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多媒体技术讲义.docx

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第一章 多媒体技术的基本概念 1.1 什么是“多媒体”? 1. 媒体:存储和传递信息的载体 2. 媒体的类型: ① 感觉媒体:文字、声音、图像等 ② 表示媒体:文字编码、声音编码等 ③ 显示媒体:键盘、显示器、打印机等 ④ 存储媒体:纸张、光盘、闪盘等 ⑤ 传输媒体:电话线、电缆、光纤等 3. 多媒体技术:能同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息的媒体技术 1.2 多媒体的主要特性 l 多样性 – “感觉媒体”的多样性:文字、声音、图像、动画等 – “表示媒体”的多样性:各种不同媒体都有自己不同的编码 – “存储媒体”的多样性:磁盘、光盘、闪盘等 – “显示媒体”的多样性:显示器、打印机、投影仪等 – “传输”的多样性:单机、网络等 l 集成性 指处理多种信息载体集合的能力,是一次系统级的飞跃。 硬件方面:应有相匹配的设备和配置 软件方面:能处理集成信息的操作系统和应用程序 l 交互性 人机交互的能力 1.3 多媒体计算机的基本技术 l 视频和音频数据压缩和解压缩技术 不压缩的数字化的视频、音频、图像的数据量都非常大: 1分钟CD音质声音文件:10MB 1 分钟DVD视频(720×576)文件:200MB 1024×768真彩图像文件:230MB l 超大规模集成电路制造技术 数字信号处理器DSP:能完成特定信号的处理 l 大容量的光盘存储器 CD-ROM:700MB DVD-ROM:4.7GB~17GB l 多媒体同步技术 各媒体在不同的通信路径上传输,因此,媒体同步是个关键问题 l 多媒体网络和通信技术 网络时代的需要 l 多媒体计算机硬件体系结构的关键 采用多媒体计算机专用芯片: 固定功能芯片 可编程芯片 l 多媒体计算机系统软件的核心 l 超文本与超媒体技术 超文本:通过文本进行链接 超媒体:通过文本、图像、声音等进行链接 1.4 多媒体素材的计算机表示 l 素材的分类: 文字、声音、图形、图像、动画、视频、程序 l 素材的准备: § 文字素材的准备 最基本的素材类型之一 尽量使用*.txt和*.rtf格式 如使用了特殊字体,可以图像方式保存 § 声音素材的准备 ⑴ 声音素材光盘 ⑵ 用麦克风采集语音 ⑶ 网络下载 ⑷ 抓轨 ⑸ 创作MIDI音乐 § 图形图像素材的准备 ⑴ 用软件创作 ⑵ 用扫描仪扫描 ⑶ 用数码相机拍摄 ⑷ 数字化仪输入 ⑸ 素材光盘和网络下载 § 动画素材的准备 二维动画: GIF Flash flc、fli(Animator软件生成) 三维动画: 3DS MAX软件 文字动画: Cool 3D软件 § 视频素材的准备 主要软件: 专业视频处理 Premiere Adobe公司 MediaStudio 台湾友立资讯(Ulead System) 半专业视频处理 会声会影(是MediaStudio 的简化版本) § 其他素材的准备 外部程序 1.5 多媒体素材的存储 1.5.1 CD-ROM驱动器和DVD-ROM驱动器 l CD-ROM驱动器的选购 l 数据传输率 单倍速:一五0KB/秒 52倍速:一五0*52=7800KB/秒 l 平均读取时间:小于95ms l 缓存( Cache ):数据缓冲区,越大越好 l 接口类型:IDE、SCSI、SATA l DVD-ROM驱动器的选购 容量大,并且向下兼容,因此已取代CD-ROM,成为市场的主流产品 l 数据传输率 单倍速:一三50KB/秒 16倍速:一三50*16=21600KB/秒 是CD-ROM的2.8倍 l 数据缓存:一般比CD-ROM大 l 区域代码 1.5.2 可写光驱 大容量数据的传递及备份的需要 l CD-RW激光存储器 可刻录CD-R和CD-RW光盘 l 工作原理 CD-R :通过激光束在有机染料层产生凹点 CD-RW :通过有机物质在结晶与非结晶状态的变化 l 接口类型:IDE、SCSI(一般用IDE) l 连接方式:内置与外置(一般用内置) l 数据的写入速度、读取速度: 单倍速:一五0KB/秒 对CD-R写入速度、读取速度均可达52倍速 对CD-RW写入速度可达32倍速 l 缓冲区: 缓冲区欠载会造成刻录失败! l 兼容性:有些刻录机有挑盘现象 l 刻录方式: 轨道一次刻录、光盘一次刻录两种 如果不支持“光盘一次刻录”,在刻录CD唱盘时就会在两个音轨间产生2秒间隙 l COMBO激光存储器 也称“康宝” 把CD-RW和DVD-ROM两项功能整合在一起 是一个过渡性产品,随着DVD刻录机的普及,康宝必将被市场淘汰 l DVD刻录机 l DVD盘片种类 – 闪盘 采用Flash Memory(闪存)芯片作为存储介质 通过USB口与计算机交换数据 具有即插即用、抗震性能强、防磁防潮、可靠性较高等优点,而且容量相对较大,体积小重量轻,便于携带。 l 闪盘的选购 1)USB接口类型 USB 1.1:12Mb/秒,即1.5MB/秒 USB 2.0:480Mb/秒,即60MB/秒 USB 3.0:5Gb/秒 选购USB2.0接口的闪盘才能真正发挥其效率。 2)容量 在多媒体制作中,推荐选购大容量闪盘。 3)附加功能 附加功能有可启动、随身邮、移动QQ、杀毒型、数据加密等。其中以支持启动的功能最受欢迎。 4)制作工艺 制作工艺是区分产品优劣的很重要标准。 5)品牌:尽可能选择知名厂商的品牌产品 l 闪盘的使用 1)合理的插拔操作 在拔除闪盘前,必须通过任务栏通知区域中的“安全删除硬件”小图标关闭闪盘的供电。这样做的优点有两个:第一,断电后再拔除,对闪盘控制芯片更安全;第二,对启用了“后写高速缓存”功能的闪盘,如直接拔除,往往造成数据的丢失。 2)合理的保存、清洁方式 3)尽量不要保存太多零散的文件 – 移动式硬盘 优点是容量比闪盘大得多 ,性价比高。 缺点是抗震性比较差。 选购: ① 尺寸: 1)3.5寸:是台式机硬盘,优点是容量大、速度快、价格相对较低;缺点是体积大、抗震性差, 2)2.5寸和1.8寸:是笔记本电脑专用硬盘,优点是体积小、抗震性好;缺点是硬盘价格较贵、速度较慢。这两种尺寸是当前使用较多的规格,是市场的主流 3)1寸:称为“微硬盘”,目前仅有IBM等少数厂商能生产,市场面还相当狭窄 ② 接口类型: USB 接口:是目前的主流产品。 IEEE一三94 :俗称“ 火线” 口,数据传输率理论上可达到400Mbit/s ,需要配备一块专用IEEE一三94 接口卡才能工作,所以还没普及。 ③ 转速:主要有4200r/m 和5400r/m 两种。 ④ 容量:是影响价格的最主要因素,可根据自己的实际需要进行选择。 ⑤ 移动硬盘盒的材料、散热及防震问题:尽量选用金属材质的外壳,以利于散热。应有防震设计,以减少外来冲击对硬盘的影响。 第 2 章 美学与创意 l 美学→炫其表: 外表美 l 创意→赋于魂 内在美 l 二者的完美结合,是我们追求的目标! 2.1 图形美学 l 美学是一门古老而又年轻的人文科学 l 美的形式多种多样,有自然美、形式美、艺术美,科学美等 l 本书只对影响多媒体作品成败的关键要素——图形美学作重点研究。 2.1.1 什么是图形美学 l 图形美学是通过绘画、色彩和版面展现自然美感的学科。 绘画、色彩和版面称为美学设计三要素 自然美感则是美学运用的最终目的 图形美学的作用 1. 产生更好的视觉效应: 刺激购买欲望 2. 内容表达形象化: 3. 增加产品的价值 2.1.2 图形美学的表现手段 l 绘画是美学的基础 1.例:学校的发展历史,可用爬山的创意来表现,但山和人怎么画? 2. 色彩构成是美学的精华 色彩是图形设计中极重要的形式要素之一。 色彩之间的关系、色彩之间的组合、色彩之间的搭配等,是色彩研究的主要内容。 例: 2.1.3 构图规则 l 点、线、面的构图规则 § 点:突出局部效果 当画面中只有一个点元素时,它就充当了视觉中心的角色; 当还有另一个点时,就形成了视觉张力,人的视线就会在这二点之间流动,形成一种新的视觉关系,从而使点与背景的关系退居第二位; 当二个点有大小区别时,视觉就会由大的点向小的点流动,潜藏着明显的运动趋势,具备了时间因素; 众多点的聚集与扩散,能引起视觉的多样化,常带给画面生动的趣味和流水一样的流动感 例1:牛奶饮料广告 例2:具有纵深感的画面 例1:书籍封面设计 用直线进行画面分隔 例3:公司宣传招贴画 利用曲线柔化了由于众多文字产生的画面的刚度,同时又进行了画面的分隔 例4:世界公路日招贴画 用大量窄长的斜线来表现公路和来往车流的运动感 2.2 创意基础 l 创新,是人类区别于动物的最本质特征,是社会进步和经济发展的强大推动力量 l 假如仅是意识上的创新,就称为“创意” 2.2.1创意的思考过程 l “昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。” u 王国维的《人间词话》借用宋代三位词人的句子来说明成大事业、做大学问必须经历的三个阶段,其实也生动形象地描述了创意的三个主要阶段。 u 第一句指创意的准备期,第二句指创意的酝酿期,第三句指创意的顿悟期。即创意的过程是“准备——酝酿——顿悟”。假如要形成最终成品,则还要增加“验证期”和“形成期”。 2.2.2创意设计手法 第3章 声音素材的采集与制作 3.1 声音的基本知识 作用:通过语音,能直接而清晰地表达我们的语意;通过音乐,能调节环境气氛,引起使用者的注意。 l 声音三要素 – 音调:声音的频率 – 音强:声音的大小 – 音色:由混入基音的泛音所决定 l 主要的声音文件格式 – 波形声音 计算机只能处理数字化信息,而声音是一种连续变化的模拟量,因此必须对声音进行模/数转换,即对外界声音进行采样并量化。 优点:所有的多媒体应用软件都支持 缺点:数据量大 扩展名:*.wav – MIDI MIDI是指乐器数字接口(Musical lnstrument Digital Interface),是数字音乐的国际标准。 制作方式类似于记谱,主要用于记录乐器的声音。 优点:数据量小 半小时的MIDI音乐,只需200KB的存储空间,而同样时间的CD立体声波形文件则需要300MB。 缺点: ⑴ 不能处理除了乐器外的一般声音,如人的声音和自然界的声音等 ⑵ 播放质量取决于声卡中的MIDI合成器 扩展名:*.mid – CD-DA音频 是数字音频光盘(Compact Disc Digital Audio)的英文缩写。 优点:以16位,44.1kHz频率进行采样,几乎可以达到完全再现原始声音的效果。 缺点:除极少数外,大部分多媒体应用软件都不能直接处理CD-DA音频。 以音轨的形式存储 – MP3音乐 是一种数据音频压缩标准,全称MPEGⅠLayer 3,是VCD影像压缩标准MPEG的一个组成部分。 可以将高保真的CD声音以12倍的比率压缩,并可保持CD出众的音质。因此,MP3音乐现在已成为传播音乐的一种重要形式。 优点:音质好、数据量小 缺点:是一种有损压缩 扩展名:*.mp3 – WMA音乐 是Windows Media Audio的缩写,是微软力推的数字音乐格式。 WMA音乐与MP3音乐一样,正成为网络和MP3播放器中的主要存储格式。 优点:文件容量更小,压缩速度也更快。 缺点:是一种有损压缩 扩展名:*.wma l 采样频率、采样位数和声道数 – 采样频率:单位时间内的采样次数 11.025kHz(一般称为“电话质量”) 22.05kHz(一般称为“收音质量”) 44.1kHz(一般称为“CD音质”) – 采样位数:记录每次采样值数值大小的位数 通常有8位或16位两种。 – 采样的声道数:单声道、立体声 声音文件数据量计算公式: 数据量=(采样频率 × 每个声道采样位数 × 声道数) ÷8 (字节/ 秒) 例:双声道、CD 立体声 数据量=(44100 ×16 ×2) ÷8 =176400 (字节/ 秒) =10584000 (字节/ 分钟) ≈10MB/ 分钟 l MIDI音乐的波表合成 用多媒体计算机播放MIDI音乐时,其声音质量主要取决于声音卡中的MIDI合成器。 – FM合成技术(FM的意思就是“频率调变”) 运用特定的算法来简单模拟真实乐器声音。 优点:电路简单、生产成本低。 缺点:不真实 – 波表合成器(也称采样回放合成器) 原理是把一小段真实的乐器声音或效果音响用数字采样的方式“录”下来,然后在播放MIDI时再对它进行修饰、放大和输出。 优点:真实 缺点:音乐采样好坏以及音色库的大小决定了波表可以放出MIDI音乐的质量 3.2 声音适配器 l 声音卡的基本功能 – 进行A/D(模/数)转换:采集声音 – 完成D/A(数/模)转换:播放声音 – 实时、动态地处理数字化声音信号 数字信号处理器(DSP):可减轻CPU负担 – 立体声合成 – 输入、输出 l 声音卡的选购与安装 声音卡的选购 根据使用目的选购相应档次的声音卡(对声音卡的基本技术指标和功能要有所了解)。 声音卡的技术指标主要有采样频率、采样位数、声道数、合成器类型、DSP芯片类型、信噪比和总谐波失真、是否具有ASP功能和三维音效等。 选购要点: 第一,选择名牌产品,或者是经过多数人的使用而得到比较一致推崇的产品; 第二,在选购时重点注意几个区分不同档次的指标,如:信噪比和总谐波失真、是否具有3D音效、是否具有ASP处理芯片、兼容性如何等。 3.3 波形文件的采集与制作 3.3.1 利用“录音机”生成波形文件 许多场合,需要对多媒体对象进行语音解说,这类素材一般只能自己创建。最简便的方法是利用Windows 自带的“ 录音机” 创建与编辑 跟着做 用“录音机”采集声音,一般需经过三个步骤 l 设置录音通道及音量大小 l 设置录音属性 运行“附件→娱乐→录音机”应用程序,选择“文件→属性”菜单项,单击【立即转换】按钮,然后照下图设置。 l 录音 只需单击红色的录音键,就能录音了。 3.3.2 利用“录音机”编辑波形文件 l 剪辑文件 ⑴ 打开record1.wav声音文件。 ⑵ 定位于1.76秒和23.10秒,并选择“编辑”菜单下的“删除当前位置以前内容” 和“删除当前位置以后内容”命令 l 对文件做特效处理 ⑴ 连接两个声音文件 ①打开本书配套光盘中record2.wav文件后,先移动位置指示条到需插入的位置(5.95秒) ②运行“编辑→插入文件”命令,选择Chimes.wav声音文件,即可完成外部声音文件在指定位置的插入 ③分别在11.70秒、17.32秒插入Chimes.wav后,试听播放效果(插入的声音主要起段落分隔的效果) ⑵ 两个声音文件的混音 移动位置指示条到需开始混音的位置(0.68 秒),选择“ 编辑→与文件混合” 命令,再选择本书配套光盘中的声音文件backmusic.wav ,即可完成外部声音文件在指定位置的合成混音。 ⑶ 调整音量 在“ 效果” 菜单下选择“ 提高音量” 或“ 降低音量” ,可调整声音音量,每次调整的幅度是25 %。 ⑷ 调整速度 在“ 效果” 菜单下选择“ 加速” 或“ 减速” ,可改变声音的播放时长,每次调整的幅度是100 %。 ⑸ 添加回音 在“ 效果” 菜单下选择“ 添加回音” ,可使声音增加空间感。 ⑹ 反转 在“ 效果” 菜单下选择“ 反转” ,可改变声音的起始方向。 3.3.3 用Cool Edit Pro 2.1编辑制作波形文件 l CooI Edit Pro 2.1的功能特色 ⑴ 支持丰富的声音文件格式 ⑵ 提供强大的数字信号处理能力。 支持多达128音轨的同步合成,支持录音、回放、混音等声音编辑。 ⑶ 提供丰富的特殊效果 如3D室内混响、3D混响、扭曲、冲压、降噪、30段图示均衡、段参数均衡、快速/科学滤波、相位控制、声音缩/放、合声、压缩/扩展/限幅、延迟、回旋、变形、颠倒/反转/静音等。 ⑷ 支持损坏式编辑和非损坏式编辑 ⑸ 自定义SES文件格式 它不记录声音数据,只记录一些类似于脚本的信息,如何时播放这个WAV文件,何时播放那个WAV文件等。 ⑹ 操作界面简捷方便,周到细致 l 界面 打开CooI Edit Pro 2.1后讲解 ⑴ 多轨操作 – 插入声音文件 在第一轨的波形窗口中右键单击,从中选择“插入→音频文件”命令,将本书配套光盘中“新年钟声.mp3”声音文件导入到第一轨。 – 录音 假如无录音设备,则可直接在第二轨中插入“解说词.mp3”。 ⑵ 降噪处理 – 双击第二轨波形,进入其波形编辑窗口 – 用鼠标拖曳的方法,选取无声处的噪声,作为噪声采样标本 – 在【效果】标签中选取“噪声消除→降噪器”,单击【噪声采样】按钮,然后单击【确定】按钮退出(也可将采样结果用【保存采样】按钮保存)。 – 用<Ctrl+A>选取全部波形,然后再进入“降噪器”窗口,可用【预览】按钮聆听处理结果,如满意,则点击【确定】按钮保存处理结果。 ⑶ 剪切声音片断 如声音中有不需要的片断,只需要选中后用<Del>键或用按钮删除即可。 ⑷ 调整音量大小(恒量调整) 在【效果】标签中选取“波形振幅→渐变”,对话窗口中单击【恒量改变】标签,在“改变音量”滚动条上进行适当的调整。返回多轨窗口后聆听合成效果。 ⑸ 调整音量大小(包络线调整) – 用【撤消】按钮取消前面的恒量调整操作。 – 在多轨窗口中,用右键拖曳的方式将第二轨配音的起始点放到第二响钟声处,使在配音开始前有一段前奏,如图所示。 – 在“查看”菜单中,选中“音量包络”和“开启包络编辑”两项,可看到波形上面有一条绿色的包络线。 – 在钟声的包络线上单击就能添加控制点,然后将包络线调节成如图所示。 ⑹ 增加声音的空间感 选择【效果】标签,在“常用效果器”下有“混响”及“回声”两项效果,双击打开其调节对话框,如图所示。假如你对声音效果的调节不是很了解,就可选择“预置”表中的某一项,然后用“预览”聆听。设置完后,用【确定】按钮退出。 ⑺ 合成输出 转入多轨窗口,选择“ 编辑→混缩到文件→全部波形” 命令,会自动生成一个新的“ 混缩 *” 文件,并自动转入此文件的波形编辑窗口,聆听后如满意,可用“ 另存为” 命令,以“ 我的憧憬.mp3” 为文件名存入磁盘。 【 提示1】 :当以mp3 格式存储时,要关注对话框中“ 选项” 的设置,请自行考虑怎么设置。 【 提示2】 :也可在多轨窗口中用“ 文件→混缩另存为” 命令直接存入磁盘。 【 提示3】 :如希望能保留多轨现状,便于以后能作进一步编辑,则在多轨窗口中,用“ 文件→另存为” 命令,以“ 我的憧憬.ses” 为文件名保存此工程文件。 ⑻ 文件格式转换 :wma→mp3 – 打开 “Parkling Raindrops.wma”文件(有多种方式可完成此操作,自己思考一下,怎么做?) – 在波形编辑窗口,用“文件→另存为”命令,以“Parkling Raindrops.mp3”为文件名存入磁盘 ⑼ 转换音频格式:立体声→单声道 目的:缩小文件容量 – 打开“我的憧憬.mp3”声音文件 – 在“波形编辑窗口”中,选择“编辑→转换音频格式”命令,如图3-14所示,将原来的“立体声”改为“单声道” – 以“我的憧憬_单声道.mp3”保存 第四章 图形图像素材的采集与制作 4.1 图形图像基础知识 作用:不仅能使用户界面赏心悦目,也用于多媒体作品内容的表达,在某些场合图像可以表达文字、声音等媒体所无法表达的含义。 4.1.1 色彩模型 – RGB模式 用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色进行颜色加法 主要用于彩色电视机和计算机显示器的显示 当达到或超过24位色彩数时就称为“真彩色” – CMYK模式 用青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)四种颜色进行颜色减法 主要用于印刷业 l HSB模式 以人类对颜色的感觉为基础,用色相、饱和度和亮度三种基本向量来表示颜色 色相用于调整颜色,取值范围为0~360度 饱和度指颜色的纯度 亮度指光源所发的光由极暗(亮度最小)到极亮(亮度最大)之间的变化,取值范围是0~100%。 4.1.2 色彩调整(拾色器、HSB模式与色轮图) l 图像文件一般都采用RGB模式或CMYK模式,但在Photoshop图像处理软件中用“拾色器”调整颜色时,默认的却是“HSB”模式 l “色轮”图 绝大部分人眼能区分的颜色都可用这些颜色混合而成 饱和度大小由距圆心的距离而定:圆的边缘饱和度最大(100%),圆心饱和度最小(0%) 由于HSB模式有三个参数,所以可以用三维模型来表示。纵轴就是“亮度”参数:纵轴下方最暗,纵轴上方最亮。在“拾色器”中,就用两个调整框来体现其三维模式。 4.1.3 图像分辨率 l 显示器分辨率 指计算机显示器的物理分辨率,即在显示器屏幕上的荧光粉点数或像素数 表示方法: 规格代号表示,如XGA和WXGA等 用“水平像素数×垂直像素数”的数字表示,如1024×768、1280×800等 【提示】: XGA(Extended Graphics Array,1024×768,纵横比4:3) WXGA(Wide Extended Graphics Array,1280×800,纵横比16:10) l 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指实际显示图像时计算机所采用的分辨率 【提示】:显示器分辨率描述的是显示器自身的像素点数量,每台显示器只有一种固有分辨率,它是不可改变的;而屏幕分辨率可根据用户需要自己设置。 屏幕分辨率的表达方式与显示器分辨率的表达方式相同 还可以用每英寸像素数ppi来表示,如72ppi或者96 ppi等 l 图像分辨率 指在计算机中保存和显示的每一幅具体数码图像所具有的分辨率 表达方式也是“水平像素数×垂直像素数” l 打印分辨率 指通过计算机输出图像信号到打印机进行打印时,用户在计算机对话框上所选择的分辨率 打印分辨率的单位是ppi(pixels per inch),即每英寸长度上有多少个像素 l 扫描分辨率 指扫描仪的解析极限 4.1.4 图形和图像 图形:经过计算机运算而形成的、具有方向和长度的矢量线段集合,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等 图像:指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的画面 位图根据色彩分为以下三类:单色图像、灰度图像和彩色图像 l 单色图像:每一个像素点都只用一位二进制数表示:1代表黑,0代表白,显示效果就像木刻图一样 l 度图像的每一个像素点用从白色到黑色范围内的256个灰度级来显示 l 彩色图像的色彩数一般都在256色以上,当色彩位数大于或等于24位时,把此类图像称为“真彩色”图像 4.1.5 图像文件格式简述 l BMP图像文件格式 是微软公司为其Windows环境设置的标准图像格式,已成为PC机上的流行图像文件格式。 主要特点: l 每个文件只能存放一幅图像 l 压缩处理成为图像文件的一个选项,用户可以根据需要进行选择,其中,非压缩格式是BMP图像文件所采用的一种通用格式 l BMP图像文件格式支持单色、16色、256色、16位色和24位真彩色等多种彩色模式 l 数据排列顺序与其他图像文件不同,以图像的左下角为起点存储图像,而不是传统的以图像的左上角为起点 l 调色板数据结构中,红、绿、蓝三基色数据的排列顺序恰好与其他图像文件格式相反 l JPEG图像文件格式 JPEG是一种有损压缩的文件格式 支持灰度图像、RGB真彩色图像和CMYK真彩色图像 压缩比可调 是网络上常用的图像文件格式 l GIF格式 是压缩图像存储格式(LZW无损压缩算法 ) 压缩比较高,文件长度较小 支持黑白图像、16色和256色彩色图像 同时支持静态和动态两种形式 是网络上常用的图像文件格式 缺点:色彩数最多只能达到256色 l TIFF格式 支持多平台 几乎被所有绘画、图像编辑和页面排版应用程序所支持 是一种工业标准,常被用于彩色图像的扫描 除了上述几种常用的图像文件格式外,其他的格式还有: l Zsoft公司推出的位图文件格式(*.pcx) l CorelDRAW默认图像文件格式(*.cdr) l Photoshop默认文件格式(*.psd) l CAD中使用的绘图互换格式(Drawing Interchange Format *.dxf) l 柯达数码相机支持的文件格式(*.fpx) l Lotus支持的PIC文件格式(*.pic) l Microsoft Windows的图元文件格式(*.wmf)和32位增强型图元文件格式(*.emf)等 4.3 用Photoshop处理图像 Adobe公司的Photoshop是当今世界上一流的图像设计与制作工具,其优越性能为许多专业人士所青睐,因此,实际上已成为出版界中图像处理的专业标准。 4.3.1 Photoshop CS2的工作界面 整个界面分成6 个部分:菜单栏、工具箱、选项栏、状态栏、浮动调板和图像窗口。 l 菜单栏。其中“图像”、“图层”、“选择”、“滤镜”等菜单项是Photoshop等图像处理软件所特有的。 l 工具箱。Photoshop中的工具箱与其他Windows应用程序不同,它不是菜单命令的翻版,而是完全独立的操作命令。工具按钮中凡是右下角有黑色小三角的,表示有子命令,点击小三角后即出现其他隐藏的工具。 l 选项栏。当用户在工具箱中选取某一工具后,选项栏会变成相应工具的选项,从中可设置此工具的有关属性和参数。 l 状态栏。状态栏除了能用显示比例栏调节图像大小外,单击如图所示的黑色小三角,还能查阅其他信息。 l 浮动调板。浮动调板能提供图像处理的辅助操作。它种类丰富,可以任意组合。 4.3.2 实例1 “城堡探秘”电影广告 本广告纯属虚构之作! l 缩放图像操作 缩放图像是图像编辑中最基本的操作。 – 双击【缩放工具】 ,100%显示。选择【缩放工具】后,单击图像,放大一倍;<Alt+单击>,缩小一倍。 – 双击【抓手工具】 ,满窗口显示,即窗口中显示所有的图像内容。 – 利用【导航器】调板,如图所示,可输入显示比例数,也可用滑块调节。 – 用鼠标划窗放大:有多种方法。 ⑴ 在【导航器】调板中用<Ctrl+鼠标划窗放大>。 ⑵ 选择【缩放工具】后,直接在图像窗口中用鼠标划窗放大。 ⑶ 任何时刻,都能用<Ctrl+空格键+用鼠标划窗>放大图像;用<Alt+空格键+点击图像>缩小图像。 – 选择【缩放工具】或【抓手工具】后,“选项”栏中都会有如图4-14所示的三种显示选择。【实际像素】即“100%显示”,【适合屏幕】即“满窗口”显示。 l 裁剪图像操作 裁剪图像也是图像编辑中经常使用的操作。 本例中,为了使最后作品的画面具有均衡性,需要删除图像的左边部分。 【操作】:选择【裁剪工具】后,如图所示,用鼠标拖曳出需要的内容(可用“调节手柄”精细调节),然后按【回车】确认。 l 修改图像大小 图像的像素数与文件大小是成正比的。 假如仅是显示器上显示,或者仅是通过网络传递给他人观看,则需要缩小图像的像素数,以缩小文件的容量。 此项操作由“图像→图像大小”菜单命令来完成。 【操作】:本例中,请将图像的像素数进一步缩小为如图所示,其中“高度”的大小将随“宽度”而变。 【提示1】:对话框中,“分辩率”大小将影响打印质量。如需打印,则“分辩率”至少为300像素/英寸。 【提示2】:除了特殊需要外,在原图上增加像素数是无意义的。除了增加文件体积外,对改变图像清晰度毫无帮助。 【提示3】:不要混淆“图像大小”与“画布大小”这两条命令。“图像大小”命令仅改变像素数,但保留原图像的所有内容。而“画布大小”命令中,当新尺寸小于原尺寸时,将作裁剪;当新尺寸大于原尺寸时,将以背景色填充。 l 选区操作 Photoshop中也执行“先选取,后操作”的原则。 本例中,将天空背景选取出来,供下面的“贴入”命令使用。 需要分两步完成。 ⑴ 【魔棒工具】 。此工具能根据图像颜色产生选区。 ⑵ 【多边形套索工具】 。此工具能画出直线选区。 【操作】:如图所示,用“从选区减去”选项,将建筑物从选区中减去。 【提示】:为使选区做得更精细,可用<Ctrl+空格+鼠标划窗>快捷键放大局部;用<空格>键快速移动图像。用<Del>键可撤消上一步操作;用<Esc>键可取消当前的选区操作(但保留之前所做的选区)。 ⑶ 其他的选区工具有: ①【 套索工具】 ,能手绘产生任意路径选区,但用鼠标操作时,很难控制。 ②【 磁性套索工具】 ,能根据对象边缘颜色产生选区,当所选对象与背景色区别较大时,效果较好。 ③【 矩形选框工具】 、【 椭圆选框工具】 都能产生规则选区。这些工具本例中暂不使用。 l 复制操作 为突出气氛,将一轮明月复制到天空中。 【操作】: ①打开配套光盘中“2.jpg”文件。 ②在“2.jpg”图像窗口,执行“选择→全部”菜单项(快捷键<Ctrl+A>),选取全部图像。 ③执行“编辑→拷贝”菜单项(快捷键<Ctrl+C>),将选取部分复制到剪贴板。 ④转到“1.jpg”图像窗口,执行“编辑→贴入”菜单项。如后页图所示,此操作自动在选区中复制了明月图。在“图层”调板中,自动增加一个图层并添加了蒙板。关于图层和蒙板的概念,下面再作较详细的介绍 l 自由变换操作 复制后的图像大小、位置都不符合要求,可用“自由变换”命令加以修改。这是一个经常使用的命令,希望能熟练掌握。 【操作】: ①选择“图层1”中图像(有白色边框)。 ②执行“编辑→自由变换”(快捷键<Ctrl+T>)菜单项。 ③选择【保持长宽比】按钮,使图像能等比例调整而不会变形(快捷键是<Shift+拖曳调整手柄>)。 ④可将鼠标放到框内移动图像到合适位置。 ⑤可用调整手柄修改大小。 ⑥当鼠标在框外时,可旋转图像,但本例中不使用此操作。 l 历史记录调板 Photoshop中提供了多步撤消功能,使操作者少了许多后顾之忧。默认可撤消20步,但可在“编辑→首选项→常规”菜单项中修改。 为防止超过20步而不能返回,Photoshop中还提供建立快照功能。 l 去色操作 为了渲染气氛,背景图像不能太鲜艳,所以需要执行“去色”操作。 【操作】:①选择“背景”图层。②执行“图像→调整→去色”菜单命令。 l 亮度/对比度操作 需要将背景和天空的亮度都调低,这样更符合主题需要。 【操作】:①选择“背景”图层。②执行“图像→调整→亮度/对比度”菜单项。③对天空执行同样的调整。 l 添加图层操作 l 什么是“图层”呢?在Photoshop中,可以将图层想象为透明纸,而图像由多张透明纸叠加而成。如果某一图层上没有图像,就可看到底下的图层。在所有图层之后是背景图层,也就是不透明的纸。我们看到的图像是所有图层的叠加。 l 一个文件中的所有图层都具有相同的分辩率、相同的通道数和相同的图像模式(RGB、CMYK或灰度),因为它们都隶属于同一幅图像。 l 优点:通过图层对图像进行编辑非常灵活,因为一幅作品的每一图层都独立于其他图层,因此可以随时进行修改,而不影响其他图层,这个功能极大地方便了图像的编辑过程。 l 当以Photoshop的存储格式(*.psd)存储时,保存了图像的图层信息;而以其他格式存储时,图层信息就不保留。 l 因此,在图像的编辑过程中,最好以*.psd格式保存,在最后完成时,再以其他的压缩格式存储,以节省存储空间。 l 在Photoshop中,图层的功能主要通过“图层”菜单和“图层”调板来实现。 【操作】:点击【创建新图层】按钮,在“背景”图层之上添加新图层“图层2”。 l 画笔工具 为增加画面的神秘气氛,用画笔工具给城堡添加阴影色块效果 。 【操作】:选择“图层2”。 ①选择“画笔工具”。 ②点击【默认前景色和背景色】按钮,将前景色设置为黑色。 ③设置画笔大小为“35”,硬度为“0”。 ④设置画笔的“不透明度”为“25%”。 ⑤在城堡画面上多次涂抹,产生阴影色块效果。 l 复制图像及变换人物图像 【操作】: ①打开配套光盘中“3.gif”文件。 ②运用前面学过的知识,全选后执行“编辑→拷贝”命令(快捷键“Ctrl+C”)将其复制到城堡图中。 注意:必须放置在最上层! ③执行“图像→调整→去色”菜单项。 ④执行“编辑→变换→水平翻转”菜单项。 ⑤用“自由变换”命令,调整其大小、角度和位置,如后页图所示 l 用图层蒙板对图像作无缝拼合 可以使用蒙版来显示或隐藏图层的部分区域。 蒙板的显示原则是“弃暗投明”:黑色部分全隐藏(即图层全透明),白色部分全显示(即图层全不透明),灰度部分根据灰度成份,显示不同的透明度。 【提示】:蒙板中只接受256阶灰色! 【操作】: ①在“图层3”中,点击【添加图层蒙板】按钮,添加全白色的蒙板,如后页图所示。 ②选择【画笔工具】后,如图设置各项参数:黑色、硬度为0、100%不透明度等。 ③用画笔涂抹图像边缘,使其无缝拼合,如后页图所示。 l 用滤镜添加放射状图案 – 滤镜是Photoshop中功能最丰富、效果最奇特的工具之一,能使图像产生特殊效果。Photoshop中的滤镜分为两类: – ⑴ 校正性滤镜。主要是为了弥补图像的缺陷,如清除原图像上的灰尘、划痕、网点等。一般效果不是很明显,以致有时不会注意到图像中已使用过它。如“杂点”类滤镜中的“去除杂点”滤镜就属于此类。 – ⑵ 畸变性滤镜。主要是为了产生一些特技效果,如浮雕效果、照明效果,风吹效果等,产生的效果非常明显。 l 为了突出人物效果,下面
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