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多媒体技术应用知识要点与典型试题的整理.docx

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资源描述
多媒体技术与社会 1.多媒体技术的概念与特征。 (1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 媒体通常分为五类: 感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。. 表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。 显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。 传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。 (2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。 (3)多媒体技术的特征:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。 2.多媒体技术的发展与应用 起步阶段:起源于20世纪80年代初期。1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机标志着多媒体技术的兴起。以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。 标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。 应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。 (2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。 (3)发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、简单化(便于操作)智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。 3.科学合理地使用多媒体技术。 在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。 典型试题 一、单选 1、下列( )媒体属于感觉媒体 ⑴语言 ⑵图像 ⑶语言编码 ⑷文本 A、⑴⑵ B、⑴⑶ C、⑴⑵⑷ D、⑵⑶⑷ 2、媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。 A、感觉媒体 B、表示媒体 C、显示媒体 D、存储媒体 3、下面( )说法是不正确的. A、电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书 B、电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息 C、电子出版物不能长期保存 D、电子出版物检索快 4、下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( ). ⑴CD-ROM驱动器 ⑵音频卡 ⑶显示设备 ⑷高质量的视频采集卡 A、⑴ B、⑴⑵ C、⑴⑵⑶ D、全部 5、一般认为,多媒体技术研究的兴起从( )开始。 A、1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘 B、1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机 C、1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I D、1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI 6、请根据多媒体的特性判断以下( )属于多媒体的范畴。 (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A、(1)(2)(3) B、(1)(2) C、全部 D、仅(1) 7、多媒体技术的主要特性有( ) (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性 A、(1) B、(1)(2) C、(1)(2)(3) D、全部 8、以下关于流媒体说法正确的是( ) A、流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频、视频或多媒体文件 B、只有视频才有流媒体 C、多媒体与流媒体是同时发展的 D、多媒体就是流媒体 9、关于文件压缩,以下说法正确的是() A、 有损压缩是可逆的 B、 有损压缩通常只适合于多媒体文件 C、 常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件 D、 所有的数据文件均能采用有损压缩法 10、以下( )不是多媒体技术的主要特性 (1)实时性 (2)多样性 (3)集成性 (4)交互性 A、仅(1) B、(1)(2)(4) C、(2)(3)(4) D、全部 11、以下哪项不是多媒体技术重要特征() A.交互性 B.普及性 C.数字化 D.集成性 12、下列哪些是多媒体技术发展方向?( ) (1) 高分辨率,提高显示质量 (2)高速化,缩短处理时间 (3) 智能化,提高信息识别能力 (4)简单化,便于操作 A、(1)(2)(4) B、(1)(2)(3) C、(1)(3)(4) D、全部 13、以下()说法是正确的 (1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音像(3)多媒体极大地改善了人机界面(4)多媒体技术是虚拟现实技术的基础 A 、(1)(2)(3)  B、(2)(4)  C、全部  D、(1)(3)(4) 14.以下( )是常见的表示媒体元素 (1)文本 (2)音频 (3)图形图像 (4)视频与动画 A.全部 B.(3) C.(1)(2) D.(4) 二、综合分析题 1、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项上肯定不需要配备。( ) A、带话筒的耳机 B、扫描仪 C、数码照相机 D、模拟照相机 2、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相机(数码相机已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机,还需要哪些设备,请你为他选择: ( ) A、 带话筒的耳机 B、扫描仪 C、 数码照相机 D、模拟相机 (二)图形、图像的采集与加工 1.图形、图像的基本描述。 (1)图形、图像的数字化处理:将图形、图像用O、l编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。 (2)图像文件的分辨率和大小。 图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。 图像分辨率:像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)。 图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。 分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系(以RGB图像为例): 图像文件大小=3×图像分辨率×图像打印长度×图像分辨率×图像打印宽度 (3)PC机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素X屏幕的纵向像素表示。例如,640X480(Pixel)、800×600(Pixel)和1024X768(Pixel)等。它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。 (4)数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形。 位图图像 矢量图形 特征 能较好表现色彩浓度与层次 可展示清楚线条或文字 用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形 缩放结果 易失真 不易失真 制作3D影像 不可以 可以 文件大小 较大 较小 常用格式 BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、PS、WMF、SWF (5)图形、图像色彩的三要素:当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度和饱和度三个方面的属性,称为色彩的三要素。 (6)图形、图像文件格式:常见的图形、图像文件格式有BMP、GIF、Pcx、TIF、JPG、PDF等。 2.图形、图像的采集。 (1)扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等。 (2)数码相机可以直接获取数字化图像素材。 (3)ACDSee是常用的图像浏览工具,不但可以浏览图片,而且可以改变图片的格式、翻转图片、调整图片的大小等。 3.用Photoshop7.0加工图形、图像。 (1)选择。 在Photoshop中要对图像进行编辑加工,首先要选择对象。建立选择区的方法很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。如矩形、椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具可以选取轮廓比较鲜明,与背景对比度较大的区域;魔术棒工具则根据颜色进行选择.在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择区。在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘。 (2)图层。 图层是一组可以绘制、存放图像的透明电子画布。有普通层、背景层和文字层之分。掌握创建图层、复制图层、移动图层、链接图层以及合并图层等操作。 (3)通道。 通道是用来存放图像颜色信息的。知道通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法。 (4)色彩调整。 通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱和度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调。 (5)滤镜 滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。使用不同的滤镜可以方便地将图像扭曲、交错、变形等。 (6)绘画修饰。 Photoshop不但有优越的图像编辑效果,而且还有很强的绘画功能。掌握绘画工具选项的设置方法,会使用渐变工具、油漆桶工具、修饰工具。 (7)文字。 Photoshop有强大的文字处理功能,灵活运用各种Photoshop中的工具、特效,能够制作出多种效果的艺术字。 典型试题: 一、单选 1、关于图像数字化,以下说法错误的是( ) A、数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看 B、数字化的图像不会失真 C、数字图像传输非常方便 D、图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示 2、扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指( ) A、每厘米的点数 B、每英寸的像素数 C、每英寸的点数 D、颜色数 3、下列哪些说法是正确的?() ⑴图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; ⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; ⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换; ⑷图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A、⑴⑵⑶ B、⑴⑵⑷ C、⑴⑵ D、⑴⑶⑷ 4、下列( )说法是错误的。 ⑴图像都是同一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; ⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; ⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换; ⑷图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A、⑶ B、⑴⑷ C、⑵ D、⑶⑷ 5、关于图像和图形,下列哪个说法是不正确的?( ) A、图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 B、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 C、图形文件中只记录生成的算法和图上的某特征点,数据量较小 D、图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图 6、关于图形以下说法正确的是:( ) A、图形是矢量图 B、图形改变大小会失真 C、图形就是图像 D、图形占较大的存储空间 7、以下( )图像格式压缩比最大。(压缩比:压缩后的文件大小/压缩前的文件大小) A、JPG B、BMP C、TIF D、PSD 8、关于GIF格式文件,以下不正确的是( ) A、颜色最多只有256种 B、可以是动画图像 C、图像是真彩色 D、可以是静态图像 9、以下软件是图像加工工具的是() A、Winrar B、Photoshop C、Excel D、Frontpage 10、在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( ) A、可以选择多个软件的配合使用 B、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成 C、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现 D、非用Photoshop不可 11、下面()是色彩的属性。 (1)明度 (2)色相 (3)纯度 (4)分辨率 A、(2)(3) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部 12、下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域?() ⑴选择框工具 ⑵魔术棒 ⑶套索工具 ⑷钢笔工具 A、⑵⑶⑷ B、⑴⑷ C、⑴⑵⑶ D、全部 13、Photoshop中的魔术棒的作用是() A、产生神奇的图像效果 B、按照颜色选取图像的某个区域 C、图像间区域的复制 D、是滤镜的一种 14、若要选择图像的某一区域,下列( )PHOTOSHOP操作能够实现。 (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具 A、(1)(3) B、(2)(4) C(1)(2)(3) D、全部 15、扫描图像时,l英寸*1英寸而分辨率为300”DPI的图像包含的像素是( ) 16、在扫描图像时,输入分辨率的单位是( ) A 、DPI  B、Pixel C、DDI D、RAM 17、以下图像格式中哪个不是压缩格式?( ) A. TIF B. JPG C. GIF D. BMP 18、以下不是图像文件格式的是( ) A JPG B.MID C GIF D BMP 19、色彩的属性为(色相、纯度、明度) 20、格式为Jpg的图像是( ) A、 无损压缩位图格式 B、有损压缩位图格式 C、 没有压缩位图格式 D、压缩的BMP格式 21、图形、图像在计算机中总是以文件形式存放的,以下哪个不是图形、图像文件( ) A. TIF B. WAV C. PCX D. GIF 22.以下软件是不是图像加工工具( ) A、画图 B、Photoshop C、我形我素 D、Frontpage 23、下列哪种不是图像格式?( ) A. BMP B. TIF C. JPG D. MID 24.一般的图形图像加工软件能够将文件存储为( ) A. AVI B. JPG C. TXT D. DOC 25、哪个工具软件是矢量图设计工具( ) A、ACDSEE B、FrontPage C、PhotoShop D、CorelDraw 26、JPEG是( ) A、音频压缩格式 B、运动图像编码压缩 C、图像编码压缩 D、文字压缩格式 27、图像色彩的丰富变化可通过对色彩属性的调节而得到,下列哪个不是色彩属性( ) A.明度 B.灰度 C.色相 D.色度 28、关于图像,以下说法正确的是:( ) A、图像是矢量图 B、图像是由像素组成的 C、图像与图形是同一回事 D、图形改变大小会失真 29、关于图像,以下说法正确的是:( ) A、占用较小的存储空间 B、是矢量图 C、与图形是同一概念 D、是像素图 二、综合分析题 1、用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?() A、BMP B、GIF C、TIF D、PSD 2、下列关于Photoshop7.0背景层的说法正确的是()。 A、背景层的位置不可随便移动 B、如果想移动背景层,必须更改其名字 C、背景层是不透明的 D、背景层是白色的 3、在Phototshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景与背景色将分别是什么颜色。( ) A、前景色为蓝色,背景色为红色 B、前景色为红色,背景色为蓝色 C、前景色为白色,背景色为黑色 D、前景色为黑色,背景色为白色 4、在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?( ) (图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)) A、图像分辨率降低 B、图像分辨率增高 C、图像分辨率不变 D、不能进行这样的更改 5、缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( ) A、图像分辨率降低 B、图像分辨率增高 C、图像分辨率不变 D、不能进行这样的更改 6、可以制作全景图的软件是( ) A、ulead cool 360 B、超级解霸 C、Dreamweaver D、VB 7、如样张所示,上面一幅是未经过处理的照片,下面一幅是用Photoshop处理过的,那么下面一幅画使用Photoshop的( )滤镜效果 A.光照效果 B.云彩 C.分层云彩 D.镜头光晕 8、如果在文档窗口内无法看到整个图像,在不改变图像的情况下,使用什么工具移动图像,可以看到图像其它部分( ) A 、缩放工具  B、抓手工具 C、移动工具 D、选框工具 9、用ACDSEE软件将一幅BMP格式的图像文件转化为JPG格式的文件,正确的( AD ) A、 BMP格式的图像文件占用磁盘空间较大 B、 JPG格式的图像文件占用磁盘空间较大 C、 两种格式的图像文件占用磁盘空间一样大 D、 JPG是一种有损压缩位图格式,对于这幅图来说,JPG格式的图像文件占用磁盘空间较小 (三)音频信息的采集与加工 1.声音的数字化表示。 (1).声音的三个要素:音调、音强和音色。 (2)音频文件的常用格式:WAV格式、MIDI格式和MP3格式。 2.音频信息的采集。 (1)在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的主要器件。 (2)声卡功能:采集来自话筒、收录机等音源的信号,并将其数字化形成数字音频;将数字音频还原为模拟音频信号,待放大后送到扬声器输出;对数字化音频进行编辑加工,以达到某一特殊效果。 以上功能均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能实现。 线路输入(Linein):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音。 线路输出(LineOut):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出。 话筒输入(MicIn):可与话筒相连,进行语音录人。 扬声器输出(SpeakerOut):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出。 游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将游戏棒或/MIDI设备连接到音频上。 3.数字音频的加工(CoolEditPro、Windows录音机)。 (1)裁剪声音:将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分。 (2)连接声音:将两段声音首尾相接,或者将一段声音插人到另一段声音中间。、 (3)混合声音:将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同时听到。 (4)淡入/淡出:声音开始播放时音量由小逐渐变大称为淡人;播放结束时音量由大逐渐变小称为淡出。对声音做淡入/淡出处理,可以避免产生突然开始和突然停止的感觉。 4、数字音频常用的编码有:混合编码、参数编码、波形编码 典型试题: 一、单选 1、我们要将录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设备是( ) A、显卡 B、声卡 C、网卡 D、光驱 2、采样与量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是( ) A、48KHZ是量化 B、16bit是量化 C、8bit比16bit质量高 D、16KHZ比48KHZ质量高 3、以下哪种不是音频文件( ) A RM B MIDI C WMA D SWF 4、以下哪种不是音频格式文件( ) A TGA B WMA C MP3 D WAV 5.关于MIDI音乐,说法不正确的是( ) A. MIDI是乐器数字化英文的缩写 B.MIDI记录的不是声波本身的数 C.MIDI音乐文件的容量比数字音乐文件的容量大 D.创作MIDI音乐,需要软件 14.以下哪种不是音频格式 ( ) A. TGA B. WMA C. MP3 D. WAV 7、Cool Edit Pro软件可以进行( ) A 、视频编辑  B、图像浏览 C、音频编辑 D、文字编辑 8、以下不是数字音频常用的编码是( ) A、混合编码 B、参数编码 C、波形编码 D、模拟编码 9、MIDI是( ) A.一种音乐编码格式 B.是乐器数字接口 C.是模拟音乐 D.是压缩格式音乐 10、班级活动利用Windows系统提供的“录音机”录制学生朗诵的诗歌时,除了计算机外,至少还需( ) A、话筒  B、扫描仪  C、打印机  D、耳机(不含话筒) 11、利用MIDI设备输入的是一种( D ) A 、视频格式文件  B、压缩格式声音 C、模拟化声音 D、数字化声音 12、以下不是MIDI设备的是( ) A 、话筒  B、MIDI接口  C、合成器  D、音序器 13.Cool edit Pro软件可以编辑 ( ) A、音频和视频 B、音频 C、文字 D、图像 二、综合分析题 1、以下文件类型中,( )是音频格式。 (1).WAV (2).MP3 (3).BMP (4).JPG A、(1)和(2) B、(1)和(3) C、(2)和(4) D、(2)和(3) 2、以下()是Windows的通用声音格式。 A、WAV B、MP3 C、BMP D、CAD 3、下列要素中( )不属于声音的三要素 A、音调 B、音色 C、音律 D、音强 4、用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( )) A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编 B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并 C、不可以调整声音的高低 D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑 5、用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是:() A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编 B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并 C、可以调整声音的高低 D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑 6、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。 A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换 B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换 C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 7、下列采集的波形声音,( )的质量最好。 A、单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B、双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 C、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 8、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )) A、数字编码器 B、数字解码器 C、模拟到数字的转换器(a/d转换器) D、数字到模拟的转换器(d / a转换器) 9、用cool edit pro2.1软件编辑声音文件,用鼠标上的滚轮也可以缩放调整波形,下列说法正确的是() a) 向后拉着滚动是放大 b) 向后拉着滚动是缩小 c).向前推着滚动是放大 d)向前推着滚动是缩小 10、录制声音的方法很多,.如用windows录音机录制声音,用录音笔录制或用软件录制等。一般情况下,一次性录制时,录制时间最短的是( ) . a) windows录音机录制 b) 录音笔录制 c) cooledit软件录制 d)磁带录音机录制 11、用cooledit pro2.1软件编辑声音文件时,若要删除某段内容时,在选好该部分后,不能使用下列哪些方法删除( ) a) 按delete键 b) 用退格键 c) 用快捷菜单中的cut命令 d) 用工具栏上的剪切按钮 12、下列方法中( )可以获得数字音频素材? (1)从CD-ROM音频库中获取MIDI音乐 (2)用Windows中的CD播放器录音 (3)用磁带录音机 (4)用MIDI作曲软件制作MIDI音乐 A、(1)(2)(4) B、(2)(4) C、(1)(3) D、全部 13.以下文件类型中( AB )是音频格式 A. WAV B. MP3 C. BMP D. JPG (四)视频信息的采集与加工 1.常见视频文件格式及其特点。 (1)AVI文件:AVI文件是目前比较流行的视频文件格式。 采用有损压缩技术将视频信息和音频信息混合交错地存储在同一文件中,从而解决了视频和音频的同步问题。 (2)MPEG文件:MPEG文件是专门用于处理运动图像的,它采用了压缩技术的视频格式文件。其压缩的速度非常快,而解压缩的速度几乎可以达到实时的效果。 (3)DAT文件:DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG压缩方法的一种格式。 (4)MOV文件:MOV文件是QuickTimeforwindows视频处理软件所选用的视频格式。 (5)DIR文件:DIR文件是Macromedia公司的Director多媒体著作工具产生的视频格式。 2.常用的视频播放软件。 (1)WindoWs媒体播放机:Windows媒体播放机不但可以播放多种格式的视频文件,而且可以播放多种格式的声音文件。不能播放rm格式的文件 (2)超级解霸:超级解霸是一款大众化的视频播放软件,不但可以播放多种格式的视频文件,还可以播放VCD影碟。能播放rm格式的文件 (3)QuickTime播放器:在使用Windows操作系统的PC机上安装了QuiekTime播放器后,就可以播放MOV格式的文件。 3.视频信息的获取途径。 (1)从视频文件中截取。 (2)把计算机动画转换成视频文件。 (3)利用工具软件把静态图像或图形文件序列组合成视频文件。 (4)通过视频采集卡采集。 4.视频信息加工(AdobePremiere6.5)。 (1)创建项目:制作任何一个Premiere6.5电影必须先建立一个项目文件,它包含很多制作影片的重要信息,组成影片的素材都先输人项目窗以后才能被使用。 (2)装配素材:在时间线窗口可以把素材汇编成电影,时间线窗口有多个轨道放置视频和音频素材。通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少的,这就要求我们在装配素材前,对素材进行剪辑,去掉不需要的部分。 (3)加入切换:为了使影片的镜头切换自然,需要在片段之间加一些过渡效果,称为“切换”。Premiere6.5提供了75种切换效果。需要加入切换的两个素材只能分别放在VideolA和VideolB视频轨迹上。Transition(切换)轨迹专门用于素材之间的切换,可以在这个轨迹上加入各种切换效果。 (4)使用特技滤镜:为了修饰影片缺陷,丰富影片信息,常常使用特技滤镜。比如镜头拉近拉远、模拟镜头运动等。 (5)添加字幕:在影片中,字幕的制作是非常重要的一个环节,字幕表达的是一些特殊的信息,利用Premiere6.5,可以方便、快捷地制作精美的字幕。 (6)加入音效:可以从项目窗口中拖动音频素材到音频轨迹上,并且可以改变音强以产生各种效果,如淡入/淡出。 (7)叠加特技:在一个播放素材之上播放另一个素材,称为叠加。例如,字幕有时需要叠加处理。 (8)输出电影:在“时间线”窗口中完成了素材的各种处理(包括剪辑、切换、过滤等)后,便可以输出为可单独播放的影视文件。Premier6.5可以输出很多类型的文件,通常输出为AVl格式。 典型试题: 一、单选 1、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?( ) A、数字视频质量越高,数据量越大 B、随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降 C、对同一文件,压缩比越大数据量越小 D、数据量与压缩比是一对矛盾 2、以下关于视频文件格式的说法错误的是( ) A、MOV文件不是视频文件 B、MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 C、AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式 D、RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件 3、超级解霸是视频煤体播放软件,以下说法错误的是:( ) A、超级解霸是Miscrosoft公司力推的媒体播放软件 B、超级解霸还能够进行视频格式的转换 C、超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件 D、超级解霸能够播放MP3 4、下列软件中,属于视频编辑软件的有( )。 ⑴Video For Windows; ⑵Quick Time; ⑶Adobe Premiere ⑷Photoshop A、仅⑴ B、⑴⑵ C、⑴⑵⑶ D、全部 5、Premierer 的核心窗口是( ) A、“时间线”窗口 B、“监视器”窗口 C、“工程”窗口 D、“特技”窗口 6、在Premiere中加入特技效果后,按住( )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。 A、【Ctrl】 B、【Shift】 C、【Alt】 D、【Ctrl】+【Alt】 7、在premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是( )第三套7 (1)当输入正数值大于100的速度减慢,反之加快 (2)当输入正数值大于100的速度加快,反之减慢 (3)当输入负数值小于负100的速度加快,反之减慢 (4)当输入负数值小于负100的速度减慢,反之加快 A、(2)(3) B、(1)(4) C、(2)(4) D、(1)(3) 8、对premiere源程序素材(source)预演区的操作,下列( )表述是不正确的。 A、 可将视频素材拖入监视窗口的源素材(source)预演区 B、 被装入source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来 C、 可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域 D、 源素材(source)预演区不能播放音频素材 9、在premiere中『工程』窗口主要用于(记录素材片断的属性及其组织信息) 10、mpeg是(运动图像编码压缩格式) 11、Premiere处理合成的视频文件扩展名是(ppj) 12、流媒体技术有不同的格式和标准,以下不是流媒体技术的是( ) A Adobe公司的Premiere B Microsoft公司的Windows Media C Apple公司的QuickTime D Micromedia公司的SWF 13、在Premiere中使用涟漪编辑时,该轨道上的素材( ) A使用涟漪编辑的素材长度不变,该轨道上素材总长度不变 B使用涟漪编辑的素材长度不变,该轨道上素材总长度变短 C使用涟漪编辑的素材长度变短,该轨道上素材总长度不变 D使用涟漪编辑的素材长度变短,该轨道上素材总长度变短 14、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,以下说法错误的是 ) A. 如果动画或电影的画面刷新率为每秒24嘧,人眼看到的就是连接的域画面 B. 电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制) C. 动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作 D. 电影采用:每秒24幅画面的速度播放 15、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用。( ) a) winzip进行压缩 b) winrar进行压缩 c) 有损压缩的方法进行压缩 d) 无损压缩的方法进行压缩 16、以下关于流媒体说法正确的是( ) 。 a) 流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放 b) 流媒体就是多媒体 c) 流媒体就是需要先下载,再播放的媒体 d) 因为是流媒体,所以不需要压缩信息 1
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