变量:静态存储方式,具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件,要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 静态变量:静态存储方式,其由于作用域不同而分为静态全局变量和静态局部变量。静态全局变量作用于其定义它的源文件里,不能作用到其它源文件,即被 static关键字修饰过的变量具有文件作用域。静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。即若全局变量加上static,可改变其作用域,不改变其内 存存储位置,而局部变量加上static,则改变其内存存储位置,不改变其作用域。 之所以也引入静态变量是因为,在函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,而函数在栈上分配的空间在此函数执行结 束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此 函数控制)。 关于静态变量static的一个小小的测试: #include <iostream> using namespace std; int Test(int a) { static int b=5; b+=a; return b; } int main() { int a=Test(10); cout<<a<<endl; int b=Test(20); cout<<b<<endl; return 0; } 1、C++编译的程序占用的内存分类 (1)栈区(stack):程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。 (2)堆区(heap) :在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 (3)全局静态区(static):编译器编译时即分配内存。全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量       和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。 (4)文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。 (5)程序代码区:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。 2、内存分配方式有三种 (1)从静态存储区域分配:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。 (2)在栈上创建:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 (3)从堆上分配:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。 3、C++变量内存分布 通过程序加以说明 (1)变量分布 View Code 运行结果: View Code   分析结果(debug): (1)变量在内存地址的分布为:栈-堆-代码区-全局静态-文字常量区 (2)同一区域的各变量按声明的顺序在内存的中依次由低到高分配空间,但栈中是由高到低的。 (3)全局变量和静态变量如果不赋值,默认为0。 栈中的变量如果不赋值,则是一个随机的数据。 (4)编译器会认为全局变量和静态变量是等同的,已初始化的全局变量和静态变量分配在一起,未初始化的全局变量和静态变量分配在另一起。 (2)函数分布 View Code 运行结果 View Code 结果分析: 主函数中栈的地址都要高于子函数中参数及栈地址,证明了栈的伸展方向是由高地址向低地址扩展的。主函数和子函数中静态数据的地址也是相邻的,说明程序会将已初始化的全局变量和表态变量分配在一起,未初始化的全局变量和表态变量分配在另一起。 程序变量分区中栈和堆的区别 (1)申请方式 stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。 heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数,C++中是new运算符。 如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10]; 如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20]; 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 (2)申请后系统的响应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆:首先应该知道操 作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序。对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内 存空间。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 (3)申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大 容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 (4)申请效率的比较 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。 (5)堆和栈中的存储内容 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数 的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然 后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 (6)存取效率的比较 char s1[] = "a"; char *s2 = "b"; a是在运行时刻赋值的;而b是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如:   int main()      {   char a = 1;   char c[] = "1234567890";   char *p ="1234567890";   a = c[1];   a = p[1];   return 0;   }   对应的汇编代码   10: a = c[1];   00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]   0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl   11: a = p[1];   0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]   00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]   00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al   第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。 (7)小结   堆和栈的主要区别由以下几点:   1、管理方式不同;   2、空间大小不同;   3、能否产生碎片不同;   4、生长方向不同;   5、分配方式不同;   6、分配效率不同;   管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。   空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。当然,这个值可以修改。    碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问 题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详 细的可以参考数据结构。   生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。   分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由malloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。    分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率 比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在 堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会 分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。   从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用, 容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最 广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址, EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量 的内存空间,还是用堆好一些。无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈 结构,产生以想不到的结果。 C++ 内存管理之四(new/delete vs malloc/free) new/delete vs malloc/free   malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。 它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造 函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的 任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符 delete。注意new/delete不是库函数。   既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存 C++ 内存管理之五(数组 vs 指针) C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。但二者有着本质的区别: 数组:要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。 指针:可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。 下面以字符串为例比较指针与数组的特性: (1)修改内容    实例1代码中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello。a的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句 p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。 实例1 修改数组和指针内容 char a[] = “hello”; a[0] = ‘X’; cout << a << endl; char *p = “world”; // 注意p指向常量字符串 p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误 cout << p << endl; (2)内容复制与比较   不能对数组名进行直接复制与比较。示例2中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = a ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。   指针应用中,语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的 内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。 实例2 数组和指针的内容复制与比较 // 数组… char a[] = "hello"; char b[10]; strcpy(b, a); // 不能用 b = a; if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a) … // 指针… int len = strlen(a); char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1)); strcpy(p,a); // 不要用 p = a; if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a) … (3) 计算内存容量   用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘 了’’)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于 sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参 数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。 实例3(a) 计算数组和指针的内存容量 char a[] = "hello world"; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 12字节 cout<< sizeof(p) << endl; // 4字节 实例3(b) 数组退化为指针 void Func(char a[100]) {  cout<< sizeof(a) << endl; // 4字节而不是100字节 } (4)指针参数是如何传递内存的?   如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例4(a)中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么? 实例4(a) 试图用指针参数申请动态内存 void GetMemory(char *p, int num) {  p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test(void) {  char *str = NULL;  GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL  strcpy(str, "hello"); // 运行错误 }   毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把 _p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因 为没有用free释放内存。   如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例4(b) 实例4(b) 用指向指针的指针申请动态内存 void GetMemory2(char **p, int num) {  *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test2(void) {  char *str = NULL;  GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str  strcpy(str, "hello");  cout<< str << endl;  free(str); }   由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例4(c) 实例4(c)  用函数返回值来传递动态内存 char *GetMemory3(int num) {  char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); //返回堆中的地址  return p; } void Test3(void) {  char *str = NULL;  str = GetMemory3(100);  strcpy(str, "hello");  cout<< str << endl;  free(str); }   用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例4(d) 实例4(d) return语句返回指向“栈内存”的指针 char *GetString(void) {  char p[] = "hello world"; //返回栈中的地址  return p; // 编译器将提出警告 } void Test4(void) {  char *str = NULL;  str = GetString(); // str 的内容是垃圾  cout<< str << endl; }   用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。 如果把示例4(d)改写成示例4(e),会怎么样? 实例4(e) return语句返回常量字符串 char *GetString2(void) {  char *p = "hello world";  return p; } void Test5(void) {  char *str = NULL;  str = GetString2();  cout<< str << endl; }   函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
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